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杀人游戏办公室版

(2008-12-25 17:53:28)
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文化

杀人游戏很好玩,尤其是各色人生慷慨激扬的陈诉,各种角色(警察、杀手和平民)的反串,让整个剧情扑朔迷离,腾挪跌宕,经常是不起眼的人或者不经意的说法又生出新的剧情,峰回路转让人迎接不暇,一旦谜底揭开又恍然大悟。游戏规则简单,但是不同人玩起来差别很大,从新手到高手皆有其乐趣,无愧是中国人集体智慧的结晶。

 

其实整个社会也是这样,我们每天都要去演一个既定的角色,然后在复杂的关系网中去发现别人的“身份”。作为社会的缩影,公司里面更是如此,员工与员工,经理与员工,部门与部门,公司与公司,无处不弥漫着明争暗斗的硝烟,这里是贪婪和自私的温床,每天都有人倒下,每天也有人站起来,不过没有永远的赢家,大家都在小心翼翼地揣摩各种蛛丝马迹来寻找新的突破点,大到公司组织结构图,小到一个电话一封email甚至是一个眼神,明的是公司公告,暗的是小道消息,每天都在这些无数细节中寻找自己心目中的答案,连“睁眼”、“闭眼”和“指认杀手”都省略了。有能力的人会被“杀”,没有能力的人也会被“杀”,话多的要被杀,话少的要被杀,平民、警察甚至连杀手也会被杀,统统杀掉。不断有新的人进来杀人,也不断有新来的人进来被杀,这里杀了人的到另一地方就要被杀,那里被杀的到了这里就要杀人,如此种种,杀来杀去,唯一不同的是游戏永远没有大结局,只是一局接着一局延续下去。

 

既然大家都要被杀,无论主动吞金还是被动挨刀,无论是暗箭难防还是决斗落败,大家的原因和方式可能不同但是结果是一样的。有一件事情是整个游戏的高潮,那就是“临终遗言”,也就是farewell letter。从以前公司到现在公司的这几年,经历中国保险业的人才高流失率的时期,看到了各种各样的“临终遗言”,大体归结成以下几种:

 

1、 一一答谢型:这种被“杀”的人一般是寻找了更好的机会去杀人去了,所以屁颠屁颠的把这里每个人尤其是领导夸个遍谢个遍;

2、临死喊冤型:这种人是另外一个极端,多半曾经受到极其严重的虐待、类似于凌迟处死的待遇,所以临死前也要拖个垫背的,把一些怨气直白地发泄出来,不是希望有包拯来替他昭雪,而是希望埋下一个炸弹,希望有天把恶人来个人间蒸发。

3、故弄玄虚型:这种人应该是智商和情商比较高的人,知道自己要被处死了,也不忘留下一些纸片儿让你去拼凑去分析那个元凶是谁以什么手段谋害了他,这种人天生就是那种写《达芬奇密码》的那种人,但是他们也同样是天生的自恋狂,因为现实中没有那么多福尔摩斯来解你预留的密码,即使有个别的福尔摩斯式的人存在,他们也没有时间去陪一个死人玩,因为他们自己也处在疯狂杀人和疯狂被杀的漩涡中。

4、气吞山河型:这种应该是革命时代英勇就义的大英雄,属于刀架在脖子上都不眨眼的好汉,大有“山不转水转,各位兄弟后会有期”、”老子20年后还是好汉“的大无畏气节。“人生自古谁无死,去留肝胆两昆仑”就是说这种英雄的,今日老子阴沟里翻船,明日我还要跟你大战500回合,这气节,让人不服不行。

5、无敌煽情型:这种人把前到上古后到21世纪的历历小事一一道来,细致程度足以描述某某领导某天为她送药的某个眼神,某某领导亲切关怀的某个短信等等,使得阅者如果部用掉n包纸巾不罢休,如丧考妣。

6、轻歌曼舞型:这种类型的开山鼻祖是南唐李后主李煜,在江山被夺爱人被强的悲愤中,仍然不忘给自己传奇人生赋词一首,这就是后世传唱千年的《虞美人》,不能牡丹花下死,至少要在牡丹花下那种心情中死,这才真浪漫。

7、挥挥衣袖型:这个是我力挺的类型,简单明了,毫不作态,不一定轻轻的来,但是可以轻轻的走,也不期望地球没有我会不转,也没有期望有人会为我扼腕叹息,没有逃脱苦海的解脱,也没有投奔天堂的喜悦,我只是去重新洗了一次牌,开始了新的一轮——“杀人游戏”。

 

不知道还有没有人珍藏我离开前2家公司的farewell letter,至少我是没有了,记忆中应该是一次比一次简单自然了,我构想中的下一次应该更简单,如下:

 

我走了,祝你们幸福!

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