仙四游戏手札系列八·游戏监制工长君:仙四不是我最后一款单机作品(2007-07-30 00:08:26)
偶一直以为我可以混过去的说……XD
但是有人不断提醒我~第一篇手札提到攻略,提到为何手札出现,但是这是手札系列的原因之说明,不是真正的手札……于是…当老K终于逃不过去的时候…本BOSS就以此篇手札华丽自爆,将手札系列画上一个正式句点吧~XD
----------态度、态度、一切都是态度----------
嗯~首先,我这人确实比较喜欢躲起来搞研发,对外接触都尽量拒绝,也尽量不拍照,带出来的将兵也个个怪脾气,都喜欢用卡通图对外(其实这样好处多多,举个例子~单机游戏做的异常辛苦,还要看到网上骂帖,甚至还骂说上软活该如此,面对这种环境只能卡通图自娱娱人,倒也不必再让自己的外貌曝光被上下人品头论足,不然实在苦也~)。寰宇本次面对仙四上市的活动不少,当寰宇邀请上软研发团队参与时,我看着某树、COOL
J、胃妖、基将军等等同事的脸部紧张表情就觉得好笑,心中想着:“躲啊!躲啊!你们再躲啊!游戏要上了,要配合行销活动,我看你们还能不能躲着不出去!”(…自己好像也跟他们差不多…笑~)
其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要,闪光灯多照几下,做游戏的稳定心情就会多动摇一下。十个玩家喜欢游戏制作者,游戏也不会多卖几套,制作者也不能拿来做周边,但是十个玩家喜欢主角群,那就可能多卖好多套,周边也有着落了~XD。
我见过太多研发人员把自己搞成明星但最终都没有好下场,研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。这种心态如果不把握好,团队很容易就会出现嫌隙、敌视与内乱,例如企划每篇文章都要署名,程序美术看着看着便跟着学,游戏加钱秘技用主程姓名、女主角衣服一角放大看会发现主美术在此签名,这些都跟众所周知狂徒多年前的情况一样,其实谁都有道理,谁都没错,只是一开始的心态就错了,仅此而已。
我好怀念以前当企划的时候,基层研发人员只要把眼前的事做好就OK,而且越做就会越强、越磨练就会越成长,但是当上管理层后,会发现脱离研发的感觉很恐怖,我认为如果忽视这种感觉,就不配跟人说自己是做游戏的。所以,行政管理工作之外,我还是会努力地参与研发,我参与的工作都是任由某树指派、压榨、摆布、使唤(还好没有打骂,因为某树不敢~XD
),虽说蜡烛两头烧有点辛苦,加班机会很多,但自己很高兴还在接触研发,算算这些年,游戏一款款的出,看到自己的作品塞满橱柜,我很满足我的生活相当充实有意义,也觉得对得起仙剑系列了。
----------仙四的最爱~小野人----------
仙三时,为了楼儿的语气语法,翻修了三次,那时为了抓感觉,边修边喝酒,越喝就觉得对话越有劲头~XD,无奈~景天小老弟可遭殃了,为了烘托楼儿的语气,景天有时会被修饰的太过狡猾与厚脸皮,笑~
仙四,与某树一起合作剧情是很开心的,内心非常高兴某树功力上升了,很多地方的意境表达都有不少进步。综观这次仙四人物,我最喜爱傻傻的小野人,甚至凌驾於楼儿之上。当然……老规矩,又是边喝酒边调修小野人的对话,随着小野人言语与成长过程,我再次感受到做研发的快乐,小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐。
当年有热心玩家将仙三楼儿的对话整理成专帖,不知这次仙四小野人的诸多名言是否也会有玩家整理成专帖呢?笑~
----------仙四的故事,是上软的故事----------
上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。这些年一路走来,不可能没有辛酸,而且辛酸没有终结,只会继续延续,尤其是仙四竟由这样小的团队完成,而且按计划两年合24个月准时收工,另外上软资金面也没有任何困难,这在整个集团内的化学反应绝非任何玩家可以体会。再配合这两年工作、生活上的点点滴滴,仙剑四的故事相对被影响与调修。心思细密的玩家或许可以藉由剧情约略感受到一点上软的故事,这些故事,是让上软老员工看到某些剧情桥段时,会发出深刻叹息的故事。有些故事,则是反应着无奈的未来……
琼华夜景主角群的某段对话,菱纱与紫英的对话安排,看似说笑,实则沧桑,希望玩家玩通全部游戏后能有一点点体会,或许玩家不认为仙四是一款好游戏,但我心中非常希望玩家能够体会到~这样熬两年做单机,而且只靠大陆营收过日子的团队,能做成这样,我真的很替上软的所有同事高兴。
----------各位珍重----------
手札将近尾声了,内心有种很复杂的感觉,很像我在规划仙四结尾动画的感觉。大宇工作八年,看过太多苍桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做的更好,但是无惧无悔!最后祝各位玩家游戏开心~祝所有支持正版的玩家内心永远保持自身的一份节操与热爱民族之心!
