现正寻找正在玩或者想玩“第二人生SECOND
LIFE”游戏的人,希望最好懂英语(不然玩不转)、是学生(才能有充足的时间),在中国(不然很难长期),愿意和我一起认真而深入研究者,请和陈格雷联系,我的邮箱是greychan1031@gmail.com。
第二人生、游戏与营销2.0
人往往有叶公好龙的习惯,这几个月来,一直有人向我介绍“第二人生SECOND
LIFE”游戏,其中眉飞色舞者有之,侃侃而谈未来大局者有之,深刻分析者有之,但是一问起有没有玩过,都含蓄地表示其实没玩过。更过份者,我发现自己也成了叶公,频频和人谈起“第二人生SECOND
LIFE”,其实所有的观点,都是看来的。
我对第二人生的浓厚兴趣,来源有二,一个是自己研究营销2.0,越深入越觉得和游戏关系紧密。如果说营销1.0的规模化复制形式是广告,因为1.0的是内容浏览,那么在内容旁放广告,当然是营销1.0的主流模式了。而营销2.0的主体是人而非内容,而人是流动的,变化的,不可能是广告,那么,最可能规模化复制的方式,应该是游戏,这个游戏,当然不只是现在的网游,而是指社会化游戏,人生化游戏,SNS化的游戏。所以,第二人生SECOND
LIFE”是怎样做的,就一定是值得关注的了。
领悟到这一点,也和我前一段时间,帮一个新网游“惊天动地”做网络推广活动有很大关系,大家可以查一下百度的搜索风云榜,这个游戏已经排名十大游戏第三位,这几天在热门搜索Top50中排名在13至15左右,在去年年底同时推出十几款大型同类新游戏中,远远超过了所有其他新游戏,所以,成绩还算可圈可点,虽然我做的只是其中一部分,以虚拟世界的新年倒计时活动为主。
我决定亲自体验一下,前几天,终于上了http://secondlife.com/,注册,下载客户端,安装,不算慢,能接受,一切顺利。注册填的东西很多很有意思,我的英文不佳,很多都省略了。特别说明的是:有一项需输入信用卡号码的一项,这个可以跳过去。
下面说说我的第二人生初体验吧,以下是我三个小时的处男经历:
进入游戏后,首先是一个旷野,我前面站着一个估计也是初次过来的女子(至少虚拟形象是个女的),她站了半天,迟迟不动,想必是在思考问题。害得我也动不了(还没有学习拐弯)。终于,她动了,我也往前走,很快来到一片大海,貌似无边无际,我站了半天,终于找到了可以飞翔的功能(我的英语实在很差),飞了起来。
我在大海上飞翔,飞了一会儿,飞到一个小小的人工浮岛上,岛上没有人,我在上面走动了一会儿,无所事事。于是打开地图,在地图的指引下,重新飞了起来,这回飞到一个岛屿上,总算见到了几个人,但不知道他们在干什么。岛上有一些初级的人工建筑,估计是玩家搭的,都是已经属于私人物业了。这个岛实在荒凉,我在岛的前后飞来飞去,终于去到另一个相邻的岛上,这里有一个小广场,很多人在上面跳舞,我站了一会儿,因为不会跳舞,走了,印象深刻的是,旁边有很多椅子,上面坐着一些人,服装各异,而且有明显的年龄、文化甚至种族的分别。这些人有的抽烟,有人在写东西,还有人在发呆。
根据前人的指引(网上一些玩家的体验介绍),我用TELEPORT功能去到另一个地方(从此我就失去了方向感,地图也变了),这里很象一个富人区,临海,有山,地势很陡,沿地势搭建了一些豪宅,一个私人美术馆,一个还没建好象会所一样的东西,还有一个小小的会堂,有阶梯型的座位,我开始以为是电影院,后来觉得象一个阶梯课室或新闻发布中心。偶尔会看到汽车开过。
我走着走着,不小心从楼上摔了下来(这破楼居然连防护都没有),一下子摔到估计七八米深的一个山底,然后就摔伤了,动弹不得,真的动弹不到,我没想到这里面会摔伤的。由于周围都没有人,我足足呆了十多分钟,不知道该怎么好。
于是再用TELEPORT逃走,一不小心又回到起初的那个跳舞的小广场,我倒在广场边,一两个热心人过来看了我一下,走了,我用聊天功能问别人该怎么办,大部人都冷漠,两个人回答说不知道。于是我只好乱点各种键看看能不能摆脱,一不小心,把身上的衣服全部脱光了,变成全裸,(真的不是故意的),连最初进来时带的眼镜都没了。终于,不知道按了哪个键,还是有痊愈功能,反正我又站了起来,可以走动和飞行了。
由于我已经是全裸,所以这回比较受人关注,几个人上来很严肃地说,这里不是天体场所,你为什么要这样?我说我是不小心的,他们就走了。跳舞的人比原来多了一些,特别记得,突然有一个雪人冲了进来跳舞,再过了一会儿,又有一个会走动的房子过来跳舞。
我想办法穿上衣服,没找到裤子,然后继续到处看。后面的情况我就从略了,简单来说,就是到一个厂房,到了一些房子,都已经是被私人占有了,建起来的,我后来一不小心,进入到水底(看来这里人不能摔,但是会游泳),然后走到一个可能是码头的水底,被迷宫式的水底给拖住了,又是半天出不来。然后,我实在太累,就下线了。
再说几点深刻的感受:
1、音乐和声效做得非常好,从头至尾有非常适宜的音乐陪伴,还有电台广播,可惜我一个字都听不懂。
2、个人的感受,是强烈的孤独感,象是一个人在一个完全未知的、无目的世界里,不知道该找什么,有点象自己做梦,也象在一部电影里面,画面很美,而且画面上总是有薄雾,还有星光和月亮(可能是时间在晚上)。
3、由于我没有找到闹市,更多象是到了香港的半山区(我去过所以能对比),或者是厦门的鼓浪屿。
