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求索:游戏题材未来的探索方向

(2016-04-19 09:54:02)
标签:

游戏

行业未来

发展方向

文化

分类: 喜闻乐见


      这些年游戏市场的发展可以说用奇迹来形容。从无到有的过程,迅猛的发展,如一夜春笋般开遍时代。从早期的私服传奇,到之后的页游热,再到一年不到就杀出重围的重度手游,不断的涌入新的机遇,又不断的有大批的游戏工厂跟不上高铁般的发展速度,纷纷栽进了时代的长河。或一夜暴富,大不了重头再来,游戏市场从一开始就仿佛注定了会陷入一场豪赌,人人都想满载而归、人人都在与机遇博弈,于是投资的热潮可以说是空前绝后,在行业技能尚未开发的时候,就疯狂的开启高薪抢人模式,这种迅猛的发展模式铸就了暴利,但是暴利之后,后续的接力,却明显缺乏动力、缺乏创新。可以说多数大厂都是败给了自己,在生死抉择的大方向上,缺乏危机意识、对行业的发展认知不足、对行业未来的发展方向认识不充分,更对当前国情、政策,一无所知。种种的种种,优胜劣汰不再是那么残酷的一件事情,一开始就在与这种不健康的恶性循环打着擦边球,到一步步陷入其中,愈演愈烈,最后不少失败的大厂甚至还成了不少从业者的笑话。

       可以说从目前经历过的历程来说,游戏市场本身就不能当做一种传统行业来经营,游戏的更新速度太快,现在又诞生了VR技术,可以说游戏处处都要紧跟创新的步伐,而不是单纯的跟随潮流。很多人从一开始就陷入了这样一种误区,觉得做游戏就跟做餐饮、卖服装、干销售一样,可以由小变大,还有大量摸索与总结的时间可以供自己缓冲。确实,游戏早期也是这样一点点的发展兴起,只是这个速度的确是太惊人了,很多公司还没充分完善自己对未来认知的时候就突然取得成功了,于是就一步步陷入了自己的误区,把暴利时代带来的机遇错误的理解为了成功案例,最后自己把自己带进了死胡同。所以游戏市场归根结底还是一场博弈,至少从目前的国情来看,与其他任何行业的发展、产业结构,都是有所区别的,甚至很多人在入行的时候都是处于盲目跟风的阶段,单纯的以为带着投资来就必然会有所斩获,现在来看,游戏的博弈堪比股市。

       从这场恶性循环的发展轨迹来看,无疑多数厂家都成了赌徒,而要说庄家,腾讯这样的大平台商我们暂且可以比喻为庄家,再大的公司再也还是赌徒,虽然结果一样是输,但是钱多可以慢慢输,比四处筹钱再赌的赌徒有更多时间思考,在思考总结的过程中说不定能在某一个时刻看透规则,然后实现逆转。但是长期来看,庄家我就暂且把平台商当做是这个庄吧。说白了既然是赌博,那谈经验、谈案例、谈未来,一切都是假的,短期的获利一旦把它归入了范例就注定了会接受失败的审判,这种范例也只不过是碰巧把握住机会罢了,难听点说就是运气好了那么一点,在那段市场空白期做什么又不难成功呢?现在的情况来看,无论谁输谁赢,市场一直被平台把控。如果要继续在这条死胡同里厮杀,那么只会不断的刺激这场恶性循环加速发展,越来越多的大厂会垮台。

       混战的时代即将画上句号,群雄割据的时代才刚刚开始,到最后不外乎就剩下了一条路,就是像三国时期的版图一样,呈鼎力之势。迈入这个结果之前,无疑会有源源不断的小厂被大厂一点点的瓦解、蚕食。现在的情况对于很多小公司而言确实已经是已经岌岌可危,招商引资的步伐也日益艰难,投资商望风而逃,而自救的过程又在被极度混乱的管理体系、资金链的断层一步步的拖垮。这场恶性循环带来的机遇是空前的,但是带来的灾难,同样也是空前的。所以不得不说,游戏行业不久的将来也必然会挂上“游戏有风险,入市需谨慎。”的横幅

