虚拟世界发展路线图之我见中提到的国外第三方组织作出的一个行业报告。预计虚拟世界发展的路线图,并为其归纳总结了4个方向。分别是Virtual Worlds、Mirror Worlds、Life Logging 以及 Augmented Reality.
这是报告中的一个总览图

分别将四种方式区别在4个象限中。今天所讨论的虚拟世界有两个特征:Intimate(内部的私密的)Simulation(模拟性质的)
虚拟世界对于经常阅读我Blog的同学们应该已经比较熟悉或者有自己更独到的见解了。我不想花太多的时间翻译文档报告,简单评说两句就好啦:)
在报告中,提到游戏、娱乐性社区与社交性社区的界定变得越来越难,双方已经开始相互的影响,所以我个人认为大型的MMO 也是虚拟世界的一种形式。虚拟世界最早的历史可以追溯到文字MUD游戏中后来经过 图形化游戏的改良 不断的进化成今天的大型多人在线游戏。同时报告还比较了非娱乐性的虚拟世界(虚拟社区)与游戏最大的不同就是不限定的情节发展。前段时间和一个朋友聊起这个,他的一个观点我很赞同:一个游戏的规则性限制越少,他的游戏生命周期就越长。因为发展到最后都是人和人之间内在的互动去推动情节的发展。但规则较强的社区在初期还没有形成人数规模时,它的作用是巨大的。没有一个平衡的好的规则也就无法吸引更多的人进来,来平衡发展规则。
如果用一个更简单的例子作对比我想就是“超级女声”的案例。她最开始制定了严密的规则,通过运营造势不断拉升人气,到后期大家已经习惯并遵守这个规则以后,我们可以看到这个规则实际是开放的,不是少数几个人能够左右的。大会的评委会也基本阻碍不了最终的冠军得主是谁。即使他们认为张靓颖有更大的商业价值可以挖掘,但他们唯一可以做的就是延长她在舞台上的时间,不要让他意外落马。至于最后的冠军归属他们的规则是通过观众短信投票产生,主办方无法左右成千上万的90后小朋友们疯狂的为他们心中的偶像“春春”加油助威。所以规则取消限定性,则这个“游戏”就增加了更多的不确定性,也让所有参与其中的人更有成就感。
剩下的报告中的投票似乎和大家的预期都比较一致,没有什么太多可说的。
MVR Survey Question 17.
In 2016, what percentage of internet
users in more developed countries (MDCs) will use an interactive 3D
avatar at least once a week for any purpose other than games and
entertainment, including socializing, communication, creativity,
education, barter, commerce, exercise, etc?
Summit Survey: 50% of users
Website Survey: 52% of users
过半数的人都认为 未来的社会性虚拟世界与传统的游戏相比,他们除了游戏性与娱乐性以外还具备的重要功能有社交、沟通聊天、创造、教育、交易、运动体验等等……这些似乎Second Life已经都呈现给我们了,看来SL的确代表着未来虚拟世界的方向,如果真是这样那么SL的历史发展策略则很值得大家再度思考。
举个例子:为什么他们在05年的时候就开始启动开源项目,并很快的将客户端代码开放?同时为什么到现在这么多年过去了SL还没有真正的开放?是看到现在市面上还没有谁能够与他竞争还是现在的买土地的盈利模式还挺健康?亦或是像Google一样通过制定行业标准来是利润价值最大化也最持久稳定,而这很明显在现在诸侯纷争的时候并不是十分好的时机。
MVR Survey Question 21.
In 2016, of the top 100 global
3D-enhanced online environments how many belong in each of the
following interoperability categories?
创造是重要的功能,但更多的人认为相互协同的工作能力比单独的创造功能更为重要。所以想做虚拟世界的朋友们一定不能忽视创造协同性的重要性。
结合现在最火的社区开心网来说,他的所有功能都增加了社交性,写日志后要添加日志中提到了谁,照片要圈出谁在照片里,几乎所有的应用都会把你和好友间的社交关系联系起来,就连足迹中你去过哪些城市这样的个人应用也会问道你和谁去过。而添加之后另外一个人一定会受到和自己相关的这个信息。从而增加了人与人之间的互动。增大了社区粘性。而对于创造本身则是一种非常Kill Time的应用,一个整体共同做一件事相对于一个人更容易坚持,而且一旦成功他未来在商业上应用的价值也将无可估量。
下次说说大家更为熟悉的Mirror World。
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