中-高级玩家再升级手册
前言
首先,如果你是属于 ”你怎么说我菜?我杀人数比你高的” 的类型,那么这篇文章对你来说可能过早,希望你在多多积累经验提高自己的意识/技术以后再来读这篇文章让你的水平再提高一个档次.
本篇攻略也可看作clan war的入门/提高教程,面相于各位喜好玩in house game的中-高水平玩家,重点在于对整体“意识”以及“控线”的部分。攻略属于gank流的打法。
首先,托汉化版的福使得dota在国内这么流行,领悟性极强的中国玩家,在过硬的技术基础上,开黑的水平足以虐杀绝大部分外国人的黑店(事实)。但是有一些大众方向的趋势使得正在上进的玩家向着一个极端发展(早期死不露头,后期神装收场),特写此文,供希望继续提高的玩家作为参考。
先提一些常见的现象:
一.
“我15分钟出遗物”“我16分钟辉耀出来了”“我10分钟 -cs 5x-5x”
这些数据,到这个水平层的玩家或许都经历过(我最高纪录13分钟hy :D),或作为炫耀资本,或作为体现自己水平的标志,其实不然。
确实,国内的补刀水平已经大大超过国外,甚至大部分中小型战队的补刀水平,而之所以补刀水平高是因为大部分精力都投入在这里了,gank与反gank,侦查,时机的把握等等方面都不如国外玩家。依我看来,补刀有什么好练的?A最后一下谁不会?这东西需要练?我敢说,只要你玩过任何即时战略游戏,当有人解释给你“补刀就是等小兵血红了你打最后一下”,外加“注意你弹道的速度”所有人就都会补刀了,而且不一定比你补的差。
再退一万万步而言,好吧,你们是双晕,我们2近程又没晕,你们几乎把所有的兵都补了,2波兵我只拿到1-2个兵钱。难道你就一定有优势么?被压制的情况太常见,因此解决的方法也很多,其中比较常见的有:找人gank,打野,换自己去游走,或者干脆放弃。实际上,如果确实出现这种对局,双方水平又差不多,你们已经可以GG rmk了。
*当补刀已经成为你的家常便饭后,把精力放在其他地方吧。
二.
“你倒是压线啊”“不压线你哪来的钱?”
“压线”这个概念我想大家都不陌生,就是把兵线通过补刀控制在靠近己放的塔下。绝大部分人把压线看作方便自己打钱而操作。于是乎,初期各路的压线就成了诸多pro的命根子,看到有队友a了一下不是红血的兵就大怒不已。实际上,“压线”只是“控线”中很小的一部分。伴随着gank,需要及时把“压线”变成“推线”。对兵线的控制体现了你的大局观,是需要视情况而变得。
具个例子,中路1v1的情况,如图:

先不管对面是什么英雄,我们假设那个血魔是任何一个可以中单的角色。注意看小地图白点的位置。这个时候,单中的己方英雄做的就是要推线,把线推过去,由己方小兵探路看视野外加挡防御塔的攻击,这样位于白点的己方英雄从后路包抄才能成功gank。此法同样适用于右路和上路1塔的包抄型gank。啊?你说可以压线从侧面正面gank?不要傻了,对面有点意识的,会放眼的都不会犯那种noob级的错误。具体有关gank我将稍后再详细阐述。
还有,我经常看到这种画面:对面双晕,己方有一个骷髅王一个冰弓,冰弓用orb一下一下点对方英雄,骷髅王转身回去挡己放小兵,说为了压线。压线就这么重要?你骷髅王是肉,有个晕可以保冰弓,你做肉的先回去了,留下他一个人怎么办?压线没那么重要的,拉个野就回来了。
*灵机应变一点,别一路压线蹲到死。
三.
“我打野,你们2路solo”“我出hod,一会儿去打野”
很多人把打野看作一种赚钱的捷径,其实不然。除了兽王,刚背,死亡贤者,半人马,先知,狼人等几个英雄能做到打野效率不低于主路,英雄打野的主要目的充分利用地图资源,打野英雄等级不落下的同时给主路可以solo的英雄(保证不被压制是前提)留出更大的赚钱升级空间。再者,像ug,pa这类后期进树林打钱,则是因为主路上由于种种原因赚不到钱,以及在己方河道有眼保障自己安全的情况下再出现。有一点要注意,你去打野了,就留下某条本应该2v2的路线1v2,无论那个1是谁都会被压的。你打野除了升级以外还有2个主要目的:一是每2分钟看一下神符,二是每拉一次野就看机会帮助一下gank。如果你是先知,那就更要看全整个地图了,召唤出来的树人也可以当眼睛探路。总的来说,要给对方造成因为你消失而有压力的感觉,如果你埋头打野打到死(通常指farm到6-7级,甚至到10级还不露面,出了跳刀也不马上帮忙gank的),没人会鸟你的,甚至都不来给你插眼封野,因为你没有威胁,你们队一直是在4v5。
*打野的时候抽出你们5-10秒的时间看看符,帮忙帮忙gank。
四.
