【BF】《未来卡 搭档对战》 进一步详细规则(版本:2014年2月12日)
 (2014-02-12 23:48:58)
	
			
					(2014-02-12 23:48:58)		| 标签: bf翻译规则 | 分类: BF规则 答疑 | 
《未来卡 
进一步详细规则
(版本:2014年2月12日)
 
本规则由【THE一灭寂】的風無怨&影宮レイナ翻译整理完成
本译文仅供参考,请以最新版本的官方综合规则书为准
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一、搭档呼唤的流程
搭档怪兽指的是在准备游戏时所选择的放置在搭档区的卡片。
游戏中,不论是否通过搭档呼唤而出场,只要是和搭档怪兽同名的卡片,都视为搭档怪兽。
| 第1步: | 宣言呼唤怪兽。(给对手看) | 
| ↓ | |
| 第2步: | 指定1个要呼唤去的目标区域。 | 
| ↓ | |
| 第3步: | 这次呼唤满足搭档呼唤的条件的场合下,可以决定是否进行搭档呼唤。 搭档呼唤的条件: 1)搭档区中存在与所要呼唤的卡片同名的卡片; 2)这次游戏中,自己还没有宣言过进行搭档呼唤。 | 
| ↓ | |
| 第4步: | 确认是否满足那张怪兽的呼唤条件、是否要支付费用,并决定如何支付费用。 →在这时不能满足条件的场合,中止这次呼唤。 | 
| ↓ | |
| 第5步: | 要进行搭档呼唤的场合,将要呼唤的卡片以横置(横向)表示放置到搭档区, 将准备游戏时放置在搭档区的卡片,视为这次要呼唤的卡片。 | 
| ↓ | |
| 第6步: | 同时支付呼唤卡片的所有费用。 | 
| ↓ | |
| 第7步: | 对手可以使用1次持有『对抗』能力的卡片。 →使用了的话,对手的『对抗』先发动并处理。 | 
| ↓ | |
| 第8步: | 实际将怪兽放置到区域中。 进行搭档呼唤的场合,怪兽放置到了场地上的话,生命值+1点。 | 
| ↓ | |
| 第9步: | 检查规则处理。 
1)  
2)  
3)  | 
 
Q1 
A1 
 
Q2 
A2 
 
Q3 
A3 
 
Q4 
A4 
 
Q5 
A5 
 
二、攻击的流程
| 第1步: | 攻击阶段开始。 | 
| ↓ | |
| 第2步: | 发动『移动』能力。 持有『移动』能力的怪兽可以从当前区域移动到其他的空白区域。 从攻击侧(回合玩家)开始,将自己的持有『移动』能力的怪兽逐个重设位置。 之后,被攻击侧(非回合玩家)将自己的持有『移动』能力的怪兽逐个重设位置。 | 
| ↓ | |
| 第3步: | 使用持有『对抗』能力的卡片的时点(操作点)。 也在这里处理“攻击阶段开始时”发动的能力。 | 
| ↓ | |
| 第4步: | 存在可以攻击的卡片的场合,选择是否进行攻击。 先攻的第1回合只能进行至多1次攻击。 →攻击的场合,跳到第7步。 →不攻击的场合,跳到第5步。 | 
| 
 | |
| 第5步: | 使用持有『对抗』能力的卡片的时点(操作点)。 也在这里处理“攻击阶段开始时”发动的能力。(译注:疑似为官方误植。) | 
| ↓ | |
| 第6步: | 存在可以攻击的卡片的场合,重新选择是否进行攻击。 →没有选择攻击、或者没有可以进行攻击的怪兽和道具的场合,跳到第14步。 | 
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  | |
| 第7步: | 选择要进行攻击的卡片并横置,选择攻击的对象。 自己的中央区存在怪兽的场合,从自己的怪兽中选择要进行攻击的卡片,将其横置。 自己的中央区没有怪兽的场合,从自己的怪兽或道具中选择要进行攻击的卡片,将其横置。 要进行连携攻击的场合,选择2张以上攻击的卡片,将它们横置。 对手的中央区存在怪兽的场合,从对手场上的怪兽中选择1张作为攻击对象。 对手的中央区没有怪兽的场合,从对手场上的怪兽中选择1张或选择对方玩家作为攻击对象。 从这时起,视为“攻击中”、“战斗中”。 | 
| ↓ | |
| 第8步: | 使用持有『对抗』能力的卡片的时点(操作点)。 也在这里处理“攻击时”“被攻击时”发动的能力。 | 
| ↓ | |
| 第9步: | 攻击命中判定。 然后发动『贯通』能力。 攻击对象是怪兽的场合,攻击卡片的攻击力在被攻击怪兽的防御力以上的话,攻击命中,破坏被攻击的怪兽。 连携攻击的场合,参与连携攻击的卡片的攻击力合计在被攻击怪兽的防御力以上的话,攻击命中,破坏被攻击的怪兽。 攻击对象是玩家的场合,攻击命中,给予对手玩家与攻击怪兽(译注:或道具)打击力相同的伤害。 连携攻击的场合,选择1张参与连携攻击的卡片,给予对手玩家那张卡的打击力伤害。 攻击击中对手中央区的怪兽时,攻击卡片持有『贯通』能力的话,给予对手玩家与持有『贯通』的卡片的打击力相同的伤害。连携攻击的场合,参与连携攻击的所有持有『贯通』能力的卡片分别都发动1次『贯通』。(译注:即给予全部『贯通』卡片的总打击力的伤害。) | 
| ↓ | |
| 第10步: | 使用持有『对抗』能力的卡片的时点(操作点)。 也在这里处理“给予伤害时”“破坏怪兽时”发动的能力。 | 
| ↓ | |
| 第11步: | 发动『反击』、『2次攻击』的能力。 被攻击的持有『反击』能力的卡片还留在场地上的场合,选择1张防御力在『反击』怪兽的攻击力以下的攻击过的怪兽,将其破坏。 攻击过的卡片中存在持有『2次攻击』能力的卡片的场合,这个回合中,它还没有发动过『2次攻击』的话,在这时将它竖置。 | 
| ↓ | |
| 第12步: | 使用持有『对抗』能力的卡片的时点(操作点)。 也在这里处理“战斗结束时”“攻击结束时”发动的能力。这一步结束之前都视为“攻击中”“战斗中”。 | 
| ↓ | |
| 第13步: | 返回第3步。 | 
| 
  | |
| 第14步: | 攻击阶段结束。进入最终阶段。 | 
Q1 
A1 
 
