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贪婪的智慧(2007-02-03 22:13:25)
1.管道理论
 
故事大致是这样的:以前有两个年轻人A和B,被指派从湖边挑水运到镇上卖给市民,A一周期7天都去挑水,因为挑水勤快,每天都能赚到一小笔钱,除去生活开支还有节余能在村上的酒吧泡上两杯。
 
B呢跟A不一样,他没有把所有的时间都用来挑水,一开始每周用6天挑水,到了星期天他就从湖边开始挖水渠,建管道……因为一周只工作6天,所以B的生活比较拮据,没有多余的钱可以找乐子了。
 
A在酒吧跷着二郎腿,端着大杯的啤酒,一副很满足的样子,每次B经过,A都嘲笑B懒惰以至于享受不到这么香醇的啤酒泡沫。接下来发生了什么事?你一定猜到了吧。
 
B的管道一天天的增长,只需从管道处取水而不必像A那样走完全程,所以这个时候B只需要每天只用半天时间就能运送和原来一样多的水到镇上卖,B开始加速建设自己的管道,把每天剩余的的半天都用来建管道,管道建的越来越快……
 
几年过去了,终于有一天B完成了他的管道,从此不必去挑水,而只需要坐在家中等着钱源源不断地进入自己的口袋就好像管道中的水源源不断的流出来一样,而A呢,已经被多年的负荷压弯了腰,背都快挺不直了,步履蹒跚……
 
类比现实生活,A可能就是大部分人眼中的“绩优股”,B则是真正的“潜力股”,聪明的MM们,现在你们该发现了吧?你们“压注”的BF是绩优股呢还是潜力股呢,哈哈~
 
在career development上,当别人一遍又一遍重复劳动时,追求质变和差异化竞争的人才是智者。
 
2.复利理论
这个东西学过投资或者金融的大都应该不陌生。再讲一个故事吧,很久以前有个工匠,为国王雕了一尊塑像,国王给他一袋金子作为奖励,他摇摇头,国王问他要什么,他说要一袋米,在棋盘的第一个格子放一粒,第二个格子放两粒,第三个放4粒,第四个放8粒,……放满棋盘为止,国王想了想就立即答应了,觉得这个工匠真傻,有金子不要却要一袋米,可是当米还没有放满棋盘的时候,大臣和官员们的脸色都变的惊恐起来,事实上,把整个国家的所有粮食加起来也放不满这个棋盘,一般人远远想不到指数增长居然拥有如此大的超乎想象的力量,唯一的办法似乎就潜在的演变成国王应该把王位拱手相让,最后工匠得到了封地和大量的财宝,成了王国的贵族。
 
复利理论即是说有一笔钱,作为基数,有一个固定增值的比率,如每年至少增长20%,较长的时间后,这笔财富将会相当可观,以至于超乎普通人的想象。
 
依靠这两种方法,在RPG/SLG游戏中,完全不使用作弊修改器,仅通过倒买倒卖,在短时间内就能积聚大量的金钱,以至于根本不需要绞尽脑汁去消灭更多的敌人赚钱就能肆无忌惮的在商店购买顶级装备,这似乎比游戏剧情还有意思,之后也不玩这个游戏了,留下的是小小的成就感,哈哈~
 
其实呢,说来也巧,《管道的故事》竟然是我以前的一位客户给我的!客户觉得公司的售前表述不够专业,于是私下约我星期天到麦当劳给他面授解决方案,作为回报给了我一本书,就是讲管道理论。
 
有人觉得客户只是用来榨取利润,怎么可能做朋友?如果你那样理解,说明你的层次太低了!还是那句老话,RP好不管走到哪里都有人帮你,RP不好谁也不帮你。
 
如果别人只是因为你权高位重而对你态度好,那么你见到的对你的“尊重”其实都是假的,当你权位不再时,没有人记得你!如果别人是发自内心的感激和敬佩,你必将得到最真诚的回报,这些回报可能不是物质和金钱,但也许就是上帝赐予你的“智慧”!
 
很多智慧,仅凭你看书或者想象都是无法得到的。
 
 
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