写在前面:虽然《**online》已经开发有半年了,相信游戏企划也早已基本定型,再加上本人没有实际工作经验,所以以下企划草案没有过多的从技术方面考虑,其中的一些游戏理念可能与现行开发的游戏理念有冲突,之所以重复写此游戏之企划,一是想向贵公司展示自己的游戏策划方面的能力,二是可以为现在公司的策划人员带来一些灵感,希望有所作为。
希望成为***的一员,希望为**,也为中国游戏业作出一点贡献。希望……
以下是从网上收集和对身边玩网游的人的初步调查,总结出的玩家对网络游戏的一些要求(其实没有对身边人的调查,就是我自己的想法)
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正文:
一、
二、
(1)外功: (这个是借鉴《刀剑封魔录》,fc上那个《功夫》和同学手机上的一个游戏想出的这个系统)
1)游戏里会有许多的武功,每一种武功由一些基本招式组成(如,左拳、右掌、左右脚、跳等,视可实现性增减)。基本招式的排列组合形成丰富的武功。每种武功分前招后招,前招为前面的基本招式排列组合,使完前招人物自动使出后招,后招是极其华丽爽快的连续技。玩家不必逐个输入前招,一旦学会此武功就会以技能图标显示,以后点击可直接出招。
2)如何学习武功?①可完成任务,通过npc学习,也就是师父真传,此时的武功后招连击次数最多,攻击力强。玩家从npc处学武功只能选择大致范围,具体什么武功随机学得。②可以从打倒的怪物中得到武功秘笈,效果同①。③可通过玩家教,也就是玩家A是玩家B的师父,此时的武功后招连击次数少于①但多于④,条件是玩家A必须是真传弟子且玩家A没将此武功传授于别人。④偷学,玩家B记住玩家A使出的前招,并在习练武功的对话框内输入了正确顺序,既学得此武功,但其后招最少。⑤在观看剧情时可偷学,详细见后剧情系统。
3)为什么设计出③④⑤三种学武功的方法?因为①②中不能学会全部武功,既可促进玩家间的交流,又可满足玩家的收藏欲望。每种武功可通过修炼增加其后招连击数。(我认为很有意思)
4)各种武功之间应有相生相克,也可再加上五行属性,使玩家可以按某种策略在各种武功下切换来打怪或pk(讲究微操)。
5)可以使完一种武功的瞬间接连另一种武功,使连击数猛增(爽快感升至满点)(借鉴kof97连招)。
6)在前招与后招之间加一短暂停顿并有光亮闪出,真传弟子放招时可使此武功的名称以毛笔字体显示在玩家脚下(毛笔有中国武侠的美感,也有一定的文化气息),并通过字体颜色来表示此武功的五行属性,既可扰乱偷学者,又可使游戏具有一些文化底蕴,在此字体消失前玩家有机会接连其它武功。
(2)内功:类似于其它游戏中的魔法。当玩家习得某一门派的武功,又习得这一门派的内功心法后,再使用此武功可威力加强。如果没习得对应的外功,只使用内功,效果类似于防御强化。也可加入攻击型内功,如令周围爆炸或击昏等。当用内功为别人疗伤时,自己内力大减。内功种类要大大少于外功。可考虑加入联合内功攻击(就是合体攻击),威力极大,但必须有诸多限制,类似于自杀攻击,使用此武功后,玩家进入鬼模式(详见后鬼模式)
(3)轻功:也属于外功的一种。使用轻功同时消耗内力,内力的多少决定轻功使用时间的长短,使用轻功可提高人物的敏捷值,进而提高闪避率,并提升人物的移动速度。①轻功的使用方法:轻功的最大功效可令玩家去一些不用轻功到不了的地方。如某个地图的入口在一个高塔的顶部,要想跳到塔顶需敏捷70,当一个敏捷50的玩家使用某种轻功后敏捷达到75那其可进入。②或房顶需敏捷40,玩家使用轻功使敏捷大于40后,可在房顶沿直线奔跑,不用绕远走街道。③在一些任务中需要玩家追逐某些人,如一个小偷,小偷的敏捷60,如玩家在使用轻功后敏捷大于60并在内力消耗完之前追上,则任务完成。高敏捷玩家可托扶低敏捷玩家,使二人一起移动,但此时二人的敏捷与速度要折中。(看金庸小说的灵感)
