发博文
正文 字体大小:

3D MAX 3

(2006-11-20 18:02:29)
<DIV>八、Character(角色人物)菜单<BR>· Create Character(创建角色):该命令可以创建一个由骨骼、皮肤、IK链、控制器等用来给角色赋予动画的角色集合。<BR>· Destroy Character(删除角色):在角色集合锁住时,该命令将删除整个角色集合;在角色集合解锁时,将会删除与角色的动画属PPP有关的物体如控制节点,控制器等物体。<BR>· Lock/Unlock(锁住与解锁):该命令将锁住角色,可以禁止它的动画。解锁时动画动作可用。<BR>· Insert Character(插入角色):该命令可以在当前场景中输入一个角色,即输入(*.chr)文件。<BR>· Save Character(保存角色):该命令可以将当前角色保存为一个(*.chr)文件。<BR>· Bone Tools(骨骼工具):该命令将显示骨骼工具面板,提供对骨骼动作的控制。<BR>· Set Skin Pose(调整皮肤姿势):该命令将当前选择的角色中的物体的姿势存储下来。封皮、骨骼等的位置将会自动调整相适应。<BR>· Assume Skin Pose(还原姿势):该命令可使所选物体呈现为已存储的姿势。如可以将动画后的角色还原为动画开始或中间某帧时的姿势。<BR>· Skin Pose Mode(表面姿势模式):此模式打开时,只对物体的姿势进行精确调整而不作用于动画。关闭时,处于同时调整动画的状态下。<BR>九、Animation(动画)菜单<BR>· IK Solvers(反向动力学):该命令共四个子菜单。其中:<BR>· HI Solver(非历史PPP控制器)使用一个目标来控制动画链以实现反向动力学控制。<BR>· HD Solver(历史PPP控制器)结合反向动力学使用平滑的接缝来控制动画。<BR>· IK Limb solver(反向动力学肢体控制器)用来控制人物角色的肢体动作。<BR>· SplineIK Solver(样条反向动力控制器)用样条曲线来控制骨骼或其他连结物体的动作。<BR>· Constraints(约束):该命令共七个子菜单。其中:<BR>· Attachment Constraint(附件约束)可将某物体作为附件以相对位置绑定在其他物体表面上并随其他物体变化。<BR>· Surface Constraint(表面约束)将一个物体沿着另一物体的表面指定相应位置。<BR>· Path Constraint(路径约束)指定物体沿着或在样条线间运动。<BR>· Position Constraint(位置约束)使一个物体跟随另一个物体或锁定在数个物体间的某位置。<BR>· Link Constraint(连结约束)用来控制一个物体通过目标物体与另一个物体连接的动作。<BR>· LookAt Constraint(视觉跟随约束)定义某物体始终指向另一物体。<BR>· Orientation Constraint(方位约束)指定物体的方位与另一物体的方位一致。物体应该是可旋转的。<BR>· Transform Controllers(变换控制):该命令共三个子菜单。其中:<BR>· Link Constraint(连结约束)用来控制一个物体通过目标物体与另一个物体连接的动作。如传递东西的动作。<BR>· Position/Rotation/Scale(PRS控制器)用来多方位的控制物体的变换动画动作。<BR>· Transform Script(变换控制脚本)将变换动画的动作记录为脚本,可以同时实现多个变换动作。<BR>· Position Controllers(位置控制器):该命令共十五个子菜单。其中:<BR>· Audio(音频控制器)可以用音波振幅来控制几乎所有的参数动画。<BR>· Bezier(贝塞尔曲线控制器)可以在几乎所有参数值或关键帧之间建立贝塞尔曲线控制,产生丰富的变化。<BR>· expression_r(表达式控制器)可用数学表达式来精确控制如物体参数,变换变形参数等动画参数。<BR>· Linear(线PPP控制器)在参数或动画键之间加入对时间和数值的线PPP变化控制。<BR>· Motion Capture(动作捕捉)可运用外部设备控制角色动画。<BR>· Noise(噪波控制器)用不同程度的噪波曲线控制位置变换。<BR>· Quaternion(TC(TCB控制器)用曲线模式来控制物体动画,使用场而不是切线柄来控制曲线。<BR>· Reactor(反应器)程序化的与其他控制器产生的变化相反应的控制器。<BR>· Spring(弹力控制器)可以对某点或物体位置产生二次变形。产生类似静态变形的伸缩效果。<BR>· Script(脚本控制器)类似表达式控制器,可用脚本来精确控制如物体参数,变换变形参数等动画参数。<BR>· XYZ(XYZ位置控制器)将物体动画变换的三个轴方向分离,可在表达式控制器里分别控制。<BR>· Attachment Constraint(附件约束)同前。<BR>· Path Constraint(路径约束)同前。<BR>· Position Constraint(位置约束)同前。<BR>· Surface Constraint(表面约束)同前。<BR>· Rotation Controllers(旋转控制器):该命令共十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。<BR>· Scale Controllers(比例缩放控制器):该命令共十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。<BR>· Add Custom Attribute(加入用户属PPP):该命令创建及添加参数至物体、修改器和场景材质等。<BR>· Wire Parameters(参数绑定)::该命令共两个子菜单。其中:<BR>· Wire Parameters(参数绑定)允许将一个物体与另一个物体的可动画参数绑定,同时变化。<BR>· Parameter Wiring dialog(参数绑定对话框)定义参数绑定的各种关联。<BR>· Make Preview(创建预视):该命令创建当前视图的动画的预视。可自定义输出文件格式和输出设备。<BR>· View Preview(观看预视)该命令将打开媒体播放器观看创建的预视文件。<BR>· Rename Preview(重命名预览):该命令重命名保存默认的预览文件。<BR>十、Graph Editors(图表编辑器)菜单<BR>· Track View-Curve Editor(轨迹窗曲线编辑器):该命令在窗口中以功能曲线编辑场景中的物体动作。<BR>· Track View-Dope Sheet(轨迹窗拟定图表编辑器):该命令在窗口中以拟定方位图表来编辑场景中的物体动作。<BR>· New Track View(新建轨迹窗):新建一个用于轨迹窗曲线编辑器的轨迹窗。<BR>· Delete Track View(删除轨迹窗):删除一个存于轨迹窗曲线编辑器内的轨迹窗。<BR>· Saved Track View(已存轨迹窗):引出一个存于轨迹窗曲线编辑器内的已命名的轨迹窗。<BR>· New Schematic View(新建示意观察窗):新建一个示意观察窗,用来观察场景中的物体、材质、角色等的层级关系便于快速引用和编辑。可以通过不同的分类过滤方式创建多个窗口。<BR>· Delete Schematic View(删除示意观察窗):删除示意观察窗。<BR>· Saved Schematic View(显示示意观察窗):显示一个以存在的示意观察窗。<BR>十一、Rendering(渲染)菜单<BR>· Render(渲染):该命令弹出渲染场景对话框,可设置条件及参数,最后生成静态图片或动画。快捷键为Shift+R或F10。<BR>· Environment(环境):该命令弹出环境对话框。可设置大气和背景效果。<BR>· Effects(效果):该命令弹出渲染效果对话框。可以为渲染的图片和动画加上多种效果。<BR>· Advanced Lighting(高级光照):该命令弹出高级光照对话框。可选两种光照形式:Light Tracer(光线追踪)和Radiosity(光能传递)来对场景进行渲染。<BR>· Render To Texture(贴图渲染):该命令可以将场景的渲染结果转换成贴图。在虚拟漫游动画时十分有用。<BR>· Raytracer Settings(光线追踪设置):该命令对光线追踪器进行控制,影响场景中的所有光线追踪材质和贴图,同时影响光线追踪阴影的产生。<BR>· Raytrace Global Include/Exclude(光线追踪选择):该命令在场景中选择包含或不包含在光线追踪范围内的物体或材质。<BR>· Activeshade Floater(活动渲染窗口):该命令打开一个活动的生成渲染图片或动画的窗口。<BR>· Activeshade Viewport(活动渲染视窗):该命令打开一个活动的生成渲染图片或动画视窗。<BR>· Material Editor(材质编辑器):该命令打开材质编辑器对话框。调节生成场景中所需要的材质及贴图。快捷键为K。<BR>· Material/Map Browser(材质/贴图浏览器):该命令浏览及选择已存在的材质及贴图。<BR>· Video Post(视频后期处理):该命令可以对场景的各级各类事件分别或集合输入输出。