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偶尔发现的好资料~[任天堂大事记]1994年至2005年(2006-11-14 20:26:16)
1994

1月21日 《火焰纹章-纹章之迷》(SFC)发售。

2月2日   任天堂位于美国华盛顿州的工厂,宣布南移至美/墨边境,并计划裁员10%(该公司现有员工1,300人),并将部份组装工作移至墨西哥任天堂和竞争对手SEGA日益激烈的竞争是促使任天堂南迁的原因之一

3月1日 骨牌披薩与任天堂合作,投入 1千萬美元的促销广告费,除了速食业之外任天堂还打算和运动器材合作                       

3月13日 SFC上运行GB软件的转换器[SUPER GAME BOY]发售
  
4月2日 《FF6》(SFC)发售

4月21日 以Biker Mice、Micro Machines著称的Galoob玩具公司因一组名为游戏精灵的产品,与美国任天堂公司大兴诉讼,法院宣判Galoob,任天堂必须支付1千5百万美元外加利息给Galoob公司,言之也就是一共有1千6百10万美元                                             

5月1日   GAME BOY第2次降价。由9800降到8000日圆

6月14日 〈大金刚〉(GB)发售

6月23日 任天堂64位主机ULTRA以NOA的PRIVATE SHOW形式展出。

6月25日 〈超级街头霸王2〉发售

8月27日 〈MOTHER2〉(SFC)发售

9月22日 美国德克萨斯州圣安东尼奥市召开了AMOA EXPO‘94展会,会上展出64机ULTRA预定推出的业务版软件。

9月26日 世界先进CG技术SILICON GRAP HICS公司在横滨举办S。G EXRO’94展,任天堂64位主机将采用该公司技术

11月26日 〈超级大金刚〉(SFC)发售

12月18日 任天堂初心会召开,首次公布32位主机YIR-TOA BOY

12月21日 任天堂与日本卫星数码音乐放送(SEHT。CIGA)联合发表了使用SFC作为接收终端的世界首次正式卫星数码播放

94年   GAME BOY全世界销量约4000万台
在 Sega 和 Sony 的32位元主机夾击之下,获利也不乐观,任天堂主要收入來源的SFC,在日本和海外的销售都逐渐减少,任天堂估计1994会计年度净收入会下降14%,只有450亿日元 。日本1万家股票上市企业按缴纳税来排,任天堂列NO。2

1995

2月6日   拉斯维加斯的冬季CES展会上,第一次向公众展示了Ultra 64游戏平台的技术规格

2月27日 梦幻RPG〈时空之旅〉发售

3月21日 《星之卡比2》(GB)

5月14日   美国E3展上首次公开U64外形,另外软件[BOBO TECH]首次公开DEMO画面

4月23日 [SUPER FAMICOM放送]开播

7月21日 32位主机VB发售

8月27   “NINTENDO 64”名称确定

9月     对抗次世代主机的大作软件攻势开始

11月5日 任天堂公司在中国大陸深圳特区,查获仿冒的任天堂游戏机与卡带,涉嫌仿冒的深圳Belsonic电子公司,已经坦承仿冒罪行,同愿意赔偿240万美元,公开刊登道歉启事。这是任天堂第一次在中国进行反盗版行动

11月24日 任天堂初心会在千叶。幕张的[任天堂世界]举行,这次展出N64主机和其对应的游戏软件,《超级马里奥64》和《星之卡比64》在展会上可体验操作,这2部作品均可使用受柄中央的[3D STICK]摇杆,预定主机次年4月21日以25000日圆发售

12月9日 《DQ6 幻之大陆》发售

12月16日 在幕张举办[N64机能说明会],介绍了其机能及扩张性等,宣布“磁碟”系统的卡法计划

1996


2月1日 任天堂开始将SFC软件全面降价,7500到6800日圆以下

2月4日 日本国民RPG《DQ》系列在SFC卫星系统出现

2月9日 《心跳回忆 传说的树下》(SFC)发售

2月14-16日 日经BP在幕张举办[NET WORK EXPO]展会,NTT公司推出SFC用MODEM系统[X-BAND],观众可体验〈街霸〉等游戏通信对战

2月27日 怪物游戏《口袋妖怪》(GB)发售

3月1日 全日本有[ENTERTAINMENT SHOP](金色马里奥标志)的店铺装设N64供试玩

3月8日 任天堂对外宣布N64延期发售

3月9日 《超级马里奥RPG》(SFC)发售


4月21日 在原定N64发售的这天,日本全国零售店开始接受预定N64
      全日本最大的便利连锁店之一LAWSON开始预约N64

4月23日 “与N64同时发售的软件说明会”在京都本社会议室中召开,公开了《超级马里奥64》《飞翔之翼64》详细情况,并展出制品版N64


5月14   〈火焰纹章2 圣战系谱〉(SFC)发售

5月16-19日 美国E3展,任天堂展出N64,VB和GB等,并公布十余款N64游戏,美版N64预定9月发售。
        N64获得由〈时代杂志〉评出的[MACHINE OF THE YEAR96]大奖