(4)国战:群体pk,玩家在其他玩家面前展示自己武功装备的最好时机,在这里要充分体现玩家的个性,在高手如林的武林大会上,玩家以一套罕见的武功技压群雄,那将是什么样的满足与成就感。(要求武功数量庞大才能实现此场面)(对客户端全屏显示玩家数量和对服务器都是艰巨的考验,技术上一定的过硬)
三、人物属性及其相关
人物基本属性:体力、内力、敏捷等,这些属性是动态的。如当玩家体力值很少时,其敏捷与内力也会相应减少,尽可能使人物接近真实。人物升级后是否可自由分配技能和属性点可再讨论。有无职业区分可再讨论。
四、物品
(3)辅助物品
(4)武功秘笈:打倒怪物后随机得到。一次只能得到秘笈的一页,攒全就可学到此武功。鉴于武功数量庞大玩家不易收藏到一套完整的武功,可作如下设定,游戏里大部分地图由十几个门派分别管辖,在其相应门派范围内可打到其门派的武功秘笈。(这个在psp游戏《天地之门》与我这个创意有惊人的相似,你说我是该高兴呢,还是该感叹呢
)
七、门派及行会
八、变身系统
5)如何复活?与npc交谈,让npc把肉体运回魂所在地并复活。也可通过鬼模式实现类似回城卷轴和地图间的瞬移的功能,具体方法可再讨论。
九、转职系统
十、宠物系统
十一、加入大量细节、人性化设计及隐藏内容
)
十二、人物及剧情系统 (重点哦)
(1核心:让玩家以一个旁观者的身份观看npc们演出的一部荡气回肠的武侠连续剧,并让玩家与npc产生一定的互动来影响剧情的发展。这是本系统的核心。
(2)系统特点:每个星期六的晚上会通知玩家去特定地点观看,会要求玩家以正常模式(如参加武林大会等)或鬼模式(观看男女主人公npc的爱情戏等)(本人设计鬼模式的原始目的)来观看。在一周内的其它天,可安排随机出现一些小的剧情来为周六的总汇演做铺垫,玩家即使没看到此小剧情,也会在周六的大剧情里有所交代。
(3)凭什么让玩家有兴趣来看剧情?
(所有的一切都使为了让玩家观看剧情,一旦剧情吸引住他们——就象看连续剧一样,防止玩家流失,使此网游更有竞争力可以长存。
如果所有以上可实现,将是革命性的(个人认为^_^),所有一切的关键,一是技术上可实现,二是剧本要完美、感人、曲折、有一定的社会意义,存在庞大的分支。如果我可以成为**的一员,我相信我和我的同事一定可以写出这个剧本的。
(5)剧情片断举例
在比武的间隙一黑衣人携一女子跃上擂台,黑衣人大喊:“林佑天,现身吧,我知道你在。”群众演员一阵骚动,并伴有“林佑天也来了!”“他怎么也敢来,不要命了?”的声音。林佑天从人群中出来,乔装打扮。众人哗然。林佑天没有说话,眼睛一直盯着黑衣人旁的女子,那就是他找了很久的叶芜芬。(此时可将镜头拉近给林一个侧面特写)(在网络游戏里控制镜头确实不现实,在单机游戏里都做不好呢),叶芜芬的眼睛也始终没离开林。(这个要想表现好,以现在的技术只能用cg,但网络游戏除了片头是不可能用cg的,所以说这个是不现实的,文前我也提了没考虑技术层面)林佑天走了几步停了下来,说道:“你想怎样?”(故意装古文)
黑衣人:“二者选其一,或者说出真的《九凌剑谱》在哪,或者在你的心上人面前自我了断。”
众人又一阵骚动“难道擂台上的不是真的《九凌剑谱》?”