Q2 
A2 
 
Q3 
A3 
 
Q4 
A4 
三、对抗的流程
| 第1步: | 操作点开始。 | 
| ↓ | |
| 第2步: | 检查规则处理。 
1)  
2)  
3)  | 
| ↓ | |
| 第3步: | 正在进行这个回合的玩家(回合玩家)选择1张卡片或是1个能力,并使用。所选卡片有【呼唤费用】【使用费用】【装备费用】等费用的场合,支付费用。 不能支付费用、或不满足使用条件的场合下,不能使用那张卡。 →没有要使用的卡或能力,又或是决定不使用的场合,跳到第11步。 | 
| ↓ | |
| 第4步: | 检查规则处理。 
1)  
2)  
3)  | 
| ↓ | |
| 第5步: | 没有进行这个回合的玩家(非回合玩家)选择1张卡片或是1个能力,并使用。所选卡片有【呼唤费用】【使用费用】【装备费用】等费用的场合,支付费用。 不能支付费用、或不满足使用条件的场合下,不能使用那张卡。 →没有要使用的卡或能力,又或是决定不使用的场合,跳到第11步。 | 
| ↓ | |
| 第6步: | 检查规则处理。 
1)  
2)  
3)  | 
| ↓ | |
| 第7步: | 处理第5步中所选的卡片或能力。 | 
| ↓ | |
| 第8步: | 检查规则处理。 
1)  
2)  
3)  | 
| ↓ | |
| 第9步: | 处理第3步中所选的卡片或能力。 | 
| ↓ | |
| 第10步: | 返回第2步。 | 
| 
  | |
| 第11步: | 没有进行这个回合的玩家(非回合玩家)选择持有『对抗』能力的1张卡片或是1个能力,并使用。所选卡片有【呼唤费用】【使用费用】【装备费用】等费用的场合,支付费用。 不能支付费用、或不满足使用条件的场合下,不能使用那张卡。 →没有要使用的卡或能力,又或是决定不使用的场合,跳到第19步。 | 
| ↓ | |
| 第12步: | 检查规则处理。 
1)  
2)  
3)  | 
| ↓ | |
| 第13步: | 正在进行这个回合的玩家(回合玩家)选择持有『对抗』能力的1张卡片或是1个能力,并使用。所选卡片有【呼唤费用】【使用费用】【装备费用】等费用的场合,支付费用。 不能支付费用、或不满足使用条件的场合下,不能使用那张卡。 →没有要使用的卡或能力,又或是决定不使用的场合,跳到第17步。 | 
| ↓ | |
| 第14步: | 检查规则处理。 
1)  
2)  
3)  | 
| ↓ | |
| 第15步: | 处理第13步中所选的卡片或能力。 | 
| ↓ | |
| 第16步: | 检查规则处理。 
1)  
2)  
3)  | 
| ↓ | |
| 第17步: | 处理第11步所选中卡片或能力。 | 
| ↓ | |
| 第18步: | 返回第2步。 | 
| 
  | |
| 第19步: | 操作点结束。 | 
 
http://s3/mw690/001ooz7Fgy6Gxsp5PZUf2&690搭档对战》 
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Q1 
A1
 
Q2 
A2 
 
Q3 
A3 
 
 

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