QQ:没有心理作用吗?
大师:完全没有心理作用,我是已经看过那段视频了,我已经是抱着无所谓的态度看得,但是现场的感觉确实让我很震撼,所以我就觉得,看到了很值得。之后又演示了一些虫族的新兵种,当时人族和神族发布时,感觉更多地是一种继承,而虫族发布时却有很大的变化,有很多新的兵种,有很多新的想法,我感觉这是一个比较大变化,暴雪在虫族的研发上面花费了很大精力,用了很多的心思。

大师的Pose很专业
QQ:既然人族和神族在继承而虫族在革新,那么会产生什么影响和变化?
大师:我觉得首先他的思想就很好,先有创造性的想法,再去考虑把它平衡,平衡永远是小的问题,可以通过补丁,或者资料片发布,测试等等都让游戏变得更平衡,因为它毕竟是3个种族,相比4个种族,3个种族的平衡性要简单很多,这个是三次方跟四次方的差别。它这次特别没有增加一个种族,就是想让自己把精力都投入到设计单位上面,自由度更大,哪怕想一些之前闻所未闻的东西,到后来也不至于没办法调整平衡性,只有三个种族还是很容易的搞到平衡。
QQ:大师刚才主要在玩什么?
大师:主要在玩虫族,初始是6个农民而不是原来的4个农民,采矿好像也比以前快一些,以前是咬8口咬一片矿,而现在是咬7口,或者是6口,现在采得钱比以前少了,以前是8块钱,现在是6块钱。模型设计方面,星际2虫族的一级基地还算差强人意吧,我还是更喜欢1代的总部。气矿的生命值降了250,原来是750,现在是500,气矿模型的外形太光滑了,没有虫族那种毛茸茸的动物感觉,有些金属质感,这个我已经跟暴雪的副总裁说过了,希望他们有所改善,血池的模型设计得也非常漂亮,很有立体感。现在虫族只需要造个血池之后就可以出皇后(Queen),皇后不需要气,大概200块钱就能造一个,皇后只能出一个,她是从主基地里建造,不是从虫卵里孵化,只有这个单位是从主基地建造。

