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武当纪事(二)(2009-10-15 13:16:04)
  分类:2009

    有朋友问我去了武当山之后感觉如何?是不是变得很厉害?没有啦~在这么短的时间里面,纯属放松身心开阔眼界,娱乐而已。至于成果嘛,能够认识目前市面上大多数武术套路。

 

    《中国仙剑联盟》的仙剑四讨论版里,有一篇名叫《仙四的动作设计·内行详解》的帖子,写得很不错,作者结合自身的练武心得分享了很多武学见解,值得一读。不过作者建议的RPG游戏中融入现实武术套路的问题,这一点还值得商酌。牵涉到的几个难点:

 

1,动作秒数限制。一般RPG游戏的战斗动作都在30帧即一秒钟左右,在这么短的时间内,唯有大开大合的动作才能够反映出效果,但真实的武术动作往往非常细微精妙(动作幅度越大,破绽越大)。

2, 动作循环问题。为了保持每个动作之间顺畅衔接,战斗动作的头尾基本都是循环处理,并且是与备战动作完美衔接的。如果完全以现实参考则很容易跳帧。

3,角色之间对位问题。你可想象一下菱纱仿照凌晓雨使用八卦掌攻击一只小小的蚊子怪之后,再冲上前用同样的动作攻击衔烛之龙。可能那个落掌点远远高过蚊子但又摸不到衔烛之龙。一般游戏的处理方法是让角色借助武器再配上特效,产生大的横扫面进行攻击,这样至少可保证战斗时的落点不奇怪,大小角色通吃。

 

    当然中国功夫丰富多彩,有很多元素可以供游戏动作参考,这有待大家一起去发扬广大,尤其是在动作格斗游戏方面。日本的格斗游戏里就有很多中国武术元素,比如结城晶的八极拳;雷芳的太极拳;洛的截拳道;凌晓雨的八卦掌;陈佩的燕青拳;舜帝的醉拳;雷武龙的五形拳等等。格斗游戏的角色大小虽然有差异,但总体来说悬殊不会太大,这样可以方便角色之间的对位。未来定会有众多优秀的国产动作游戏推出。(今年GDC China 中的展示的国产的XBOX360游戏《HurricaneX2》就挺不错,共同期待)。

 

    网上流传了一段叶问前辈练习咏春的视频,很多网友跟贴回复说:为什么看起来像机器人跳舞?老实说,确实有点像。这就与和我们脑海中先入为主的华丽的武术世界大不相同。没有故弄玄虚的发功,没有拔地而起的优雅,没有缤纷绚烂的特效,但,这才是最本质的武术。很多游戏里面的华丽大招都可以施展个半分钟,这在现实格斗中早就死N次了。游戏嘛,图个乐子就好~太多考证只会缩手缩脚。能够理解这点,你就能够对网游里的女性角色穿着低胸短裙高跟鞋,扛着金狮大环刀下副本砍怪的壮举见怪不怪了......

 

    朴实无华的形意拳,咏春拳,都曾有被官方禁练的历史。至于太极拳,全民皆练,一万个练习者里面能够练出十个出功夫的已经很不错了,并且出了功夫的也已到中老年。当然不是说太极拳不厉害,太极拳很厉害,只是太极太难练了,入门容易进阶难。并且国人习惯将武术艺术化,加入很多浪漫文人气息,其实这很容易产生误导。至于找武术师傅,凡是上来就和你讨论大小周天,任督二脉的,直接谢绝。武术,简单说就是打架方法的总结,没有那么玄妙。任何动作配合上匀称的呼吸,都是武术套路。简单的说,在形成流派的拳术里,越是简单朴素的拳法,其杀伤力越大;越是华丽得死去活来的招式,基本没有什么实战性。简单的动作反复练习成千上万次,成为条件反射之后就是高手。

 

    中国武术在没落,这是不争的事实。很多现代的武术比赛,都是规定时间内的套路演练。比如你这个套路原本三分钟,但组委会规定一分半钟内完成。你只能自己简化或者练快一些。至于武术对战,那都是事先排练好的,和看春晚没有什么两样。很多表演者确实很有功夫,但在这种大氛围下,武术已经变成华丽的“舞术”。

 

    至于CCTV的武林大会,出发点是好的,展示中国各流派武术的精彩。只是受制于规则,大家看到各门各派最后都好像在摔跤。很多流派都有威猛的寸劲,但在结实的护甲保护下,基本施展不了。还有比赛为了保护选手的安全,规定不可以攻击头部,裆部等要害。但很多武术动作其实很“下流的”~大家可以去翻看一些武术拳谱,踩脚踢裆无所不用...所以武林大会打到后来都像摔跤也不足为奇。真正的武术高手不会轻易交手相争的,因为一旦交手相斗都是数分钟甚至数秒之内就分出非死即伤的胜负,很残酷。像电影里面打个半天还没有结果的事情纯属剧情需要。

 

    自古有说“文无第一,武无第二”就是这个道理,都是实打实,不来虚的。只是到如今各门派越来越爱打口水战,练了一嘴好武术~连少林寺里面看家护院的都是制服式的保安了。至于现代最强的武术,个人认为还是特警的战斗演练,没有花架子。网上有很多这方面的视频,感兴趣的朋友可以找来看。但练习起来会非常辛苦,没有极佳的毅力和意志是很难坚持下来的。这东东,完全没有武侠小说中描写的那么华丽浪漫~

 

2009-10-15

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