


就在今年初,我还雄心勃勃要建立一个国内有名的手游网,立志成为大型手游渠道商,直到VC主动找上门,向我挥动美金。
虽说结果像做梦一样,过程还是美好的,一个人能做那么多事,不算很差了,我属于真正的个人企业,与国内多家知名游戏厂商合作,推广游戏几百款,记得火焰纹章3要出来的时候,我还赶的比较早,基本比downjoy
joyes等门站迟那么几天,运营商先上一个独家首推,然后再相继推出,就是面子问题,他们喜欢搞这套。
手机网游有多少人在玩,我自己也说不清,其实我本人是不玩游戏的,连电脑游戏都不玩,只不过看到游戏这个市场不错,可能是受盛大影响,连盛大也在力推手游,我也想介入一下。
在游戏市场上一个最明显的现象是盗版,有人说中国是个盗版社会,从这里来看算是说对了。
我有一次和一个运营商的市场人员说:游戏要是都免费,CP
SP们吃什么啊。该负责人说:你要是个女的,我就追你,说话太有水平了。
一些大渠道商说用户都找破解版,我们上原版人家不下载了,我本人经过分析发现,手游市场和电脑游戏不太一样,用户习惯了SP的服务,付费是理所当然的事,但是后来被那些大的渠道商引导错了,他们极力推荐盗版游戏,不断向用户强调这是免费的,那么收费的怎么办呢,用华丽的画面来吸引人啊,有的就用美女诱惑,现在不就是美女麻将比较流行吗?连武侠的也要带个欲字!
从长远来看,手游市场从一开始已经被传统化了,很难去满足运营商的赚钱需求,现在的大型运营商也都是靠着推一二个精品,然后靠一大堆内部称为垃圾产品的来赚钱,这个市场上叫做不垃圾不赚钱,一个行业的悲矣。
世嘉中国就只做台湾市场,据内部人士说,在国内做不起来,因为大家都去盗版。我想用户的习惯多多少少是商家养成的,如果你不去上盗版,人们会对盗版这么认可吗?
现在CP与SP的处境多少有些尴尬,很多游戏风风火火的推出,又草草收场,这和大家都太孤立有关系,我相信运营商们如果可以时常联合起来,做一些维护行业赚钱风气的动作,手游之路还是前景美好的。
