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一.自我介绍
1.首先偶是个万年增强控,从公测到TBC, 总共洗过数次恢复1次元素, 都不超过1星期.
2.治疗装偶也有收集 ,大约为卡拉赞混和牌子装级别.如果缺治疗,我就穿奶装,偶尔洗恢复顶一下.我的观念是,增强恢复.换身奶装也有奶萨70%的治疗能力
当然.因为现阶段工会DKP制度底分很高..所以我也走曲线救国路线--牌子全拿去换奶装.拒绝强X..省下宝贵DKP来拿增强装..
3.关于PVP,由于BLZ的偏心眼,现在增强面对不少职业都是一踏糊涂.控制啊反控制的老生长谈我就不说了.2.3以后当我穿9000血 1W1防 250韧的装备给新的”英雄”职业先手当中用掉徽章小盾墙结果对方1个致盲就连掉我80%血. 这时候我也只能苦笑了..
4.增强之路很辛苦,我能忍,但是我不能忍受其他人的不理解.如果谁和我说恢复萨最NB叫我洗恢复, 或者强势职业轻松打赢我 然后说我技术不好, 我是肯定要骂人的!
5.WOW我除了这个萨满号以外还有个LM小盗贼目前还只有63级这号是2.0以前练起来的因为那时候太无聊了..
6自我介绍 慧星梦魇长老 巨魔萨满 一区萨格拉斯 天籁工会
二.正文
1.关于2.3
首先我想说 2.3很好很强大! 伤害高了!打架爽了!不容易OT了!SOLO能力强了!
饿 我知道大家还是有怨念 ,几年难得BUFF一次啊....知足把- -!
不管怎么说 小副本没拯救也能全开DPS拉. 也不用为了彪DPS带炼金石猛磕蓝瓶了.PK也能开个小盾墙体验下战士级的-耐打程度-了.,FB里碰到AOE也不用羡慕贼的斗蓬了,追个人也不用老担心冰震递减了,也不会随便几个震击就OOM了 ,野外杀怪完全不喝水了,彪DPS排名更有底气了,野外SOLO精英犹如草割了.
您说是不?
2.PVE现状
5人副本,找组比较难。但是现在都装备压制,副本难度也大大下降了,总体来说不难的。当然,有个固定队,还是很轻松的。很多时候,火力集中=秒杀=解放一个CC。或者干脆奔放流,战士全拉,插图腾AOE了。。
10人副本,卡拉赞属于开荒掉了就是渣的FB。也没啥需求了基本。祖阿曼么,由于限时任务和某些BOSS的特性自身高输出,高辅助输出,高打断能力,还相对比较耐打。技能全面的增强萨很吃的开
25人副本 由于增强萨前期散件不多(都猎人锁) ,T4属性又一般,武器也难搞。当T5副本FARM的时候,就是增强萨开始彻底抬头的时候。(当然如果你口水皮甲的属性早早的转型皮萨..那很早就可以获得优秀的属性但是有一点没有AC是硬伤啊~)
然后到T6副本 增强萨估计又要郁闷了一个是武器选择少就2把然后T6的属性还是2.2版本的,浪费很多属性,提升幅度会下降不少.不过输出不会差到哪去.除了我这种黑手影响.到现在还用王子斧头的,囧!
3.RAID成绩
最后一次空灵,大概3个星期前打的,DPS 1050 第4.DPS比以前提高好多~因为那几天更新了几件装备,虽然主手还是没着落.。如果插件能统计图腾伤害应该能到第一把~YY下~
最后一次空灵,大概3个星期前打的,DPS 1050 第4.DPS比以前提高好多~因为那几天更新了几件装备,虽然主手还是没着落.。如果插件能统计图腾伤害应该能到第一把~YY下~
2.3后打瓦姐,负责中圈精英.DPS940.开荒时候负责过外圈,因为机动力太差,技能又单调,DPS倒数..
http://res.sa20.com/upload/img/19/071229/0927262.jpg
2.3后海加尔2号,那时候的个人最高DPS..DPS1113 第4 . 事后发现.为了造型,穿的S2肩膀打的 ..囧
2.3后海加尔2号,那时候的个人最高DPS..DPS1113 第4 . 事后发现.为了造型,穿的S2肩膀打的 ..囧
最高的一次海山1
1200DPS,第六顺便可以看到牺牲毁有多BT..