黑衣人:“这小妮子在我手上,我随时可以杀了她,你还是老老实实说出剑谱的下落。”
林佑天向前又走了几步。手中的孤寒剑已出鞘。(剑的名字还不错)
黑衣人略有一些慌张,忙对众人说道:“诸位,你们也知道林佑天的父亲是谁,江山易改本性难移,如果让他救走这女娃,练成九凌剑法,那将又是一场武林浩劫啊。诸位应把武林的安危放在首位,门派间的隔阂暂且放下,对林佑天不必心慈手软,齐心合力,先问出剑谱的下落。”(林佑天的父亲为一代大魔头,练成九凌剑法后为祸武林多年。但林佑天在其父死后多年才知道自己有这样一个父亲。其母下落及身份至今是密。)
众人听此番话后,不少人蠢蠢欲动,亮出了兵器,围拢了过来。(在林与黑衣人中间设置大量的npc)
林佑天左手握剑,右手直指黑衣人,道:“你以为你是谁?你以为我是谁?我有第三个选择,救出她,然后走。“
叶芜芬双手反绑,脸上略有伤痕,哭着对林佑天说:“你走吧!你走吧!我不值得你这么做!”(嘿嘿,电视剧里用烂了的桥段)
林左手持剑,(反复提左手握剑,我记得好像是想表达林不原意动真格的,就是没想杀这帮人)向面前的人群走去(此时可有紧张的配乐,镜头在林与挡在前面的众人之间来回切换,林面无表情,只是低头向前走,众npc微有胆怯,略向后退了几步。
叶芜芬大哭,喊道:“走啊!”
镜头马上切换到林背后,林佑天冲进人群,左手执剑,剑尖向地,横拨开刺向胸前的长刀,右手推开敌人,手中的剑自左向右挥出,划出一道弧线,随即一群人倒下,随即又一群人冲上前……
林身中数剑,失血过多,体力有些不支,多次倒下,又多次站起,每次站起都会望向叶芜芬。(配乐可为小提琴,曲调悲壮,或要想体现中国文化可采用箫来配乐,在林打敌人时采用慢镜头,并在林于叶之间来回切换,叶多次大喊:“走啊!”叶只有口型,没有声音,除背景音乐、兵器碰撞和敌人的惨叫声之外,无其它声音。)(呵呵,总监以上这些可以在网络游戏的客户端实现吗?不太现实哈,我可以对应游戏作出相应的修改。电脑配置好的玩家可以采用以上的效果,差一点的还是用经典45°俯视固定视角观看吧,要少不少感染力啊。)
战斗依然继续,旁边的静闻大师(得到高僧,在武林里极有身份,为人正值)说道:“林施主,老衲有一些话相告,可否过来详谈。”(现在一想这地方扯淡,都快死了,和尚还让人家过来说话)
林佑天依然在打斗,说:“静闻大师,但说无妨,就这样讲吧。”
静闻大师摇了摇头,道:“以前叶施主是被老衲请去本寺的,林施主曾多次前来相救,你是知道的。在本寺一次叶施主被我佛感化,告诉老衲一些事情,她说你与她相遇并非偶然,她本是魔教中人,是被人派来接近施主,想拿到《九凌剑谱》的,说她后悔于林施主相识,不应该欺骗林施主你,自己不久于人世,希望老衲再见林施主时可把实情相告。听老衲相劝,不应为魔教中人而与武林人士结下仇恨,并断送自己的前程,回头是岸啊,阿弥陀佛。”(我承认这段完全是抄笑傲江湖,哈)
听到这里,正在厮杀的林佑天忽然停了下来,正此时一剑刺来正中林佑天右肩,鲜血直流。林佑天好似毫无感觉,只是身体微微晃了晃,低头做沉思状。(此时配乐不是悲壮,而是悲)。林佑天望向叶芜芬,对天长啸,左手剑交于右手又冲入人群。(剑到右手了,开杀戒了啊)(此时配乐不是悲,而是壮)(曲调类似刘德华《中国人》开头的数个男声唱“啊啊~”或《男儿当自强》中的男声合唱)(佩服那时我的形容)
林佑天马上到达擂台时,黑衣人突然大叫:“触类万劫!触类万劫粉!你身上有……毒……”(毒的名字也是想了好长时间,就是想表达碰上就中毒这样子)说着松开叶芜芬,叶芜芬从高高的擂台向下跌落。众人听到“触类万劫”这一词时无不变色,离叶芜芬较近的人全都跃到一仗开外的地方。只有林佑天扑向叶芜芬的落点,并接住了她,四目相望,一阵欣喜,接着又是一阵辛酸。(要使接不住就变戏剧了)
