开发商制作游戏的时候会顾虑很多事情:游戏是否优秀?有没有人会买?现在取消是不是太晚了?当然预算方面也是开发商经常考虑当今开发商在制作次世代平台游戏上遇到的预算问题比以往要严峻的多。
举个例子,1982年的时候Namco制作《吃豆人》花费了10万美元。(现在由于通货膨胀应该翻倍)而报导表示现在制作PS3游戏平均需要花费1500万美元——而且还没加上宣传费用(图中《天剑》的开发费用为3700万美元)。因为为了节省开支,尽量利用已有资源,市面上一定会有越来越多的游戏续作出现,这对玩家是无益的,而这对开发商的发展也是不健康的。
这个趋势继续下去的话,也许会有更多公司为了自保而合并,开发商制作游戏的时候会更谨慎,也许游戏质量会更高——又或者以后推出的游戏会越来越少。1983年游戏业大萧条的原因是市面上太多游戏了,那么游戏业界以后会不会因为市面上太少游戏而再陷入低潮?
举个例子,1982年的时候Namco制作《吃豆人》花费了10万美元。(现在由于通货膨胀应该翻倍)而报导表示现在制作PS3游戏平均需要花费1500万美元——而且还没加上宣传费用(图中《天剑》的开发费用为3700万美元)。因为为了节省开支,尽量利用已有资源,市面上一定会有越来越多的游戏续作出现,这对玩家是无益的,而这对开发商的发展也是不健康的。
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