相比之下 这次的浪潮来的更猛,遥想十年前
当年世界财富榜第二名拉里·埃里森(Larry Ellison)信誓旦旦的推广自己的
服务器战略最后无疾而终。这说明云计算这门生意够大,不是靠一己之力就可以推动住在的了得。现在从以卖书见长的在线零售巨头亚马逊同年推出了Amazon EC2(Elastic Compute
Cloud)云计算服务,为开发人员提供的是可升级的按需计算能力,开发者可利用这EC2创建一个在线应用或是网站。网络设备商Juniper
Networks也推出了数据传输设备,并意图通过最新的“层云计划”(Stratus
project)革新数据中心架构。雅虎、英特尔等多家大公司联手发起一项名为OpenCirrus的云计算研究测试项目。
目前真个产业链条似乎构建完成,Google牵头,芯片制造商为首的Intel,服务提供和计费的有了
Amazon 网络设备研发的 有了Juniper Cisco,硬件制造商 也适时的推出了 网本 EPC
,就连之前一直唱衰的 拉里·埃里森(Larry
Ellison) 也在OpenWorld
2008宣布自己的云计算战略。
前几天在网上看到了游戏的云服务案例,今天又在hipihi论坛上看到了同样的文章,感慨一下。
想颠覆现有产业,一定是得道多助,失道寡助。就像虚拟世界一样,一个企业束之高阁,他的成功概率很低,只能成为后人研究的标本。整合整个产业生态圈的战略绝对是方向,要一起分享未来共同吹起的大蛋糕。
Secondlife之所以受到产业内部如此的关注,和Cisco
IBM Nvidia
Sun这样的巨头。都竞相帮助并且做自身业务底层技术的实现开发大有关系。因为大家都看到了它的前景,以及自身业务在虚拟世界产业的利益点。
当然如何在这个在国内是难上加难,毕竟咱国内的大佬们都是,让敢死队们先冲,如果真的冲出来了,再复制模仿凭借自己的竞争优势和规模效应迅速赶超你。
陈天桥、马化腾、丁磊为什么都迟迟不退出自己的Secondlife产品,是人家不知道、不想做、没能力还是~~~
文章相当的长,不愿意看的同学可以这里看个要点
简述要点:
一个游戏的云计算服务
被一家叫做OnLive公司的公司研发并推出。
该公司
通过改变游戏传输数值的算法既保证了信息通信的及时性,同时又减低了本地性能操作的压力。
如果真的技术上成熟,价值
460亿美元产值的全球游戏业来说无疑是一个地震,原有的垄断格局将被彻底打破,游戏竞争的世界又变平了:)(不再需要零售商也许不再有纯时间付费游戏也许任何工作团队只要有好创意就能得到用户认可“类似SNS的Apps”)
文章简单描述了他的工作原理(留给有技术能力的同学看吧)
最后说说这个团队不简单,曾经几次成功卖掉了自己的多家创业公司,公司业务历程也比较有意思
然后他开发了名叫Moxi的机顶盒,并将其出售给了Paul
Allen的Vulcan投资公司。之后他创建了Mova,这是一个开发通过图像处理技术捕捉人脸动作技术的公司,它可以轻松的将捕捉的人连动作变成动画融入到电影或游戏中。Mova现在是OnLive的子公司。Mova的面部运动捕捉技术在布拉德皮特的奥斯卡获奖影片《本杰明巴顿奇事》中得到了应用。在开发这项技术的时候,Perlman就相信这项技术会有用的。
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