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圣诞快乐~祝愿各位寻求商业化中属於自己的那份安宁 (2007-12-23 10:17:46)

圣诞快乐~祝愿各位寻求商业化中属於自己的那份安宁

 

    仙剑一代到四代,五款游戏多种版本的获利普通与深植人心,在一片网游淘金市场中显得相当另类,这也是当初纯真的云天河被设计定型的初衷。很显然地,仙剑历代制作都是靠心血而不是技术、靠激情而不是智慧、靠节省而不是耍阔而成。制作仙剑的人都是一群平凡的人,或许没有太多的智慧,但是却有著不输仙迷的热情;或许不擅更高的技术,但是懂得用牺牲的精神去推砌心血。

 

    很久以前,游戏行业薪水低福利差,困苦的环境体现出真诚的热情,能跨进游戏行业的少数人都是有著高度的热情与牺牲的精神,不少人更是家人眼中的败家子与头号米虫。今日,游戏行业红火,想跨进游戏行业的人等差级数地多了,想跨进游戏行业的资金等比级数地更多了。游戏从好玩过渡到以赚钱为首要,体现出以往靠著兴趣热情去推动的拓荒时代已经逝去,转换成庞大资金与投资报酬的资本时代。金主与股东无罪,游戏历史正如同美国西拓精神一般的演变,不过是极为正常的演进而已,投资本就是为了获利,只是游戏诞生的动力性质转变与复杂后,游戏获利变成了首要关键,设计时必须为了获利而做成好玩,而非以往因为好玩而可能获利。玩家变得更累,一刻不得闲,上厕所要考虑是憋?还是快跑快回?肚子饿就狼吞虎咽或是泡面了事;上班上学也想著经验与装备;游戏要不停地充值,不再是花一次钱玩到爽。这些就是因为越来越多的游戏初始设计用意要“不停地好玩”。如今,要想制作一款皆大欢喜的游戏变得越来越难,首当其冲的便是企划受难,获利(长期)、成本、刺激、内涵、有趣、文化、健康、人气、得奖等样样都要,未来的日子充满著挑战。

 

    圣诞节又名耶诞节,是基督彌撒的缩写,圣诞节是一个宗教节日。原本用意为纪念耶稣的出世,但是更让人连想起圣母玛利亚(我认为生日庆祝的重点不应该在自己身上,应该替母亲庆祝,毕竟是母亲怀胎十月的辛苦才有生日~不是吗?)。传统的圣诞仪式简朴隆重,相比今日之繁华热闹可能会令不少人在听诗歌之际呼呼大睡(笑~)。随著越来越商业化的圣诞老人、圣诞礼物、圣诞卡出现,人们为了娱乐、商人为了获利而去过圣诞,而非以往因为虔诚的心获得感动而去过圣诞。如今,要想找个教堂过个像样的圣诞节变得越来越难,首当其冲的便是耶稣受难,在我所知的名人姓名之中,就以耶稣最为可怜,一生多灾多难,也没过像样的生日。如今千年之后,纪念耶稣生日的重大日子也没太多人知道,大家只知道又将再次见到胖胖大白胡子的圣诞老公公,还有好奇圣诞树下礼物盒内的谜样礼品。

 

    时代会进步,用以往的观念批判现代没有太多正面意义,但人心必须保持一片纯真,祝愿各位寻求商业化节日中属於自己的那份安宁,当然,也祝愿游戏行业一样皆大欢喜。今夜,不管多热闹,建议各位睡前留给自己十分钟~
    可以静下心默想圣诞旋律,相信内心的旋律更能让你轻松快乐;
    可以静下心默想亲朋好友,相信他们也能感受到你的祝福;
    可以静下心默想自己,一年将要过去,2008年即将到来~~~奥运?不不不!你会有更多更重要的事要去做、去学、去付出!想想英国邱吉尔首相的话:「我们凭我们所获的维持生计,但我们凭我们所给予的创造人生。」

    希望2008年的各位,都能创造与给予自己、亲友、爱人、社会、国家更多东西~!

 

PS:预先祝耶稣大大圣诞快乐,因为祢的荣光,被他人强行索要的圣诞礼物让我破费了~XD

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