不得不承认,我的确越来越不合时宜......
在我们公司里PSP的市场占有率呈压倒性优势,上至白领下至工人,从班车上、办公室里乃至生产流水线边,时时可以见到其华丽的身影。自从某实习大学生离去后,本人似乎已经成为全公司绝无仅有的NDS拥有者,我的黑色NDSL曾经被定义为MP4、PDA和GAMEBOY新款,甚至还有人自作聪明的说是国外最新流行的黑莓手机。
在国内像我这种因为《龙战士3》复刻版而购买PSP的人绝对应该算是异类了,PSP绝大多数时间里被当作超级模拟器使用,有幸重温和补课了一大堆各平台的经典名作。鄙公司年轻同僚们机器里的保留节目通常只有《山脊赛车》、《实况足球》和《铁拳5DR》等寥寥几款,更多的是当作MP4看片子。
PSP众聚首时通常的问候语就是:“最近有什么大作吗?”沉迷在老旧游戏中乐不可支的本人自然被视为怪物。
最近的两款PSP新作让我非常满足。《勇者别嚣张》的格调很像《风水回廊记》和《地下城守护者》,黑色幽默式的构想给予了久违的醍醐味。而《PATAPON》虽然借鉴了许多成名作品的精髓却能自成一格,尤其标新立异的剪纸风格绘图更是令人击节赞叹。我如获至宝般兴冲冲地向PSP众极力推荐这两款佳作,结果得到了“垃圾游戏”和“画面难以忍受”等意外评价。本人从不否认年龄差异会造成代沟,不过鸿沟之深却远远超过了想象,居然连视觉审美也出现了如此大的歧异,不过因此却也憬悟了若干过去一直难以索解的问题。
索尼过去一直极力标榜PSP的硬件性能并以此作为宣传卖点,吸引了相当部分崇尚机能的消费用户(当然不是全部),这些人往往喜欢用图像优劣来评判游戏的品质,有的更是盲目追捧所谓的大作名作。大作主义思想始于三十二位主机时代早期,各家硬件厂商为争夺制胜筹码不遗余力地炒作和追捧某些名厂大作,其结果造成了TV游戏产业的寡占化倾向越来越严重,中小厂商生存被不断压缩。对于我们广大游戏玩家而言,游戏的选择过多如果受到传媒舆论的影响,很容易和真正优秀的作品插肩而过。
所谓种瓜得瓜、种豆得豆。
《勇者别嚣张》和《PATAPON》这两款品质优秀的趣味小品在日本的销量也非常惨淡,其发行商SCE实难辞其咎。SCE目前对于携带游戏领域的绝对劣势一愁莫展,索性病急乱投医仿效起竞争对手尝试制作异质小品,当然不排除还有从财务预算方面的考量。实质这不过是东施效颦式的短视行为,其实从先前《乐可乐可》数亿日元巨额宣传费打了水漂的现实已经足够证明,强行向消费者推销不同趣味取向的商品往往事倍而功半,但SCE经营层似乎并未有所醒悟。纵观至今为止PSP平台上销量和口碑俱佳的游戏,如《MHP》和《铁拳5DR》等辈,基本都是NDS硬件性能完全无法实现的。PSP发售至今已有三年余,改变软件路线已没有可能亦毫无必要,SCE目前主要的功课还是应该着力于巩固现有客户层,必须以己身之长制敌之短,用心开发出几款类似《MHP》这样能够充分展现PSP硬件实力的优秀原创作品。当然;《勇者别嚣张》这类低成本的异质量小品还是应该不断推出以吸引新用户,但只可作为开胃小菜之用。
过去被称为小品量产机的NDS近来大作叠出,而硬件性能超群的PSP却开始以异质小品另辟蹊径,凡此种种现实,无疑是上帝又一次为我们开了个大玩笑......
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