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    2007-11-13 20:48:06
     
      
    在今天的照片处理教程实例中我们来学习用PHOTOSHOP来制作一个诡异的木偶人物照片的效果。(原文称为Tinsel Picture-金属效果油画?实在不够恰当于是将其重命名 )其中你将学习到“塑料”质感“皮肤”的制作,以及一些滤镜和颜色的使用技巧。OK,我们现看下完成后的效果:




    下面我们开始制作,首先打开我们需要的素材人物图片。



    现在用套索工具在人物的颈部物做出一些不规则的选择区 ,然后按CTRL+J将这些选择区各自单独复制成一个新图层,接着换用移动工具将他们的位置分开.如下所示.




    用自由变换工具(CTRL+T)将这些人物的颈部"碎片"图层拉长对接起来。




    现在将这些颈部接缝处过于明显的痕迹去掉。用到的工具有图章和模糊工具,修复画笔工具。直到结果如下所示:




    再次用自由变换命令中的斜切命令将人物做一定的变形(编辑-自由变换-斜切)。




    仅仅靠自由变换命令来对人物做变形还不足以达到理想的效果,所以这里我们使用液化滤镜对人物再做一些扭曲。(滤镜-液化,再滤镜工具中我们可以看到有很多工具给我们使用,这里我们只用湍流工具)设置如下:




    再用自由变换命令做下扭曲处理。




    好,人物的扭曲处理到这先告一段落,我们现在来校正下图像的颜色。执行图像-调整-可选颜色命令,然后按ctrl+m打开曲线,2项设置如下如下所示:



    再执行滤镜-锐化-USM锐化设置如下:





    人物的头发看上去有些零乱,现在用液化滤镜来给人物做处一些卷发,同样的还是用湍流工具,设置如下:



    现在再为人物的头发上色,用画笔工具再人物头发上图上蛋黄色。




    复制以上的头发颜色层,执行滤镜-模糊高斯模糊数值设置为4.9

    将以上人物头发颜色层和其复制层按CTRL+G进行编组。然后设置这2个层的图层混合模式为“颜色加深”。



    再对人物的皮肤做一次处理,执行滤镜-模糊-特殊模糊,设置如下:



    part 2

    人物的皮肤处理及上色大致上到这完成了,但是现在看上去感觉少了些什么。哦,原来人物没有手臂- -||
    现在我们来给人物装上“芊芊玉手”^-^

    建立一个新图层,将一个手的素材图片复制黏贴进当前图像中来。




    将“手臂”简单去背后用自由变换工具调整好大小及位置而后用液化滤镜做下变形处理。使其看上去夸张一些。



    用色阶(CTRL+L),曲线命令(CTRL+M)对手臂颜色进行校正调整。



    再使用可选颜色(图像-调整-可选颜色),色相/饱和度(CTRL+U)进行2次调整,设置如下:



    对手臂图层执行滤镜-模糊-特殊模糊处理,设置同上。

    下面再给手指甲上涂上“指甲油”,具体做法是建立一个新图层,用画笔工具再手臂指甲部分用红色涂抹,然后设置图层混合模式为“颜色加深”。



    为了让我们的人物看上去显得富贵一些,我们再来给她带上钻石戒指。将钻石的素材图片复制到当前图像中来。



    用自由变换工具调整好大小放到合适的位置然后用曲线命令(CTRL+M)调整下颜色。






    再用色相/饱和度命令进行2次颜色调整。



    为了让戒指符合透视规律,下面我们再双击戒指图层给其加入投影图层样式。设置如下:





    再用以上方法给人物“带”上另一枚戒指和珍珠项链。





    Part 3

    人物现在还是光着膀子,所以我们再来给她“穿”件衣服。打开一个带有花纹的纹理照片将其放置于人物图层的上层,按CTRL+G对其和人物层进行编组。然后用自由变换工具对花纹新型缩放,再把图层混合模式设置为
    “正片叠底”,如下所示:








    接下来我们来制作图像中的窗帘,首先打开一个花纹的图案。



    将其复制黏贴进当前层,下面用渐变工具给窗帘加上褶皱的效果。首先设置渐变编辑器设置如下:




    然后窗帘花纹层上建立一个新图层,使用设置好的渐变填充并将图层混合模式设置为“柔光”。



    将以上2个图层合并为一层,用自由变换工具进行扭曲处理



    再用液化再次扭曲一次。




    背景现在看上去还是显的空了一些,我们再来给它加入一个背景纹理。再打开一个纹理背景的素材。



    用亮度/对比度命令对颜色做下略微的调整,然后执行滤镜-艺术效果-木刻设置如下:



    复制以上花纹层,然后使用滤镜-模糊高斯模糊数值设置为6-7.将复制的花纹层的图层混合模式设置为加深,然后将2个图层合,如下所示:




    之后再用色相/饱和度命令调整一次



    现在再打开一个麻布纹理的素材背景图片复制经当前图像中来后用曲线(CTRL+M)调整下亮度。






    将麻布纹理的图层混合模式设置为“颜色加深”,不透明度设置为40%左右。再添加一个投影图层样式,如下所示。



    用星型的画笔笔刷在人物的首饰上加入一些珠宝的光泽。



    接下来我们再来制作一幅壁画,首先打开实现预备好相框图片。



    将其置于图中用色相/饱和度命令做下颜色的调整。



    然后再相框中加入一幅“印象派”油画素材图片。



    用色相/饱和度命令做下颜色的调整.



    接下来再为相框做一个装饰物,这里我用一个蝴蝶的素材图片。




    将其去背以后用自由变换工具调整好大小并给他加入一个投影图层样式.




    最后再修饰下一些细节部位,效果如下所示:



    整个制作过程到此全部完成了,编译之处有错误的地方还请朋友们多多指正^^
    引自:http://www.go126.cn/article.asp?id=652
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