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C#全局键盘GetAsyncKeyState

(2013-07-31 21:15:40)
标签:

参数

c

窗体

函数

时钟

    我们在编程中有时候需要用到全局键盘按键(通俗的讲就是:自己的程序在任何时候都能接收键盘按键),听起来有点像键盘钩子。最近在用c#准备写一个屏幕录像的软件,想到用户可以通过键盘来进行开始、停止等操作。当这个问题来的时候我们可能都会想到用 KeyPress 、KeyDown、KeyUp等来处理键盘按键。至于它们三个的区别笔者就不在描述,自己可以度娘。但是KeyDown等事件只能响应自己程序的按键,也就是说当我们的焦点不在自己程序或者控件上,就不能接收键盘的按键。举个简单的例子:比如你在Form1中添 Form1_KeyDown事件。也就是当用户在窗体上按下了你指定的按键,程序会响应你写的事件;但如果当你把程序最小化或者打开网页,你再按下你设定的按键,看程序会有没有响应!好了不多说进入今天的主题。

    为了自己程序在任何情况下(退出了就完蛋了哈)都能接收自己的按键,我可以用到 GetAsyncKeyState API函数。这个函数通俗点讲就是:确定用户当前是否按下了键盘上的一个键。函数原型:int GetAsyncKeyState(int vKey);返回值 int型 如果当前按下的键是你传递过的键 return !0  否则 return 0 ;参数 int型 也就是要判断的按键nVirtKey(虚拟按键)值,其实就是按键对应的ASCII码。

知道这个函数我该怎么使用的呢,首先API函数都在Windows DLL中的,一般我们用的函数都在user32.dll中。c#如何调用dll,首先导入一个 using System.Runtime.InteropServices;命名空间,要问我为什么是这个命名空间,其实我也不知道,知道怎么用就行。我们监控键盘所以我们就要每时每刻,来监听是否按下我设定的按键。在笔者的程序中添加一个了Timer控件 Interval=100 也就是100毫秒监听一次。直接贴上代码吧:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

 

//调用DLL所需的命名空间
using System.Runtime.InteropServices;

namespace test
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

       //导入dll文件

       [DllImport("user32.dll")]

       //函数声明

       public static extern int GetAsyncKeyState(int vKey);

      //时钟监控事件 Interval =100

       private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {

            //因为回车的ASCII码是13 所以我们这里就用把回车的ascii传递过去

            //需要监控什么按键就写某个按键的ASCII码
            if (GetAsyncKeyState(13) !=0)
            {
                MessageBox.Show("你按下了回车");
            }
        }
    }
}
这里附上一张键盘对应ASCII码的图片。

C#全局键盘GetAsyncKeyState



 

 

 

 

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