同一天最高的海山2 1232DPS ,第2~RP很好几乎没逃过~
海山3 DPS930,12名最后还是暴掉了- - 增强的蓝上限太少是问题萨满之怒在这里无法完全发挥
有其他增强萨打这BOSS能撑到极限么?或许我真得刷点恶魔符文了…
前6整齐的术术术贼贼贼,OTZ
海山4 DPS826,
第10.基本就是无尽的折返跑,完全看RP呀…能保住小命就很好了- -
同样是我处理不好的BOSS
BT1 DPS969 第二,DPS和真实情况有出入 ,因为BOSS开盾的时候免疫伤害,砍他DPS会跌的,貌似.
BT2 755DPS第5,近战在这确实不舒服,大多数情况我都倒数的
血魔
1378DPS,第5.一次没吃到点名,他防又低,就变成这样了.脆皮呀..
这星期的三张脸,全程1550DPS,第5一阶段尝试做了下TANK,还不错,顶个10多秒没问题~.不过捏 2阶段FPS=2..循环是什么?能打到背,别打断错,蛮好了..T_T 卡死偶了,可以看到分赃的时候也才6FPS….
主母 DPS795,有史以来第一次打第一…盗贼不是翘辫子就是掉线了…我只吃了2次点名正好暗抗374 出4T5效果和META宝石效果不过做暗抗真费钱…破产了
4.个人天赋
图就不帖了,增强里大部分都雷同的,我加了秒狼和强化根基 1点强化图腾- -
恢复里加强化重生,减治疗波0.5S,图腾范围 1点命中和5点治疗抗打断
总而言之.平衡型...属于兼顾SOLO 打架和RAID的,由于身上的G几乎没上过千,不希望老是洗点..
属于输出不低,辅助还行,需要加血了也能爆发一下的.
不过最近开荒任务重,洗了个纯辅助纯输出的点.挑战下极限输出能力把命中和图腾强化加满
5.个人输出习惯
增强萨的输出模式其实很简单的,即使傻瓜式的风暴和地震CD一到就用也能保证起码90%以上的输出- -
这是缺点,也是优点,缺点就是增强萨的输出基本都靠装备,剩下的只要保证最长的攻击时间就好.
优点就是碰到海山这种小怪牛多,又要AOE,即使我电脑很卡都能高输出...
关于LAN提出的元素增强型天赋,我个人理解是这样的.
亮点在于能加出元素防护,不要小看这10%,TBC近战DPS环境险恶,一定的耐力+元素防护,理论上可以在不少大招下存活下来,或者是坚持到治疗的反映时间,这是很重要的,活着才有DPS嘛.如果你经常给BOSS组合连招秒,或者随便吃一招技能就HP见红,那一定是你血太少拉..
但是缺点也很明显本来简单的输出节奏变的更密集,由于风怒CD的存在,震击顺序是很容易打乱的.萨满不象战士能存怒气和能量,技能过于密集的结果就是浪费CD时间.另外耗蓝也比原来略多6秒的震击,在目前萨满的持航能力,能够支持把萨满之怒全用在防御伤害上,仍然不会OOM.
另外我是炼金,血瓶的CD都是吃疯狂炼金这种血蓝双回的药水.这样.可以用瓶子,糖,萨满之怒来应对各种危机情况生存能力强上不少,还不会OOM ,比较理想. 相对的,面对一些沉默BOSS,或者难以施法的BOSS (例如祖金的鹰人阶段施法一次扣1000血. 海4和格鲁尔的周期性群体沉默 .又或者需要打断但频率并不高的BOSS)这时候震击效率很低,另外法术命中不强化,抵抗也会比较恼人基础命中可是83%呢
总之,根据情况,各有千秋.我更看好有图腾范围强化,和强化复生这2个特色天赋的恢复系.