<BR>· Show last Rendering(显示最后渲染图片):该命令显示最后渲染的图片。快捷键为Ctrl + I。<BR>· RAM Player(RAM 播放器):该命令可以将一个关键帧序列载入播放器并进行回放。也可在两个通道内以不同的速度回放动画以做比较。<BR>十二、Customize(用户自定义)菜单<BR>· Customize User Interface(定制用户界面):该命令提供定制用户的自己的界面。包括定制快捷键、右键菜单、工具条等。<BR>· Load Custom UI Scheme(加载自定义用户界面配置):该命令加载已有的自定义用户界面配置文件。<BR>· Save Custom UI Scheme(保存自定义用户界面配置):该命令保存用户当前已设置的自定义用户界面配置。<BR>· Revert to Startup Layout(恢复初始界面):该命令用于恢复到软件自定义的初始用户界面。<BR>· Show UI(显示用户界面):该命令共五个子菜单。其中:<BR>· Command Panel(命令面板)显示或隐藏命令面板。快捷键为3或Q。<BR>· Toolbars Panel(浮动工具条)显示或隐藏浮动工具条。快捷键为4。<BR>· Main Toolbar(主工具条)显示或隐藏主工具条。快捷键为Alt+6。<BR>· Tab Panel(标签面板)显示或隐藏标签面板。快捷键为2或Y。<BR>· Track Bar(轨迹条)显示或隐藏用于快速控制动画关键帧的轨迹条。<BR>· Lock UI Layout(锁定用户界面):锁定后,不能通过拖拽界面上的元素来改变用户界面。快捷键为Alt+0。<BR>· Configure Paths(设置路径):该命令用来设置如场景文件、渲染图等的保存路径,插件路径等。<BR>· Units Setup(单位设置):该命令进行屏幕和物体建模的参数尺寸的单位设置。<BR>· Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置):该命令进行视窗显示的栅格和物体捕捉的设置。<BR>· Viewport Configuration(视窗配置):该命令设置视窗的规划,显示方式,结构框等。<BR>· Plug-in Manager(插件管理):该命令可管理插件的各方面信息。<BR>· Preferences(参数选择):该命令可管理软件的显示、操作等多方面信息。<BR>十三、MAXScript(MAX脚本)菜单<BR>· [HJ*3/8]New Script(新建脚本):该命令新建一个MAX脚本。<BR>· Open Script(打开脚本):该命令打开一个MAX脚本。<BR>· Run Script(运行脚本):该命令运行一个MAX脚本。<BR>· MAXScript Listener(MAX脚本注释器):一个类似DOS命令提示窗的MAX脚本语言注释器。快捷键为F11。<BR>· Macro Recorder(宏记录器):该命令可以记录一系列操作并将其录制为MAX脚本命令。<BR>· Visual MAXScript Editer(可视化MAX脚本编辑器):该命令将MAX脚本语言可视化,易于编辑和创建用户的界面脚本插件。<BR>十四、Help(帮助)菜单<BR>· User Reference(用户参考):该命令包括了内容、索引和搜索等项。<BR>· MAXScript Reference(MAX脚本参考):该命令显示有关MAX脚本的参考,同样包含内容,索引和搜索等项。<BR>· Tutorials(教程):该命令显示Discreet自编的3ds max教程。<BR>· Hotkey Map(热键图):该命令显示软件初始化时显示的互动键盘热键图。<BR>· Additional Help(附加帮助):该命令显示附加插件,如Character Studio等的帮助。<BR>· 3ds max on the Web(3ds max网页):该命令显示有关MAX的支持、升级和资源的官方网站。<BR>· Plug(In Information(插件信息):该命令显示MAX的插件信息。<BR>· Authorize 3ds max(授权):该命令用于授权你的3ds max。<BR>· About 3ds max(关于3ds max):该命令显示程序版本信息<BR>第三部:3DMAX快捷键大全<BR>主界面&nbsp; 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 <BR>排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】&nbsp; 动画模式 (开关) 【N】 <BR>改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】 <BR>下一时间单位 【.】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 <BR>改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 <BR>改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 <BR>删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 <BR>显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式&amp;#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 <BR>暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 <BR>冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 <BR>显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 <BR>显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 <BR>显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 <BR>显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 <BR>匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 <BR>最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 <BR>法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 <BR>NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 <BR>NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 <BR>偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 <BR>平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 <BR>播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 <BR>回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】<BR>&nbsp;撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 <BR>用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 <BR>在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 <BR>约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 <BR>保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 <BR>选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 <BR>选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 <BR>显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 <BR>显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 <BR>显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 <BR>*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 <BR>百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 <BR>循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 <BR>改变到光线视图 【Shift】+【4】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】循环改变子物体层级 【Ins】<BR>帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 <BR>激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 <BR>根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 <BR>用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 <BR>虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 <BR>虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 <BR>虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 <BR>实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 <BR>*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 <BR>视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】轨迹视图<BR>加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【&lt;】 下一时间单位 【&gt;】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 <BR>展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 <BR>锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 <BR>向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 <BR>回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】<BR>材质编辑器<BR>用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】<BR>示意(Schematic)视图&nbsp; 下一时间单位 【&gt;】 前一时间单位 【&lt;】 <BR>回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】<BR>绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】<BR>视频编辑<BR>加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 <BR>加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 <BR>加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 <BR>编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 <BR>新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】<BR>NURBS编辑<BR>CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 <BR>CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 <BR>显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 <BR>NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 <BR>显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 <BR>根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 <BR>选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 <BR>选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 <BR>根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 <BR>转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 <BR>转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 <BR>转换降级 【Ctrl】+【X】 <BR>FFD<BR>转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 <BR>到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】<BR>打开的UVW贴图<BR>进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 <BR>保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 <BR>打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 <BR>过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 <BR>垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 <BR>全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 <BR>锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 <BR>垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 <BR>垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 <BR>象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 <BR>水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 <BR>移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 <BR>焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 <BR>Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】<BR>更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 <BR>将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 <BR>将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 <BR>缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】累积计数器 【Q】<BR>反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 <BR>删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】初始化 【P】 更新 【U】<BR>编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 <BR>设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】<BR></DIV>

阅读 评论 收藏 转载 打印举报
前一篇:3D MAX  2
后一篇:3D MAX 3
  • 评论加载中,请稍候...

       

    验证码: 请点击后输入验证码 收听验证码

    发评论

    以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

    < 前一篇3D MAX  2
    后一篇 >3D MAX 3
      

    新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

    新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

    新浪公司 版权所有