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登不了台的DOTA之速推流小解

(2011-04-08 21:03:12)
标签:

日本地震

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6.72

ai

推进流

游离态

游戏

分类: 游离态のDotaAllstars篇

登不了台的DOTA之速推流小解

\游离态

登不了台的DOTA之速推流小解

哎!在写这屁文之前游离态要缅怀一下曾经一起dota的好基友。想当年大学那会,啊!俺们拥有着统一的ID前缀,是多么V587的黑店啊!如今毕业已久,各位大好青年们也流离到这球球的各种阴暗小角落里默默的工作,游离态是真的很怀念5人黑的日子啊。。。

然后、然后游离态还要说一下为啥会想起写这么一篇非主流的屁文。dota攻略各种英雄分析才是王道啊!恩,首先要说明一下,我个人不认同这是一篇攻略,这只是我在vs路人RD中建议队友打5人速推遭BS后有感而突发奇想的产物,并不成熟;其次,我真的很菜的!写不出那种把某个英雄推入神级殿堂的攻略。。。(喂喂,你个SX废话太多了吧!赶紧进入正题啊坟蛋 ←!)

好吧,那么下面就赶紧正式来说说这怎么个速推流吧~

首先,什么样的英雄适合速推流?

哎呀,不急不急!等着游离态把他们挨个从酒馆里叫出来醒醒酒!

力量酒馆:近卫方——船长、牛头、流浪、大牛(牛头人酋长)、小精灵、炼金;

          天灾方——斧王、死骑、大屁股、尸王、沙王。

智力酒馆:近卫方——小鹿、光法、先知、沉默、火女、风行、预言者、地雷、双头龙、小Y

          天灾方——兔子、死亡先知、谜团、巫妖、死灵法、骨法、女王、黑狗(暗影恶魔)、蝙蝠、暗牧、卡尔、死灵龙、鹿王、巫医、冰魂。

敏捷酒馆:近卫方——火枪、熊德、水人、飞机、VS

          天灾方——骨弓、蜘蛛、蚂蚁、影魔、剧毒、电棍。

拿到什么样的阵容最强势?

游离态还是不推荐脆皮团队推进的。举个例子,谜团、先知、光法、骨法、小Y这样的阵容虽然推进够强势但是绝对打不过流浪、沉默、尸王、骨弓、卡尔的。也就是说,阵容上一定要保证一个远距离控制(流浪、牛头绝对比人马、小小要好用);一个输出(有了输出团战时可以保证瞬秒到敌方的一个英雄);两个推塔机器(光法、先知、尸王、鹿王、大屁股、蜘蛛、骨法、卡尔、地雷),剩下的一个可以考虑对方的阵容根据具体情况来决定(对方控制多,可以出一个沉默、蚂蚁、黑狗、小精灵这样的来骚扰;对方比较肉但缺乏控制技,可以多来一个推他机器;敌方隐身多很猥琐可以考虑再来个控制或者肉盾)。

然后咱再说说出装。

如何出装,这是个老生常谈、纠结复杂的问题。什么样的英雄适合什么样的装备,这需要看当时双方的阵容所决定。你一个牛头跟着光法想要出秘法鞋显然是错误的、不可取的,倒不如整个魂戒或者撑属性来得实在。

当然推进流的出装还是有一些规律可循的。第一点:鸟!鸟这个东西个人觉得在推进流中绝对是一件非常神奇的道具。对吧!有鸟的男人才可以、才有资格、才有条件V5霸气外漏。呕液,大家懂得~第二:出门前吃喝一定要带足。(在推进过程中5人的资源一定要共享,发挥它最大的价值。缺了什么补给,队友间一定要沟通,让鸟的价值最大化最少的时间运来大家最多的补给,绝对不要5人排着队运送补给。)第三:出装绝对要出有利于团队的装备。前期的小件圣殿、回复头巾、骨灰盒(这几个东西不用重复有一个人出就可以了);后续的秘法(一人一个?)、祭品、梅肯、战鼓、烟斗;真的要能打到后期,冰甲、强袭。

最后谈谈推进流怎么打?

先说说5人一级Roshan。推荐指数:0!既然是玩速推,游离态觉得没必要去浪费那时间。首先5人一级打Roshan,最理想的情况下也要至少一分钟左右,那就指定会浪费掉最关键的第一波兵,差不多等同于对方外塔的半格血量,更不要说敌方来干扰什么的。

开始中规中矩,311或者212,等到达三级后集合一路开始抱团推进。推荐指数:1!这样打的后果无疑浪费了阵容的优势。推进流的打法越是前期优势就越大,越往后拖胜利的几率越小。

利用诡计之雾5人去河道看F抓人。推荐指数:3!这样做的后果有两种:1、杀了人拿到FB控到F2、狭路相逢,遇到同样雾里的5人,进行团战,被拿FB或者打残。浪费了时间,失去了前期优势。

一人卡兵中路,四人龟缩到其身后。阴到对方中路英雄,拿到FB开始推进。推荐指数:4

5人排队卡兵或用技能卡兵,收到第一波兵的经验加上第二波的钱,开始推进。推荐指数五颗星!

推进过程中,无疑对兵线不需要控制,圣殿始终打开。推线技能能用就用,控制技能要看到人想解决他的时候再用。推线为主要目的,打出一种势不可挡、挡我者死的气势!推完外塔推二塔,推完二塔不建议继续推高地,咱要转战边路继续推!为什么不推高地?有两个原因:1、地形没优势,对方集中防守还是很容易的;25人一路等级装备必然落后于对方,又在人家的地盘,强势推高地不如继续推边路更有意义。一旦被击杀,节奏肯定会发生不利的变化,以致进一步失去优势。随着等级和装备的积累,推线的效率肯定是越来越高的。这样推完两路的话,也不会超过15分钟。即使在过程中死上23次也会到达6级。这时候有两个选择:1、继续推进第三路,然后看兵线具体情况,转战靠近己方兵线的一路上对方高地;25Roshan然后推中路或者下路。拿塔走人,继续第三路。

再次解释一下为什么不一路推到底。首先,如果转战边路只是推塔,拿塔走人。对方5人如果也抱团,那他们无疑不如咱有优势了;他们中路已经没塔了,兵线直接去摸高地塔;如果他们不团,至少一个人去带线,那5V4他们就更没优势,推塔会更快。推完两路的情况下,等级和装备起来再去推高地就容易得多了。然后另一种情况,Roshan完推进,为什么不破一路而拿完塔就走。我们推高地兵线必然是在对方一面才去推,而不是偷塔。这样推完高地塔兵线依然会在对方的一面,一开始就没推的那路兵线必然在我们这边,转战第三路去带兵线推塔很安全。如果对方5人来打团防守,那没高地塔的那一路不用去打,兵也会上高地;如果他们留人收兵,那同样第三路推线会很顺利。再次势如破竹的推进,这就要上高地,做最后的战斗了。如果对方守住了,那就补给一下推破掉高地塔的那一路,如果对方守不住,那就是这一波了!!



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