其实现在增强天赋的火图腾伤害也非常高..元素里的火图腾强化也很吸引我呢为什么伤害统计不能统计图腾的伤害呢..那样增强萨的个人总伤害绝对是最高的.
另外 RAID状态 地震的平均伤害确实比不过火震,大约平均低200
那完美情况,12秒多200伤害 能多不少DPS .不过要分神看火震的DOT. 而且我平时喜欢东看看西看看,注意周围的各种情况.
所以一般不是纯木桩我还是风暴地震无限连- -!仅仅看好风怒CD用风暴,省点力气在其他方面.
6.个人属性图
带着王子斧头打蛋蛋 很好很强大!
图就不帖了,增强里大部分都雷同的,我加了秒狼和强化根基 1点强化图腾- -
恢复里加强化重生,减治疗波0.5S,图腾范围 1点命中和5点治疗抗打断
总而言之.平衡型...属于兼顾SOLO 打架和RAID的,由于身上的G几乎没上过千,不希望老是洗点..
属于输出不低,辅助还行,需要加血了也能爆发一下的.
不过最近开荒任务重,洗了个纯辅助纯输出的点.挑战下极限输出能力把命中和图腾强化加满
5.个人输出习惯
增强萨的输出模式其实很简单的,即使傻瓜式的风暴和地震CD一到就用也能保证起码90%以上的输出- -
这是缺点,也是优点,缺点就是增强萨的输出基本都靠装备,剩下的只要保证最长的攻击时间就好.
优点就是碰到海山这种小怪牛多,又要AOE,即使我电脑很卡都能高输出...
关于LAN提出的元素增强型天赋,我个人理解是这样的.
亮点在于能加出元素防护,不要小看这10%,TBC近战DPS环境险恶,一定的耐力+元素防护,理论上可以在不少大招下存活下来,或者是坚持到治疗的反映时间,这是很重要的,活着才有DPS嘛.如果你经常给BOSS组合连招秒,或者随便吃一招技能就HP见红,那一定是你血太少拉..
但是缺点也很明显本来简单的输出节奏变的更密集,由于风怒CD的存在,震击顺序是很容易打乱的.萨满不象战士能存怒气和能量,技能过于密集的结果就是浪费CD时间.另外耗蓝也比原来略多6秒的震击,在目前萨满的持航能力,能够支持把萨满之怒全用在防御伤害上,仍然不会OOM.
另外我是炼金,血瓶的CD都是吃疯狂炼金这种血蓝双回的药水.这样.可以用瓶子,糖,萨满之怒来应对各种危机情况生存能力强上不少,还不会OOM ,比较理想. 相对的,面对一些沉默BOSS,或者难以施法的BOSS (例如祖金的鹰人阶段施法一次扣1000血. 海4和格鲁尔的周期性群体沉默 .又或者需要打断但频率并不高的BOSS)这时候震击效率很低,另外法术命中不强化,抵抗也会比较恼人基础命中可是83%呢
总之,根据情况,各有千秋.我更看好有图腾范围强化,和强化复生这2个特色天赋的恢复系.
其实现在增强天赋的火图腾伤害也非常高..元素里的火图腾强化也很吸引我呢为什么伤害统计不能统计图腾的伤害呢..那样增强萨的个人总伤害绝对是最高的.
另外 RAID状态 地震的平均伤害确实比不过火震,大约平均低200
那完美情况,12秒多200伤害 能多不少DPS .不过要分神看火震的DOT. 而且我平时喜欢东看看西看看,注意周围的各种情况.
所以一般不是纯木桩我还是风暴地震无限连- -!仅仅看好风怒CD用风暴,省点力气在其他方面.
6.个人属性图
带着王子斧头打蛋蛋 很好很强大!
我追求平衡路线反正挑物品等级高的穿..宝石则看情况来调节一般用来在命中和暴太低的时候进行补充装备好了就换成AP的.
蓝的就用4力6, 凑META宝石效果.
