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EA首席执行官:PS3引擎依然有许多待解决的问题(2008-03-15 17:30:50)
标签:ea ceo 暴雪 take-two thq pcgames ps3 xbox360 主机 电脑 火爆狂飙 riccitiello 苍月 it 游戏

ElectronicArts综合报道

  次世代游戏开发难度大早已是业内人尽皆知的事实,然而凭借早上市一年的有利条件,X360游戏的开发效率已经比发售之初有了长足的进步,绝大部分开发商也已经掌握了X360的硬件特点。与之相反,PS3由于其硬件的复杂性所限,游戏开发的高难度依然是令开发商们颇为头痛的问题。

  当最近被问及PS3游戏的开发速度是否有望赶上X360时,EA公司首席执行官John Riccitiello回答说:“并非如此。毫无疑问,包括EA在内的许多发行商,在PS3技术规格方面都遇到了相当的挑战。”

  “如果单纯就PS3游戏开发来说,比如最近的《火爆狂飙 天堂》,已经取得了不错的市场反馈,这方面我们没有什么问题。”Riccitiello说道:“但当(PS3)与X360平台的产品并行推出的情况下,大部分时候,我们总是不得不因为PS3版开发的问题而延期。这对我们来说已经不仅仅是开发环境挑战的问题了。”

  Riccitiello继续说道:“相比9个月以前,这些问题对于我们来说,其影响和重要性或许并不能排到前两位。但我认为PS3在引擎方面依然有许多急待解决的问题存在。

ElectronicArts综合报道

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