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dota 6.65新英雄 夜行者/极寒幽魂技能介绍及攻略

(2009-11-15 10:45:28)
标签:

dota

6.65

新英雄

夜行者

攻略

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游离态

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游戏

分类: 游离态のDotaAllstars篇
黎明酒馆——鱼人夜行者
dota <wbr>6.65新英雄 <wbr>夜行者/极寒幽魂技能介绍及攻略
攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷
敏捷:21 2.0
力量:21 1.0
智力:16 1.6
黑暗契约:
===========
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
突袭:
========
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。
能量转换:
===============
被动技能
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。持续时间:15/30/45/60秒
暗影之舞:
==============
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120

暮色酒馆——极寒幽魂
dota <wbr>6.65新英雄 <wbr>夜行者/极寒幽魂技能介绍及攻略
攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力
敏捷:20 2.2
力量:18 1.4
智力:25 2.6
寒霜之足
==========
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害
冰霜漩涡
===========
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。
移动速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范围:275
持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
寒冰之触
================
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。
强化的攻击次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
攻击速度减少:15%
冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轰
==========
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击 地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一 段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

攻略:释放该技能的方式有些特殊,需要按两次t。第一次t选定方向,地面将出现魔法阵(小地图上以英雄显示,玩家会看到一个白色的大圆飞快的移动),魔法阵以近乎1000左右的速度远离冰魂。第二次按t用于选定冰雹打击地点,第二次t后冰雹飞出,目测飞出速度比发条导弹快多了。冰雹击中单位先扣血,然后一段时间内无法回血,并且受到伤害,这段时间过去后判断生命百分比是否低于某个值,若低于该值将直接死亡。生命泉内是否回血,以及薄葬对最后的判定是否有效有待测试。非常变态,上手有些难,但是长用发条远距离导弹的玩家掌握起来还是很轻松的。可以提供超远距离的支援,对隐形单位也有效。有时某地小规模团战,冰魂大一个支援会起到非常好的效果,要是那个人侥幸死血逃出正面战场,一般都会被最后关于生命百分比的判定给判定死,毕竟无法回血的嘛。。。升满后cd20实在是imba带线,反带线,gank,团战都非常好用。另外不知道是否是翻译错误还是我眼神差,这招击中的单位是要被减移动速度的(是否减攻速未知),而且减速效果非常可观,持续时间有些久。。。另外要注意的是近距离的t范围只有200,但是远距离的话范围要提升,所以超远距离的tt只要偏差不打还是很好击中人的。很多人说魔法阵飞的太快不好控制,其实魔法阵移动速度就是1000左右,比如你向远距离放一个t,把视角移动到该位置,然后看小地图,知道魔法阵要来了就专注的看大地图,差不多飞到了就马上再按t,反应速度要求其实不是太高,多练习就会知道这招不像某些人说的那么难控制。用于打钱收兵也很爽(影魔初学都是从压兵开始的,这个大大不到人就多拿小兵练手吧)




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