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王国之心358/2天 Day 1 感想 多吐槽 慎(2009-06-06 17:07:07)
正版卡在海关,这周末看来是无望到着。于是终究还是按捺不住,找了模拟器先开始玩ROM先orz
原本看了店头PV后荡漾的期待的心情,在看到片头Staff名单Scenario(剧本)是金卷朋子担当的时候,彻底崩坏了 囧丁乙||||||
是说,其实早从一开始对这游戏就没有任何期待,若不是店头PV里的14妹重新吊起了我的胃口,这星期等正版飞过来的日子也不会那么难熬(忍住不看剧透那需要多大的毅力啊囧)
实在没想到……当看到金卷朋子这名字时产生的不好的预感,马上就在游戏里给我实现!MLGBCTMDOOXX!囧丁乙
Scenario为毛不是野岛一成写为毛不是野岛为毛不是野岛啊啊啊啊?!
KH的官方小说已经在金卷这女人手里毁得很彻底了,这回更狠,连游戏剧本都让她来写,我X……虽然我对Roxas谈不上很喜欢,但到底他是Sora的nobody,所以SE你们也没必要把他交到这女人手里这么作践他吧囧囧囧
果然,当初看小说时那种肠子都拧在一起的不适感,358一上来就给我再现,OMG,难道我要在一直捂着胃的状态下玩完这游戏吗 囧丁乙||||||

现在的心情,实乃很崩坏……囧

好吧,作为游戏感想,还是先从头说起,大致玩了1小时的序盘的……新手教学而已!
这次的新手教学未免长得吓人,且十分枯燥,真够给它OTZ||||

操作:因为是模拟器的键盘操作,加上DS的操作手感本来就很差,也不多说啥了……操作各方面都和PS2上的正传没得比。人GBA上的《记忆之链》好歹是2D,很好的扬长避短了操作这方面的短,而在DS上作全3D动作游戏,如今看起来实在不明智,加上358又没像《TWEWY》那样充分利用DS独特的特性,完全就是当PS游戏这么来做,这手感要说有多囧就有多囧……
好吧,到底是模拟器,等实际正版入手后,希望拿DS实际操作会好些……

画面:片头的cutscene质量到还不错,和PS2上正传的即时渲染剧情cutscene差不多。但等到实际游戏里的画面就囧了…………拿DS作3D真是作践啊……那惨不忍睹的3D画面………………野村你到底是真爱小六还是只把他当成捞钱工具?囧 连我都开始觉得小六很可怜鸟………………囧囧囧

音乐:大部分都是正传里的音乐……到目前为止没有听到新音乐。菜单音效还是沿用了系列正传,很有亲切感,如果不是有这部分传承了的音效(以及菜单的颜色配置),我真的会感觉我不是在玩一款王国之心作品囧

配音:藤原你的声音能不能再贱点?!DS的容量有限,语音部分相对正传是少很多,但非常让我难以忍受的就是红毛在出对话框的对话中还经常发些哼哼唧唧的声音真他妈的吵死人了!非常极端之annoying!虽然我承认我对藤原有个人成见,不爽他很久了(因此连带看红毛也极不顺眼囧),不过就从制作面讲,也实在不认为配这样的语音效果有任何必要,既突兀又恶心人=  =b
话说觉得Roxas的战斗叫声也挺annoying的,不正太,不可爱,跟Sora不好比(够了囧)

战斗:和《记忆之链》不同,战斗系统和正传完全一样,只是追加了一些新技能和Limit break技。但由于DS键少,锁定敌人要连按两下R的设定非常不舒服,当然也可能是模拟器用键盘玩的关系。另外,敌方魔法攻击有持续损血和视觉效果的新元素还算新鲜,有眼前一亮到。就是DS画面太小,真真是限制了动作游戏的爽快感,被这么小的画面局限着,有时候打得很有种想吐血的感觉。