6月     64DD正式发表,预定1997年发售

6月14日 任天堂开始分派N64演示样品进行促销

6月23日 N64发售(25000日圆),宣传口号[N64改变游戏]。首发游戏〈马里奥64〉,
      任天堂社长山内溥,微软CEO比尔 盖茨,野村总合研究所社长桥本昌三共同召开记者招待会,宣布合作计划
      


6月?日 64DD正式发表,预定97年发售

7月21日 GAME BOY POCKET 发售。6800日圆

8月14日 SFC主机降价为9800日圆

9月30日 N64登陆美国

11月6日 历时10年的任天堂侵权案以NOA胜诉告终,1986年美国硬件协会ELPECK状告任天堂侵犯其拥有专利的影象技术

11月22日   任天堂初心会公开了“64DD”的外形,并展示对应震动机能的[爆破推土机]

12月14日   《马里奥赛车64》(N64)发售

12月20日 〈街头霸王ZERO2〉(SFC)发售


1996年在全球最值钱(股票市场价值)的5O0家企业中排名第294位,任天堂是世界第一的游戏机公司,营业额为32.76亿美元,利润5.54亿美元,市场价值104.32亿美元。

1997

1月28日 N64登陆北美

2月?日 任天堂推出赞助美国职棒西雅图水手队

3月14日   N64降价为16800日圆

4月27日   任天堂首创“震动包”同捆《星际火狐64》发售

5月   美国E3展。任天堂宣布64DD延期至98年3月。原64DD版《塞尔达传说》改为卡带版

10月4日 [GAMEBOY之父]横井 军平 不幸车祸去世 

11月21—23日 任天堂初心会。64DD确定新发售日为98年6月,还宣布与日本RECORD公司合作,成立MIRACLE MANAGMENT公司。展出了GB专用照相机和打印机,还说明了N64和GB的连动计划。
      山内社长提出游戏4个重要方面[育成/交换/收集/追加]
    23日召开第一届[妖怪联赛]

1998

3月27日   [皮卡丘记步器]发售。价格是2500日元。 

4月14日   GBL发售

9月6-8日   在英国伦敦举行[欧洲电脑贸易展],宣布为N64推出扩张RAM,并称:暂时只会在欧美推出。此外,《塞尔达传说 时之笛》将推迟一周发售

9月22日   《勇者斗噩龙 怪兽篇》(GBA)发售

10月21日   GBC在日本上市

11月21日   《塞尔达传说 时之笛》(N64)发售
      与[卢卡斯]展开合作


Game Boy在日本的市场份额是12%
1998 年的稅后淨利达 1550 亿日元(游戏占570亿),较 1997 年同期上升 20 %。


1999 

6月18日 N64扩充RAM卡--Hi-Res Pack在日本发售


2000

1月   N64的RAND NET会员加入延期到3月底

2月   由于日本手机急速普及,生产液晶屏和半导体的工厂产量不足,原定8月发售的GBA延期发售。原定4月发售的对应GB与手机的连接器和[DOCPHIN]也延期发售
  NOA 的HOWARD LINCOLN退休

2月29日 与电通共同出资成立新公司

3月1日 投资便利连锁店LAWSON 250亿

3月28日 NOA和SEGA等游戏厂商对YAHOO!贩卖非法和仿冒的电视游戏产品诉讼案提出

3月30日 口袋妖怪 金/银 获第四届CESA优秀奖

4月10日 西雅图举行开发商会议,公布GBA系统细节

4月27日 〈塞尔达 姆祖拉面具〉发售(N64)

4月28日 欧孟委员会对任天堂等7家公司进行调查

5月13日 推出比卡丘造型N64

08月24日 就提供视频游戏机“GAMECUBE”的图像处理LSI一事与任天堂签署了独家合同。任天堂在同一天由其主办的“SpaceworldShow”上推出了GAMECUBE。

10月30日 欧盟委员会宣布由于日本游戏公司任天堂及其授权的7家欧洲分销尚串谋垄断市场,实施总额为1。678忆欧元的罚款。在这罚单中,任天堂所占为1。49亿欧元。主要是由于任天堂是这一违法行为的幕后主谋,而且它在明知欧盟委员会反垄断机构已经展开调查的情下继续从事违法活动。根据欧盟委员会自1991年至1998年的调查,任天堂的行为导致欧盟市场上任天堂游戏机和游戏软件的巨大差价,德国和荷兰的价格一度比英国的价格贵65%,形成了对消费者的不公平待遇。