“来个人买眼,把河道都插了”“去他们野区放几个眼睛把野怪封掉”“对面上面放眼了,小心”
随着大众dota水平的提高,买眼变得并不陌生,摆放位置也不需我多讲,但是我想说,很多人并没有把这几分钟的眼睛充分发挥利用。放眼经无非是为了看对方是否来gank,但是那是被动的,河道出了神符却经常被无视。
我看了不少ih/pub的replay,大部分安然无事直到边路英雄都6-7级,其中河道放了眼睛的,通常神符就摆在那里长达8分钟。这和两年前流行的-np有什么区别?现在dota的游戏节奏很快,这里神符就是重点,每抢一个神符,己方就有一次杀人机会,同时减少一次被杀的可能。在cw中更是经常看到很多人从第50秒就站在符点等符的情况,可见神符在游戏中的重要性。
再说说野区的眼。封了野区就意味着你需要放弃一部分视野,也省去了你去抓他的时间。此法有利有弊。如果你们都是后期,这样做可以起到约束对面赚钱的效果;如果你是ganker,对面不打野,你就难靠抓人赚钱,同时对方又不在己方的视野控制之下。以我看来,除非对面已经把己方的野区控制下来,我们就没有必要去封掉对面的野区。自己靠推过去的兵线保证对自己野区的控制,再用眼睛控制住对面的野区(不封野),来一个抓一个,抓完自己再把对面野区清掉,这样效率才高。
但是对于某些职业打野的英雄(前面提到过的),如果对面意识非常委琐,封野则是上策。光靠抓野效率不高。
对鹰的使用现在也变得越来越频繁,很多时候眼看着鹰在某高地放了眼,告知队友那里不要去,但是为什么就没几个人想到去吧眼拔了呢?假眼有cd,在ward war中经常供不应求,但是真眼是无限的,想取得视野上的优势就要想到去拔掉对方的眼。这里我还想提醒一下,拔眼的时候不要一个人去,找队友2-3个人一起去拔以防被gank。
*眼睛的数量是有限的,买了就请充分利用起来,种种意义上。
五
“对面来推了,快点回家防守!”
这个看似没什么问题,实际上也是应该考虑自己的位置的。举个例子,对面不是典型的int rush阵容,5个人中有1-2个有推塔能力的英雄,己方有1-2个有清兵技能英雄在位防守,对面5个人(或者4个)正在推中路,而我在右路已经过了河道(从属近位)。这时候更多情况是我不回去防守,反而速度把右塔推掉。推了塔以后如果对面还有4个人在推中,我就继续速度再推掉一个塔。此具包括以下意义:在己放有足够清兵技能的情况下,对面没有那么容易推进来(除非担当肉的角色装备成型,靠魔法输出不伤他血);小地图上所有人都能看到的情况下,你在边路是最安全的,抓紧时间赚钱;推掉边路的塔有着对把握整个地图很重要的意义,可以限制对方的活动范围,还可以整体金钱上领先对方;不停的推进还可以起到围魏救赵的效果。就算中路被攻下来了,我们反而推掉了对面2边的一塔,那么取得优势的是我们。总结来说,对面全体拿到平均300(1塔+1-2波兵),获得了中路优势,随之获得了在1级野点的gank优势权;我方全体拿到平均400-600(1-2塔+3路1-2波兵),获得边路优势,随之获得了边路河道前farm的安全,边路河道后的gank优势权,并可以控制到对方野区。
上面这种情况在ih局里面出现相当频繁,但是我的意思并不是鼓励大家都不去防守,毕竟如果反被对方连攻两座塔就得不偿失了。当然,推边路的时候tp请随时准备在身上。是否选择回去防守要看己放是否能防住,但是不是每波进攻都要5个人面对的(通常内塔还是需要5个人防守,这里的情况针对前2座塔)。
*充分把握一切可行的机会,从大局考虑整个战局
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