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杂谈 |
分类: CPP/C |
本文主要讨论2个问题:
1.
2.
一.
在java,c#中在创建对象的时候,你只需要调用new,而根本不需要去delete.因为这项工作交给由语言内嵌的机制实现了.当一个对象不用的时候,会由这种机制来实现垃圾收集,把资源归还给os的任务.而c++就没这么幸运了.你必须自己负责显示的条用new,delete来显示负责资源的分配和资源的回收.稍有不慎就会出现memory leak.memory leak的严重性我就不说了.我想在这里实现的东西是想讲讲几种gc实现的思路.或者谈不上是垃圾回收吧.只是想做到象java,c#里面一样,只用显示调用new,而不用delete,在对象生命终结的时候会自动释放内存.我想用比较简单的代码来模拟这种思路.
最经典的就是智能指针吧.或者我下面的思路有点象智能指针.呵呵.不过是个简
化的了.
#include<iostream>
using namespace std;
class smpPointer
{
public:
private:
};
class A
{
public:
};
void main()
{
}
上面这种实现看起来总是有点不自然,调用new之后必须在栈上分配一个smppointer对象.当程序退出的时候(或者函数运行完毕时候),栈上的对象会销毁,这样就可以自动调用smppointer的析够函数,从而释放内存了.
我们再看下面的版本.基本思路是这样的:用一个链表把每次对象分配的时候分配在何处的位置记下来,放在一个链表中.最后统一回收.实现这种思路的时候,必须为每1个需要改特性的类重载new,delete操作符.也不是很好.
版本2
#include<iostream>
#include <list>
using namespace std;
list<void*> memlist;//分配内存块的指针所链接成的双向链表
class A
{
public:
};
void Destroy()
{
}
void fun()
{
}
void main()
{
}
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