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偶一直以為我可以混過去的說……XD
但是有人不斷提醒我~第一篇手札提到攻略,提到為何手札出現,但是這是手札系列的原因之說明,不是真正的手札……於是…當老K終於逃不過去的時候…本BOSS就以此篇手札華麗自爆,將手札系列畫上一個正式句點吧~XD
----------態度、態度、一切都是態度----------
嗯~首先,我這人確實比較喜歡躲起來搞研發,對外接觸都儘量拒絕,也儘量不拍照,帶出來的將兵也個個怪脾氣,都喜歡用卡通圖對外(其實這樣好處多多,舉個例子~單機遊戲做的異常辛苦,還要看到網上罵帖,甚至還罵說上軟活該如此,面對這種環境只能卡通圖自娛娛人,倒也不必再讓自己的外貌曝光被上下人品頭論足,不然實在苦也~)。寰宇本次面對仙四上市的活動不少,當寰宇邀請上軟研發團隊參與時,我看着某樹、COOL
J、胃妖、基將軍等等同事的臉部緊張表情就覺得好笑,心中想着:“躲啊!躲啊!你們再躲啊!遊戲要上了,要配合行銷活動,我看你們還能不能躲着不出去!”(…自己好像也跟他們差不多…笑~)
其實遊戲做好最重要,露不露臉根本不重要,閃光燈多照幾下,做遊戲的穩定心情就會多動搖一下。十個玩家喜歡遊戲製作者,遊戲也不會多賣幾套,製作者也不能拿來做周邊,但是十個玩家喜歡主角群,那就可能多賣好多套,周邊也有着落了~XD。
我見過太多研發人員把自己搞成明星但最終都沒有好下場,研發人員應該讓遊戲中的人物變成明星,而不是自己。這種心態如果不把握好,團隊很容易就會出現嫌隙、敵視與內亂,例如企劃每篇文章都要署名,程式美術看着看着便跟着學,遊戲加錢秘技用主程姓名、女主角衣服一角放大看會發現主美術在此簽名,這些都跟眾所周知狂徒多年前的情況一樣,其實誰都有道理,誰都沒錯,只是一開始的心態就錯了,僅此而已。
我好懷念以前當企劃的時候,基層研發人員只要把眼前的事做好就OK,而且越做就會越強、越磨練就會越成長,但是當上管理層後,會發現脫離研發的感覺很恐怖,我認為如果忽視這種感覺,就不配跟人說自己是做遊戲的。所以,行政管理工作之外,我還是會努力地參與研發,我參與的工作都是任由某樹指派、壓榨、擺佈、使喚(還好沒有打罵,因為某樹不敢~XD
),雖說蠟燭兩頭燒有點辛苦,加班機會很多,但自己很高興還在接觸研發,算算這些年,遊戲一款款的出,看到自己的作品塞滿櫥櫃,我很滿足我的生活相當充實有意義,也覺得對得起仙劍系列了。
----------仙四的最愛~小野人----------
仙三時,為了樓兒的語氣語法,翻修了三次,那時為了抓感覺,邊修邊喝酒,越喝就覺得對話越有勁頭~XD,無奈~景天小老弟可遭殃了,為了烘托樓兒的語氣,景天有時會被修飾的太過狡猾與厚臉皮,笑~
仙四,與某樹一起合作劇情是很開心的,內心非常高興某樹功力上升了,很多地方的意境表達都有不少進步。綜觀這次仙四人物,我最喜愛傻傻的小野人,甚至淩駕於樓兒之上。當然……老規矩,又是邊喝酒邊調修小野人的對話,隨着小野人言語與成長過程,我再次感受到做研發的快樂,小野人與菱紗、夢離、紫英、勇氣等等人物的互動,有很多其實都是研發人員平日給我的感受。我很慶倖認識這批同事,因為大家都保有一顆愛玩但又執着的心,工作辛苦但還是很快樂。
當年有熱心玩家將仙三樓兒的對話整理成專帖,不知這次仙四小野人的諸多名言是否也會有玩家整理成專帖呢?笑~
----------仙四的故事,是上軟的故事----------
上軟團隊,一個超級小的團隊,是北軟的1/3,是大宇的1/9。上軟團隊,一個超級窮的團隊,資金65萬美金是北軟的1/3,是大宇的1/35。這些年一路走來,不可能沒有辛酸,而且辛酸沒有終結,只會繼續延續,尤其是仙四竟由這樣小的團隊完成,而且按計劃兩年合24個月準時收工,另外上軟資金面也沒有任何困難,這在整個集團內的化學反應絕非任何玩家可以體會。再配合這兩年工作、生活上的點點滴滴,仙劍四的故事相對被影響與調修。心思細密的玩家或許可以藉由劇情約略感受到一點上軟的故事,這些故事,是讓上軟老員工看到某些劇情橋段時,會發出深刻歎息的故事。有些故事,則是反應着無奈的未來……
瓊華夜景主角群的某段對話,菱紗與紫英的對話安排,看似說笑,實則滄桑,希望玩家玩通全部遊戲後能有一點點體會,或許玩家不認為仙四是一款好遊戲,但我心中非常希望玩家能夠體會到~這樣熬兩年做單機,而且只靠大陸營收過日子的團隊,能做成這樣,我真的很替上軟的所有同事高興。
----------各位珍重----------
手札將近尾聲了,內心有種很複雜的感覺,很像我在規劃仙四結尾動畫的感覺。大宇工作八年,看過太多蒼桑,又小又窮的上軟照顧仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做的更好,但是無懼無悔!最後祝各位玩家遊戲開心~祝所有支持正版的玩家內心永遠保持自身的一份節操與熱愛民族之心!