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虚拟村庄搞笑版分析——对网游平台的借鉴意义(上)(2008-01-22 16:04:34)
Virtual Villagers 

    最近由于工作原因,专著研究了N款游戏,包括大型MMORPG游戏、休闲小游戏、桌面游戏等。今后几天会将一些研究的结论写成文章和大家分享。包括游戏产品的设计、商业模式的规划、游戏平衡性(经济系统平衡性)的研究。

    今天是开篇第一篇,说点搞笑的事情吧。主体游戏是幻想游戏www.hxgame.net中其中一款名为虚拟村庄的游戏(Virtual Villagers)

再说游戏之前简单的说一下幻想游戏可能的运营模式:

他通过专业人士搜寻测评可能有市场的休闲类游戏,通过自己的研发团队破解(后期存在法律风险)或者购买版权(前期成本太高),集成在一个合集的产品中。目标客户高端的白领以及学生用户,通过口碑传播进行推广。

其真正潜在收益盈利点在于庞大的客户端资源,可以通过广告嵌入做一个休闲类游戏人群的分众传媒。

本来说好今天开篇说点轻松的,由扯到严肃的话题上了~~~

我和我家猫接触这款虚拟村庄大概一周的时间,在这一周有很多有意思的事,其实在某种程度可以类比成一款游戏的生命周期的用户发展趋势。(非运营型的休闲小游戏)。

第一天:

方方同学向我推荐了虚拟村庄这款游戏,鉴于我本身对虚拟世界感兴趣,所以考虑客户端。回来,不过由于自身工作以及其他琐事并没有动这款休闲小游戏的意思。

 

第二天:

到方方家蹭饭,看到她和小白一人包着一个笔记本在热火朝天讨论“生孩子”、“嘿咻”、“研究”、“建造”……一看才知道原来是在玩那款虚拟村庄的休闲游戏。中午吃饭时还在不停的讨论,这时我和猫儿也决定玩一下这个休闲小游戏。

 

第三天:

我进入了初级探索的变态升级欲望中,为了获取更多的食物花费了近2个小时,为了等小孩降生同时分配大人的工作,不知觉又过了半个小时,这时房子building进入90%的程度,没办法又半个小时出去了……在不知不觉中,已经凌晨1:45的,要知道我潜意识的结束时间是22:45。

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