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Dx11:《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》画面测试~(2009-11-06 20:55:09)
标签:潜行者 孤岛危机 刺客的信条 极品飞车 魔兽世界 天龙八部 周寅 苍月 游戏

本文作者:苍月

欢迎转载_转载请使用超级链接署名作者(全文图片点击内部可查看大图_图片出现红x刷新即可)

 

导语:

    作为第二款Dx11游戏《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat(潜行者:普里皮亚季的召唤)》,主流游戏玩家们更期待的是他的游戏画面效果。当然和我们之前苍月的经典游戏实测列表(及时更新)游戏评测中的Dx10《孤岛危机》《孤岛危机(Crysis)》精确晨昏PC模拟Mod测试截图CE2引擎相比有些差距,但Dx11画面的小细节值得关注。

 

 

正文:

    DX11游戏《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已经陆续在德国、奥地利、瑞士、欧美等国家登陆。该游戏发行了普通的标准版和限量收藏版两种,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。

苍月:曝光我们这帮人用什么配置玩游戏?

 

 

 

    和之前EA的《BattleForge(战地系列)》不同,基于X-Ray 1.6引擎的《S.T.A.L.K.E.R.: COP》,对DX11的支持更全面、更深入,大大的增强了整体画面细节和真实性的硬件细分曲面、接触硬化阴影,再比如多种屏幕环境光遮蔽(SSAO)模式,包括高清晰AO、带动态模糊的地平AO等等,以及新型视差贴图、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等,最终无论是室内场景还是荒郊野外,在画面效果上都相当出色。全文画面截图均在DX11模式、最高细节、1920×1200分辨率、4xMSAA/16xAF下截取的。

G300Fermi:Dx11 vs Dx10 游戏效果区别_Tesla中国制造

Dx11框架:视频演示与游戏测试…

 

 

 

结语:

    除了拥有细节上的改变,Dx11对于游戏画面整体光影和阴影效果也有所影响,相信玩家们进行这款游戏的时候一定还会有更多不同的游戏体验。

 

苍月推荐:

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