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falsh  黄金矿工(2008-07-31 19:50:50)
    第一句,小游戏,大智慧——理解。

    单从游戏设计者的角度来讲,画面的人物与功能操作不会涉及太多的情感因素,无非是娱乐与消磨时光而已。我感觉这种游戏很像人生的轨迹,形象一点说叫哲理相似。

    先来看这“老头”,我在想为什么不选择一个小孩子或者青年呢,(其实单纯的是为了一种视觉效果与画面的美感)。小孩子力量不够,青年不足以体现难度,而只有选择一个老者恰好切合了画面与人的思维方式问题,人老了就会变得滑了(老奸聚滑与技巧问题),身体的力量不足以让他去背付这种重力,才会出现了“力量”、“幸运”、“增分”等附属设备。老者在时光的洗礼与事事沧桑中学会了圆滑,学会了变化,学会了转化,学会了创造神话。经验和淡定会增加老者下钩的准确度,老人的常态和普遍意义上的想法又给他的时间观念增加了一个筹码,合理的调整了时间(人老了会开始倒数自己的日子,认为过一天少一天),老患小的顽皮使得老头的金钱问题简单化,会利于他的出手。老头是正确的选择,选择老头也是正确的。

    关于游戏的关卡设置问题,我们从无到有的一个过程,符合了一个自然现象,在你开始尝试生活的时候没有经验,但你也要努力,这会体现出天分的问题。终归一个目的那就是钱,你要先确保通关,这是一种智慧,第一关不会给你钻石因为你无力承受,接受了贫困的积累和耐力的考验才会一步一步迈过财富的关卡。为什么每个人都想要一个金饭碗,因为她(我选择了一个女字旁的,因为金饭碗太仁慈)能确保你有饭吃,然后通过你的钱和时间以及人脉的变幻演生出更多的钱。所以人们会挤着做“公务员”,当然确有不在数的抱着金饭碗者是吃老底,这只能归结为二个字命好。

    这里涉及到一个生命的精彩与意义问题,只是一个过程,现实与理想的碰撞往往会以现实胜利而告终的为多数,不可否认生命价值观念的取向会决定生命K线的走势。这里又波及到一个欲望问题,哲理的东西很多也复杂,当你试着玩过了几关以后,我想没人会因为时间不到而过关了采取进入下一步的方式,我们都会努力的抓,因为都会有一个目标,那就是这样会走得更远。这就是短时间目标与珍惜时间和把握机会的联系。太复杂了……

    游戏将要进入抓钻石环节时会有一个简单的难题,会利用你以前的积累来过这一关,因为这一关没有太多的钱。节俭且勤劳者会幸福的走入下一关,会迈向幸福的更高点,父母努力的攒钱为了将来孩子用,无能者只能借或放手,在现实中这种现象比较普遍,如果孩子大学毕业工作了,那么经济上的困难时期将会不存在了,投资也会得到回报。有志者会下大投资上名牌,而平凡者会平淡走过,进入了钻石关,钻和炸弹同时存在只需你小心的去捡且炸弹和钻石很分明,这是真正的机会就在你手中,有一次暴富的,有勉强通关的,也有空手而归的。强调两个字机会,生活中的机会来了你把握住了吗?

    连续的三关会让人走入富豪的行列,当然后面的游戏会不断的重复,这只是个简单的顺序重复,而座山吃空的话,几关会让你跌落谷底。切记,认真、谨慎、勤奋、聪明、合理的生活。

    从游戏的不可遇见性角度来讲,游戏对于充满了波折的生活几平是平淡无奇的,但这一挫折会使你沉落,所以在我们不可遇见这些东西前,要珍惜拥有的,谋划好下一步的内容,将这种不可遇见性带入生活不会令我们措手不及。

    游戏还很多很长不想写了,饿了,吃饭去了。为了将来走得更走,加油。

   

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