系统:因为只玩到序盘的新手教学介绍,对系统刚开始熟悉,不好多说啥。不过觉得新作的Panel(面板)系统有可圈可点之处,总算是通篇吐槽中唯一闪亮的优点。
和正传完全不同,物品、魔法、技能等的装备完全在一张Panel(面板)里。面板是一张N x N的格子表,目前阶段开放的面板面积是5 x 3,也就是一共有15个格子。每个格子里可以装备一个恢复道具、魔法道具、技能道具,甚至还有LV道具!
本作没有MP设定,魔法成了消耗品,一次战场里能用几次魔法就必须在Panel里装备几个魔法。原本用来恢复MP的道具ether,本作中成为恢复魔法使用次数的道具。
本作也没有强制性的Level up升级,而是在游戏进程中会获得LV物品,在Panel中装备后,主角等级才会提升,从而各属性提升。也就是说,想要做到Lv1破关,只要不装备任何LV道具就行了。
另外,除了单个格子的魔法和技能,还有所谓有link的技能道具,形状就像俄罗斯方框,此类道具放在panel会一起占掉几个格子(形状各异,但好像都是俄罗斯方块的形状囧),一般该技能的主体占一格,连一起的格子则是空的,在此空格上装备相关魔法/技能,就能组合出新的威力更强或带特殊属性的技能。
举例说,“格挡”技能是一个两个格子的link,主体格子是“格挡”,在旁边link的空格子上装上“雷电”魔法的话,就会在格挡的同时附加雷电效果,在把敌人的攻击格挡回去的同时可以麻痹敌人!这样的设定总算有点研究价值。
目前初期格子有限,如何配置物品和魔法数量,以及技能配备是个不错的可玩点。
到后期估计会出现很多形状各异的link格子……到时候就要玩拼俄罗斯方块了 囧


剧情:刚出新手教学,实质剧情没发展多少。但对对话的撰写水平和人物塑造已经极端不满。
一个一上来就大量“…………”的主角真的让人爱不起来OTZ
感觉上这位失忆的少年就像是个婴儿,或者说非常之……人偶……很被动的接受别人教给他的讯息,即使有什么疑问也是支支吾吾地问,总之就是非常的……闷骚orz
加上毫无个性的对白,慢慢吞吞的节奏,上海话讲就是拧得肚肠角都痒了=_=bbb
拜托你好歹是Sora的nobody,能不能show some attitude嘎?!囧丁乙||||
好吧,暂时就理解成他才觉醒两个星期,还没睡醒还迷糊着……只希望后面的剧情能展现点角色个性出来,不然就太他吗的那啥了……囧丁乙
说真的,如果我不是玩过两代正传,对整个系列相当有爱,如果我是新玩家,玩这个游戏10分钟肯定就不玩了——拖沓的节奏、乏味的对白,一上来难以让人产生鲜明印象、无个性的主角绝对是很大的硬伤!果然这游戏的定位是粉丝向,所以可以不用顾虑这些么=  =bbb
目前最大的期望是希望小六你千万别emo kid emo emo到底OTZ
虽然这游戏让我玩下去的动力是14妹和SORA,但原本我还是很期待野村会怎么塑造机关时代的Roxas……虽然目前看来,如果是交给那个女人写的话……估计是不会有什么亮点还是不期待了,呜呼囧哉

PS,新手教学剧情唯一的亮点是科学家Vexen带小六执行“调查”任务那段……囧
多好多尽职的老师和多乖多认真听课的学生啊……囧
六六啊……你真的是空空的无存吗?怎么上课能这么乖这么听话这么虚心学习……囧囧囧
另,马路下和拉克西奈姐姐果然是坏人!>w<


对于明天是继续拿模拟器玩下去,还是等正版到了用DS玩一事目前很矛盾
难得的周末大段时间,但又不想等正版到了从头再打,呒,目前的剧情虽然很无聊但又很想知道14妹的事……这可,如何是好捏? 囧丁乙




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