工作人员严令禁止拍屏

Queen在星际2中被确立为虫族核心

这张女皇的特写来之不易
大师:一级皇后有3个技能,二级有5个技能,3级有7个技能。第1个技能可以让虫族的腐地延伸;第2个是造防御地堡;第3个能造一个雷达塔之类的东西,可以反隐形,在升级到2本或3本后也可以起防御塔的作用,也有攻击能力;第4个技能让自己的建筑回血更快,攻击更高;第5个技能是医疗自己的单位或建筑;第6个技能是Queen可以传送到地图上自己的任意分基;第7个技能是制造一片绿色的区域,让所有敌人受到伤害。刺蛇塔也有变化,原来快捷键是BD,现在是VD,变成高级建筑了,而且刺蛇塔塔要升级成lurk塔,刺蛇才可以孵化成lurk。虫族整个给我的感觉就是非常漂亮,除了几个建筑缺少虫族相应的质感,其他我都觉得非常好。
QQ:还有什么新鲜的东西?
大师:低级建筑(快捷键B)里面有6个,高级建筑(快捷键V)里面有4个,虫族一共是这10个建筑。新增了几个兵种,一个是腐蚀者,在飞龙塔里面建造。它可以让对手的空军变成自己的空军,就是寄生在对手空军中,一段时间后这个空军就归你了。飞龙塔升级为大飞龙塔之后可以建造守护者,外形现在像蜈蚣一样,每次攻击都会生出一些生命值很少的小虫。有一个新的建筑蟑螂塔,里面能造出这些小强,恢复生命力很强,还有埋地的技能,埋下之后飞快地加血,小强是很强的,必须要用强力的单位才能杀死它。还有一种污染者,可以喷血雾来污染人族的兵营,之后可以生产寄生的机枪兵,攻击力和人族的机枪兵是一样的。
QQ:可以腐蚀其他建筑吗?
大师:目前还没试玩到。另外,现在虫族不能造任何防御建筑,防御塔只能通过皇后的技能来建造,这就造成了一个问题,如果对手使用一个“斩首”战术,专门盯着皇后打得话就麻烦了,先把你的皇后秒了,你的基地就没法补任何防御建筑了,而且你的高等级皇后死了之后,重新造出来的还是一级皇后,你的所有技能还要重新升级,需要很长时间。所以我目前感觉,初级玩家可能对虫族上手会困难一些。
而且现在宿主(overlord)不能空投了,把运兵的任务交给了一种“隧道虫”的单位,它可以运送兵力到地图的任何位置,但是我觉得overlord空投被取消不是很合适,因为我们知道,在星际1里面虫族的空投不但具有战术意义同时非常具有观赏价值,空投的真假莫测也很符合兵法,如果把overlord的这个技能取消,虫族就少了一种进攻方式。相比人族和神族,他们都保留了运输机的设计,而他们也有第2种类似瞬间移动的运兵方式,而虫族目前看只能靠“隧道虫”。
QQ:对其他印象比较深刻的变化呢?
大师:操作方面完全继承了星际1和魔兽3的优点,兵营可以群编,单位基本上无限选择,农民或者基地直接R到矿上就可以直接采集,还引进了《命令与征服》当中的出兵集结点有一条指示线的设计,这个东西大家都不是很认同,我觉得有利有弊,看暴雪会怎么调整了,把它修改得不那么显眼。
QQ:目前这个已经影响视觉了吗?
大师:这个也有好处,比如说,如果像星际1那种每个兵营都编队,这个线就很重要,因为有些兵营你R来R去速度快了,你R错位置了也不知道(编者注,R是设定出兵集合点的快捷键),如果有了这条线就很直观地知道自己R错了,但是现在星际2兵营可以群编,所以这条线的应用程度就难说了。目前我想到得也就这些了。
QQ:好的,非常感谢大师接受腾讯游戏采访,给我们带来如此多宝贵的信息。
大师:谢谢,希望以后有继续合作的机会。
二.魔兽战术大师Magicyang试玩星际2感受
2008年3月14日,北京丽晶酒店三楼,暴雪全球巡展中国站,一批来自媒体和职业电竞选手的人们成了今天最幸福的人,他们得以亲自试玩到《星际争霸2》,会场上为数不到的试玩机器被抢占一空,试玩的人群中,我们发现了Gamestv著名的魔兽解说顾问MagciYang-周晨。当我说明来意,老杨特地为网友聊了几句对星际2的初体验。

魔术杨在试玩现场
QQ:老杨也来了啊,玩了吗?
MagicYang:玩了一会虫族。
QQ:简单地说说对第一次亲密接触星际2,什么感觉?
MagicYang:第一个最大的印象是,首次诞生是6个农民,(编者注,星际1是4个农民)采钱的话每次是6块钱,采气的话每次是8格气体。水晶矿的上限没有变,1500,气矿还是5000。第一反应还是比较容易上手的,如果你玩过星际争霸1,还是蛮容易,很像的基地初始还是50块钱,刚好造1个农民,我刚才玩了一会虫族,基本方式没有变,就是通过基地生产虫卵,虫卵孵化出农民,之后继续发展建筑物,有了相应的建筑后造兵之类,整个生产模式没有太大变化。不过现在加入了一个终极兵种的概念,就是你升级到2本基地后可以生产一个类似英雄的单位——Queen(编者注,可能老杨玩得太匆忙,其实Queen在虫族1本就可以生产),有点像魔兽争霸的英雄了,因为它是有且仅有的一个单位,只能生产一个,死掉后才能再生产一个。
QQ:其他两个种族有类似的设定吗?
MagicYang:神族应该是那个Mother
Ship(母舰),人族目前来看还没有。
QQ:你觉得这个单位能理解成英雄吗?
MagicYang:他基本上就是作为一个英雄的角色存在,只不过不能通过杀兵获得经验来升级,而必须要通过花钱来升级技能,比如虫族的Queen就是要靠科技爬升和花钱来升级的,其他两族的终极单位出来的时候就是高科技兵了,通过消耗能量来释放技能,和魔法有些类似,有HP,MP的设定,然后通过消耗MP来释放技能,HP没了就挂了。
QQ:你觉得这个改变感觉如何?
MagicYang:感觉就是新增加了一个元素吧,也是吸引人的一个方面,而且不能通过杀单位来升级,并且只能造1个,不像魔兽争霸里有那么多英雄。