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FZUDL福州大学DOTA联赛详细规则 (2008-04-21 13:21:34)
FZUDL福州大学DOTA联赛比赛规则

一、基本规则

(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。

1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

(2)战队规则

2.1 战队不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

2.2 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名8人.指定其中一名场上队员为队长。

2.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

2.4 参赛队伍需要熟悉规则,在违反规则的情况下,我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

(3)比赛设置

3.1 本届比赛的所有比赛时间默认为比赛日19点。比赛日为比赛期间每周五,周六,周日。

3.2 每轮比赛开始前半小时,战队负责人必须到比赛联系群里报道。超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

3.3 比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间30分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。意思是如果此方随后能凑齐5人,则以0:1的结果开始比赛。在第1场判负15分钟后,某方仍然不够5人参加比赛,则以弃权论处。

3.4 比赛在规定时间内开始。某方如有特殊情况需要推迟比赛的,需要事先告知裁判可以推迟20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行。最多不能提前超过1小时,也就是最早不能早于晚上6点开始比赛。

3.5 如有很特殊的集体理由需要延期,请提前2天向赛事监督仲裁组提出申请。在经过裁判团的同意和征求对手意见之后,会慎重考虑将比赛择期进行。每支队伍在整个比赛过程中只有一次更改比赛时间的申请机会,请谨慎使用。

3.6 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

3.7 因为是本届比赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素,所以比赛限定时间120分钟内如还无法分出胜负将终止比赛。裁判将根据丢失建筑物数,杀人数和FB,判定某一方胜利。先比较兵营数,其次是防御塔的数量,再次是杀人数,最后是First Blood的归属。多的一方获胜。

3.8 比赛模式: -AP Draft (全阵营选择). 进入游戏后,先暂停.由主机方先BAN英雄,BAN英雄按照1-2-2-1的模式双方各BAN3个英雄。然后
按照1-2-2-2-2-1的模式, 由主机方先选英雄用TO ALL向对手和裁判说出自己想选的英雄. 顺序如下:

队伍A 选择一个英雄
队伍B 选择两个英雄
队伍A 选择两个英雄
队伍B 选择两个英雄
队伍A 选择两个英雄
队伍B 选择一个英雄

(4)主机问题与重载问题说明

4.1 如果双方主机都不太合适,在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机强制进行比赛。

4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

4.4 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。(包括丢失防御塔、兵营等积分)

4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。具体的掉线重载说明如下:

在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档

在相对于前一存档发生过击杀的情况下:

超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。

不超过前一次保存15分钟,按以下规则:

在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。

-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档

在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-掉线时的双方比分为37:35

-继续游戏

各建筑和物品与杀人数的积分换算:

每个塔 = 3kills

每个兵营 = 5kills

每个复活盾 = 1/2kills

First Blood = 2kills

注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。

-保存游戏

 

4.6 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

4.7 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

二、关于物品

1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

3. 允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。有关掉落物品的详细说明。

4.1 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

4.2 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖以及1个秘法指环。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

三、关于BUG和限制 

1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

2. 出现例如NAIX开天神下凡后正好被人吹起来在天空中行走,以及TINY扔人上天正好被用技能打死,复活后变成空中单位的BUG时,照常进行比赛。

3. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

4. 禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

5. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。 (龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。

6. 关于Back Door,禁止一切情况的BD(塔的血量少于10%不受此规则限制)。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

7. 允许共享操作。

8. 允许杀死队友。

9. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

10. 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack、Drophack。一经发现,立即除名。并且禁止参加以后FZUESA所有比赛。

 

四、处罚规定 

1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。

3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

五、赛后工作

1. 由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。例如:MYM_sent_TPD_scour_MYMwon(MYM)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)请胜利队伍将replay在联赛群内向组委会提交。

2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存。

3. 在主办单位和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。

六、报名事项

1. 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中队员必须使用报名时的ID,不允许私自更换队员或者转会!转会需要由双方队长对赛事监督与仲裁小组报告,转会队员将停赛2场。一旦发现未申报的转会情况将严厉判罚。

2. 严禁出现代打情况!一旦发现,代打者将禁止参加本届比赛余下的赛事。找人代打的队伍本轮将直接判负。

3. 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID。这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作。主办方将不定期的进行抽查,主办方不排除以其他的方式监督代打情况。

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