黑衣人用内功减缓毒性的发作,由于身中奇毒有些失常,看着台下的二人,说道:“看来无需我再问剑谱的下落了,就让它随你们两个一同消失吧。林佑天,你以为可以保佑苍天吗?还是让上天来保佑你吧,哈哈……
此时出现剧情分支:出现二选一选项,靠观看剧情的玩家投票决定执行哪个分支。一是群起而攻之,群体pk黑衣人——黑衣人相当于一个大boss,二是静观其变,看剧情接下来如何发展。(互动电影)
分支一、二共有:叶芜芬半倚在林佑天肩上,望着林佑天,刚想对他说些什么,林佑天抢先说道:“我……终于又见到你了。中意我就跟着我,我们还可以过一段快乐时光。(改成快活日子更好点)”(中意我就跟着我,实在想不出来应该用什么话了,说爱我就跟我走,太时尚,别的不会了,最后只好憋出来这句,但仍然不好)
叶芜芬紧闭着早已无血色的双唇,眼泪夺眶而出,她本还想说些什么,但此时她已无话可说,多年的痛苦换来一时的幸福,也是值得的。晶莹的泪洗刷掉她脸上的苍白,泛起一丝红晕。
叶芜芬用尽她现有的全部力气,点了点头。(我最满意这段描写了)
(以上前面的配乐用短笛,曲调悠扬,无其它配乐,镜头给二人特写,当叶流泪时给其特写,一滴泪落地,溅起泪花时,音乐渐起,仍以笛声为主,曲调高亢,交响乐为配乐。叶点头时,音乐到达高潮,镜头360°旋转,渐渐拉出,可有夕阳照耀,使画面为暖色调,镜头越拉越远。)(纯武侠连续剧剧本,呵呵)
(镜头回到正常)
分支一:黑衣人仍在叫阵,众人皆怒,林佑天把叶芜芬扶到场地外,用内功来减缓毒性发作,此时玩家自动集体变为魔神。(给一个大场面镜头后,玩家可控制人物进入擂台,pk黑衣人)
黑衣人可设计为体力内力高,敏捷低(因为中毒),当黑衣人体力为零时,并不死亡而是逃走,当然会爆出很多装备的。期间如有玩家强行pk林叶二人,会遭到反击,而且是一招把玩家打得仅剩1点体力。玩家也可偷学黑衣人的武功。
黑衣人逃走后,林为叶疗伤完毕。站起身扶着叶退场,背对着众人说道:“东西或许在万剑谷。”(地图名,下周玩家去那里有可能找到秘笈。)二人消失在夕阳的余晖中。
(跳转到结尾)
分支二:黑衣人仍在叫骂,众人无一上前,林佑天把叶扶到场地外,对她说:“等我!”叶芜芬轻声道:“我等你。”
林佑天走到擂台中央对黑衣人说:“或许我无法保佑苍天,但我可以替天行道。”
(镜头在林佑天脚的高度仰拍,并慢速围绕其旋转)林变身为魔。
变身所产生的巨大冲击波把杂物冲得四散。低等级的玩家和npc体力减半。
林佑天与黑衣人pk。林佑天使用的武功为九凌剑法。玩家可偷学。
黑衣人逃走后,林佑天恢复原状态。走到叶前面说:“这次算我失信于你,我发誓以后决不再成魔。”叶芜芬对他微微笑笑。林扶起叶芜芬走出场地。众人皆被九凌剑法的威力所震。
(跳转到结尾)
(镜头转移)
结尾:夜晚,黑衣人单膝跪在一人面前。此人背对镜头看不见样貌。神秘人道:“今天你的表现有些过火啊。那丫头不可能有‘触类万劫粉’,不知是谁暗地里在她身上下的毒。那丫头是死是活不要紧,只要你确认把她交给林佑天就行。”(这段究竟为什么,以后的剧情是什么,我根本没想过,要是想看的人多,我有时间会考虑接着写,但知道我blog的没几个人估计不会有很多人想看后面的发展)
黑衣人:“叶芜芬确实已被林佑天救走,属下保证以后不会再象今天这样。只是这毒……”
神秘人:“这毒别人解不了,我可以,(这两句话真是没魄力,感觉傻傻的,换两句话好了)明日再来见我。”
(镜头渐渐淡去)
剧情结束。
其它剧情如,两个坏人商议阴谋,男女爱情戏等等,玩家要以鬼模式才能观看,否则破坏气氛。
因为我没有这方面得工作经验,所以此剧本更趋向于电影剧本,对其中一些效果我还可以适当简化为游戏所用。
写在后面:很喜欢玩游戏,也很喜欢让别人玩到好玩的游戏,我很热爱这份职业。
希望贵公司可以给我一个这样的机会。
希望……
谢谢!
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