       为什么会陷进这场误区?机遇真的比想象中的还要短吗?短期的利益真的如此让人心动吗?整个电影、动漫行业尚且是路漫漫其修远兮,想在短短数年就打开局势并且拔得制高点,这种不成熟的思想种子一旦萌芽,以后的任何决策都只会是毁灭的催化剂。所以我个人觉得,得等。想要从这场赌局里全身而退,首先要等得起、耗得起,这个耗得过程无疑是损失巨大的,但是在没有做好任何准备就盲目上路,这个损失更是巨大。何不在等的过程中,再慢慢寻找突破,先在策划构思上投入大量的精力?

     可以说陷入这场恶性循环的起因就是大家一开始都把视野集聚在利益上、相对短暂且空白的行业历程上(仿佛错过了今天,明天就会被其他厂迎头赶上一样),因为大家始终是在围绕着“游戏”的模子,制定战术与策略,却忘了当前国情最匮乏的是什么?游戏的取材灵感不应该锁死在盈利机制上、热门话题上,相反这场拼杀到最后连平台商也会失去财源,游戏的进化、国外能成功的精髓如果照搬照套的跟风下去,最终必然会面临国家的制裁,这毕竟是在中国,政府不会看着大量不仅没有营养甚至还对身心有危害的游戏大量流入市场而放任不管,在教育体系尚不完善的情况下,更不会眼看着这种游戏一步步侵蚀与毒害下一代人,这就注定了游戏的受众圈子只会越来越小。所以最大的机遇、商机,不是短期暴利的某一个时段,更不是只要努力争取就必然会产生回报的事情,这就跟买彩票一样,如果隔三差五的都能中奖,那人民币迎接的必然是贬值,现在游戏行业面临的又何尝不是这种产能过剩的状态呢?

      所以无论如何创新、突破,如果仍然只是局限于这个很小的受众圈子,那么这块大饼只会被划分的越变越小。杯水车薪,想要长期立足于行业是不可能的,只能在盈利的时候加大对其他产业的投资力度,最后转型,淡出游戏市场。
       
       如果打算在游戏行业打一场长久的仗,就应该跟随时代的步伐,时代的步伐不是财富,而是文化,文化就是最宝贵的财富。现在真的赶上了一个好时代,教育开始进入普及阶段、中华民族也开始为实现自己伟大的复兴之路而努力着,首当其冲的就是弘扬与培养对传统文化的教育,文化自古以来就是国之根本,更是一个永不落伍的符号。所以游戏的方向,我觉得应该围绕文化两个字而思考、策划,才是王道,即使政策上不鼓励,也会掀起一股真正的全民热潮,当游戏变成一件既有趣又有益的事情以后,口碑与良心就会成为最坚固的营销手段。近些年国家一直在扶持动漫市场,但是扶持动漫本身并不是为了来给像动画师、模型师,这些职业提供更多的岗位,创造就业平台是其次的、如果硬要从做工上、从技能水平的高低上来评价某部动画片的好坏,这只能是说对了一部分,扶持与鼓励动漫行业的根本,是通过动画来为文化铺路、传递正能量、也让世界更好的了解到中国文化,对国人、对下一代能真正的起到教育作用,这才是目的,这也是近些年动画电影能持续火爆的真正原因,首先是有一个全世界都能接受的好题材,然后才来说动画本身的质量,所以为什么就连“雷锋的故事”这种行业笑话都能在电视台播放,比起某些可能在技术上已经达到巅峰,但是剧情上只有砍杀,处处彰显血腥、暴力元素的动画来说,它首先剧本的定位,毕竟还是很有意义。

      游戏的未来无疑还有很长的一段路要走,也许现在说大趋势也还为时尚早,姑且把我的认识当做是纸上谈兵吧。但是无疑,这场漫长的寒冬进入2016年才刚刚开始。
        


                                                                                                                                 独醉秋风
                                                                                                                            2016年4月19日

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