8.关于各种属性的选择
我的个人理解是这样的~有错请指出~
假设全力输出不需要考虑其他因素,增强的输出大约为白字50 %风怒30% 风暴打击8% 震击12% RAIDALLBUFF状态,木桩.
AP 增加固定的伤害,并且作用于全部100%的伤害,在任何时候都有平稳的表现,属于修正越高的时候表现相对越好的属性,提升永远是一直线..
命中,永远递减的属性,只作用于50%的白字部分.除了命中太高有可能溢出外,命中可以很简单的看成增加1%白字伤害然后这1%相对总伤害来说是越来越少的(就好象你10%MISS 20%暴 加1命中提升1/110的白字 再加1命中 就只有1/111的白字了) 所以是需求量是看你的综合修正来定.
暴击 同样是永远递减的属性,和命中的区别在于,1个是不能太低要保证乱舞. 2是作用与所有物理伤害 即88%的伤害都有提升还是要看综合修正.
精准 只有没背打的时候才优秀的属性 又难堆.不考虑了..
忽略护甲应该是属于增长型属性把甲越低效果越大越减越多这样..但是同样很难堆..也是作用于88%的物理伤害部分
耐力什么BOSS悠闲打到死,什么BOSS容易嗝屁,大家心里都有底.必要的时候换点军装死不掉了伤害就上去了
敏捷 虽然利用率不高但是毕竟又加防又加闪的生存型属性我现在带盾也有1W2的防 近20%的闪了就靠的敏捷
所以基本思路就是早期堆命中,命中过的去了,补下暴.然后没多久发现命中溢出了….把命中宝石1个个换下来 ,暴也够了开始堆AP,差不多这样.
真要具体计算的话…头疼啊 还是交给高人把..
9.关于PVP一些乱谈
2.3以后 增强萨大概从"无法抵抗"变成了"可以一战" 起码开个盾墙人家要杀你也要稍微费点力气了..
当然PVP的主流还是控制与反控制 而对近战来说减速与反减速也很重要这2点增强萨 或者说是所有萨满都完全处于劣势
我们手上的王牌 或者说长CD太少 不足以撑到别人的王牌用完 另外 2.3的物理致命减震击耗蓝在PVP中的表现也差强人意(战士和贼高闪高招架法系容易风筝砍不到大家韧性又高砍不出很多暴击).萨满之怒又比较难保护(即使有新的图腾效果和新的转注效果双魔法BUFF掩护)回蓝效果一样是PVP极差增强萨还是容易OOM 这就要看2.3.2新水盾效果如何了 .另外由于增强萨面对物理职业纯对砍完全处于下风震击又常常需要留给打断.或者减速不能发挥出全部的法术伤害..只能说.增强萨.需要非常完美的队伍搭配..组队要求很苛刻.另外很容易给某些职业压制.就我目前来看贼的晕锁和致伤残废双毒.战士的断筋.牧术的抽蓝.都是非常容易克制增强萨的.
恩 苦水也倒够了,我只想说,有个好队伍的增强萨是幸福的~
希望大家都能找到适合自己的竞技场队伍~高分增强萨还是有滴~
三 最后 对各位增强萨同好想说的
增强萨可能现在不少人是玩的比较闷.副本有的人可能比较难组,难有稳定的位置.但是增强萨的副本能力是不容置疑的.只要时机成熟外加一定的机遇,大家肯定能在一个合意的团队里找到自己喜欢的位置
PVP么 每个职业总有几个比较难用的天赋就好象平衡德.狂暴战毁灭术之类的.
增强萨现在虽然在PVP的谷底,但好歹元素和恢复萨在5V5还能轻易占有一席之地,而且也有一些幸运的增强萨在竞技,找到适合自己的好队伍.
恩.怎么说呢 还有点希望把.
关键还是要玩的开心要紧.没乐子我们要自己找乐子,增强萨有天生的缺陷,但并不是一无是处.2.3的BUFF也充分证明了我们并没有被遗忘!
希望小屋能热闹一点,少一点怨气,多一点交流~
毕竟 最理解萨满的 还是萨满众嘛 有个能依靠的窝 多好~
来源:ngacn 作者:彗星崩击之
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