下面是一些精选的文章链接,还不够了解第二人生的人,需要看一看:
新闻界的热捧
Second Life:商业的重新想象(中国经营报)http://www.jrj.com.cn/news/2007-01-13/000001918539.html
三维虚拟人生引发互联网革命 http://business.sohu.com/20061225/n247241701.shtml
《第二人生》 :三维互联网的雏形(三联生活周刊)http://789vr.net/culture/others/2006/12/02/0002.htm
Second Life:商业的重新想象(中国经营报)http://www.jrj.com.cn/news/2007-01-13/000001918539.html
三维虚拟人生引发互联网革命 http://business.sohu.com/20061225/n247241701.shtml
《第二人生》 :三维互联网的雏形(三联生活周刊)http://789vr.net/culture/others/2006/12/02/0002.htm
博客的热情推荐
三维虚拟社区Second Life 的另类生活 http://blog.sina.com.cn/u/53f3605001000649
戎一人旧文:我为什么见人就推荐Second Life?http://home.donews.com/donews/article/1/108378.html
三维虚拟社区Second Life 的另类生活 http://blog.sina.com.cn/u/53f3605001000649
戎一人旧文:我为什么见人就推荐Second Life?http://home.donews.com/donews/article/1/108378.html
玩家体验部分:
I rule here 启动我的第二人生http://irulehere.spaces.live.com/blog/cns!21346498c2b7f839!146.entry
我的虚拟人生http://blog.sina.com.cn/u/57f898b7010007ko
I rule here 启动我的第二人生http://irulehere.spaces.live.com/blog/cns!21346498c2b7f839!146.entry
我的虚拟人生http://blog.sina.com.cn/u/57f898b7010007ko
下面是中国的仿制品:
HIPIHI:
HIPIHI:
这是个几乎完全的模仿,虽然还没有正式推出,但是炒作已经预先开始了
官网:http://www.hipihi.com/index.html
hipihi来了:中文版Second Life http://postshow.net/archives/2006/11/hipihisecond_life.php
一个关于HIPIHI的访谈 http://www.jekee.com/hipihi.html?month=0
官网:http://www.hipihi.com/index.html
hipihi来了:中文版Second Life http://postshow.net/archives/2006/11/hipihisecond_life.php
一个关于HIPIHI的访谈 http://www.jekee.com/hipihi.html?month=0
条条大路通北京:
这其实是一个赛车的游戏,但最近炒作为要发展成第二人生一样的东西,希望不仅仅是炒作(其实也没有推出,诞生北京的网络项目总喜欢炒作先行)
条条大路通北京 中国版“Second Life” http://publish.it168.com/2006/1215/20061215047001.shtml?cDoctype=0003
条条大路通北京 中国版“Second Life” http://publish.it168.com/2006/1215/20061215047001.shtml?cDoctype=0003
最后,引用几句话作为结束:
这种3D虚拟社区游戏,未来它会成为纸媒、电视、广播、门户网站、博客等营销工具之后的另一种最重要的营销手段。(摘自《Second Life:商业的重新想象》)
我愿意相信,符合这种概念的完善产品,会是未来网络生活的一种可能状态。我也由衷地希望,未来人们特别是喜欢玩网络游戏的玩家,能够在这样的社区中,既获得快感又能不废弃生活和事业。(摘自《我为什么见人就推荐Second
Life?》)
Second
Life是有史以来人们在网上建造的最大的公共虚拟现实空间,看来,这并不是个游戏,它更像是一个动画版的现实生活。这里没有胜利的结局或者是特定的游戏目标,而是一个充满娱乐体验和商业机会的数字大陆。(摘自《三维虚拟人生引发互联网革命
》)
IBM总裁萨姆·帕桑诺(Sam
Palmisano)看来,《第二人生》不只是一个游戏,而是未来三维互联网的雏形,它很可能会是下一个Google、Yahoo或者Myspace。
(摘自三联生活周刊)
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