最近(2008.06.16)又浮出水面的几款3D虚拟社区(虚拟世界、虚拟社区、虚拟平台)
有些出来的较早,有些已经渐渐启动市场宣传。再次统一共享,透透光。
国内:
扬耀传媒
国外:
DOM3OL (俄罗斯)
ai sp@ce
M-star
帕拉巫(Kids Movie)
以儿童创造定位的虚拟在线创造平台:
是一款可以让7-12岁儿童喜欢,能让家长普遍接受的3D动漫创作平台。在这个平台中,儿童可以发挥自己的想象力,创建出美丽的动态的3D虚拟世界,甚至3D动漫作品。
摇篮网的3D虚拟社区则是以母婴教育为主,初期面向的客户是家长。通过互动示的展示,让家长从孩子出世前进行系统专业的体验示辅导。
婴淘城是摇篮网正在开发中的一个3D卡通版虚拟世界,其定位是一个为0-6岁儿童及育儿期的母亲进行婴幼儿哺育辅导和娱乐服务的主题虚拟社区。
上线后得到业内一些朋友的介绍已有一定知名度
也低调的启动了市场宣传工作。低调的进入,默默的开发了半年后,终于开始启动市场预热计划:)
在这款以俄罗斯著名的电视节目《DOM2》为题材开发的网络游戏中,玩家不仅可以按照自己的喜好,选择相应的角色脸型、发型及服装等等,更可以在虚拟的现代化都市中享受衣食住行的乐趣。包括众多交流手段在内的各种系统,也是本作的特色之一。
预计该游戏将在2009年登陆日本及中国市场
ai sp@ce
Dial-up Wide Area Network Gaming Operation(简称DWANGO)公司发表了由美少女游戏的世界组成的3D生活空间[ai sp@ce] 看上去属于从游戏向虚拟社区过度类型的产品。有虚拟道具与物品买卖等具体介绍详情请看
M-star
韩国的这款游戏,更像是劲舞团之类的跳舞类游戏,也可能会形成社团粉丝等多种复杂关系形成一个互动社区。当然最吸引人的地方就是其绚丽的画面。大家看看他们的宣传视频吧。(绝对震撼)
从上述几个产品的展示DEMO上看,有几个明显的特点值得关注
特点1
日韩的风格更加唯美与写实和华丽的画面效果 更符合亚洲人的审美情趣。另外任何一款虚拟社区/平台/游戏,都有一个或几个核心亮点。一方面易于宣传,一方面明显满足受众用户群需求。
关于日本的视频介绍
韩国的就更加绚丽:
有兴趣的话可以看看视频,还有下面用户的回复与期待值
在17173上对该款产品,国内玩家大多给出了关注、期待这样的评价,积极等评价占总评价95%以上,负面评价(恶心)之占不到3%。由此可以看出对于国内游戏用户群体,画质唯美、华丽以及高度游戏性是玩家们接受度最高的产品。
特点2
虚拟世界开始垂直细分
Secondlife/HiPiHi 作为3D平台类虚拟世界的代表
构建的是一个平台定位的综合体,开放接口引入第三方应用与第三方内容将是其体现平台优势的核心。但生态圈的建立需要时间,所以在此之前,有些是应该选择自己先做起来。
Habbo/Gaia online/CLUB PENGUIN /There/Kaneva等作为青少年用户为对象的2D/2.5D应用
在07-08年的到了投资的集中的追捧。相对封闭可控的内容让家长放心还在在这样的虚拟世界中体验寓教于乐,而不担心黄毒的侵害。虚拟物品销售,甚至向芭比娃娃那样从硬件到服务通吃的也是有的。(通过类似加密狗式的硬件登陆封闭的儿童虚拟世界)
Active
world
特点3
国内的企业在寻找差异化,就连模仿的对象也有了差异不都是Second Life了。
以前很多宣传的更像是一些概念的炒作,吸引眼球用的,什么“中国的secondlife” “3D版的facebook/myspace” “中国的企鹅俱乐部""Web3D平台"......都在找一些噱头为自己披上华丽的外衣来吸引投资。由于笔者身处行业其中不好评价那类更有前途。但我觉得真正从用户需求出发,而不仅仅是概念炒作,他就有希望。另外如果能有好的资源可以整合其中则事情就成了一多半,剩下的顺其自然吧。
我说的资源包括(人才+以往业务经验的整合+资金)
最后贴几张图,大家可以从宣传图片的角度选择一下那个对你的吸引力更强。
回个贴当作调查,看看大众用户从界面方面的口味:)
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