12月14日   结束使用game boy的网络服务「移动系统GB」的全服务。


2001

1月13日   任天堂预计3月21日发售的GBA主机目前预约数已经突破300万台,大幅超越任天堂预估的初定100万台数量

2月1日 GBA降价为8800日圆

3月4日   澳大利亚经过修订的《版权法》将在下周一正式生效。新版《版权法》特别指出,对电子设备进行改装,使其运行盗版软件将被视为一种违法行为。所谓电子设备,包括索尼、世嘉和任天堂等企业生产的电子游戏机。 

3月8日   任天堂公司将和照相机制造商——奥林巴斯光学公司合作,开发面向其下一代Game Boy Advance掌上游戏机的新游戏。任天堂还将与奥林巴斯合作,开发一种名为Card-e的插卡,使用者只要将其插入Gameboy advance的插槽,便可下载来自“Pokemon”系列游戏的角色。

3月21日 在日本正式推出Game Boy Advance 。一家拥有10家分店的电子产品零售店上午9点半开门,而下午3点半不到,各分店总共9000台GBA存货即销售一空。

3月26日 沙特阿拉伯最高宗教当局颁布伊斯兰法令,禁止出售《Pokemon》卡片和游戏软件,说它们侵蚀了“沙特儿童的心灵,鼓吹犹太复国主义和涉及赌博”。
任天堂公司发言人星期一在东京说,《宠物小精灵》中的图案并非宗教的象征,该公司设计时完全没有宗教方面的考虑。


3月30日至4月1日 Cesa主办在东京海滨幕张国际展览馆举行东京电子游戏展,于展前一周、即3月21日上市的任天堂新款游戏机Game Boy Advanced及配套的游戏软件,将成为这次展会的头号亮点。

4月18日   Gamecube在日发售期将推迟两个月,估计在9月中旬上市。

5月?日 任天堂高层主管 本乡好尾 跳槽到微软。本乡好尾在任天堂工作已经十余年,担任任天堂公关工作,并且在任天堂专门游戏杂志“The 64 Dream”也有开辟专栏

5月16日 E3开幕的前一天,任天堂在新闻发布会上发布了该公司的新战略“the Nintendo difference”同时披露了新一代游戏机“GameCube”。 

5月17日美国E3展。Game Cube引人注目的程度,此前甚至连游戏软件的题材都没有公开的Game Cube,在世界上首次亮相所带来的冲击力则相当大。另外,作为关联产品,松下电器产业展示了DVD播放器和Game Cube的一体机[Q]


5月25日 任天堂宣布业绩,与去年比较纯利录得超过七成增长,并预期随着家用主机GAMECUBE在今年下半年正式推出,公司在业绩及盈利等方面将继续维持可观增长。 

6月GBA在美国上市

8月15日 Game Cube开始预约订购


9月1日 在英国伦敦举行一个属于自己的游戏展《THE NINTENDO SHOW 2001》,当日除公布了一连串在欧洲的发展计划之外,亦同时宣布开发中的一部微型手掌机“POKEMON MINI”

9月4日   截止Game Cube预约订购

9月14日   GameCube在日本全国正式发售

10月   Game Cube投放美国市场

11月15日 NHK(日本广播协会)和任天堂以及BitMedia共同开发了在数码电视与便携式游戏之间实现互动的“多设备广播服务”的演示系统


2002

1月7日   NOA社长荒川实辞职,君岛达接任

2月22日 AOU SHOW 02 。任天堂与SEGA,NAMACO公布合作研发街机互换基板

3月29日   〈火焰纹章 封印之剑〉发售(GBA)   

5月3日 在欧洲推出家庭游戏机GameCube

5月14日 GameCube在欧洲首次公开销售的第一周,即已售出40万台。

5月31日 现任总裁山内溥辞职,离任后,山内将继续担任公司的顾问。该消息公布后,任天堂股票以17630日元报收,上扬0.17个百分点。由经营规划室长岩田聪接任总裁。在此次人事变动中,除岩田外,浅田笃、森仁洋、波多野信治、竹田玄洋、宫本茂也都升为执行董事,实现6人集体领导体制。

6月6日 在东京举行了新管理体制下的经营方针说明会


6月26日 任天堂股价跌了2.6%,收于16000日元.是2001年9月27日以来的最低水平,较今年年初的水平下跌了30%以上。

9月4日 任天堂与BANDA全面合作

10月   任天堂在美国的医院里面开设 NINTENDO FUN CENTER的服务,为儿童病患提供游戏

10月30日欧盟委员会宣布,由于日本游戏软件制造商任天堂及其授权的7家欧洲分销商串谋垄断市场,欧盟委员会已对它们实施总额为1.678亿欧元的罚款。任天堂公司的罚款所占分额最大,为1.49亿欧元。

11月21日 〈口袋妖怪 红宝石/蓝宝石〉发售(GBA)


 


 

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