(ORC给HUM下套)
在SKY流已经广为人知的今天,ORC不断摸索出了一套自己的对抗战术和应变细节,此陷阱正是目前非常流行的打法,为抑制BM而出MK的HUM经常落入对手另外一个陷阱,飞龙骚扰流,失去了兽王的强力对空召唤生物,再加上剑圣前期的有效骚扰,甚至完全有可能让AM在前10分钟升不到二级而没有源源不断的水元素召唤对空。肆无忌惮的飞龙骚扰配合SH可以在一段时间里无情地绞杀任何落单的人族单位,包括低等级的英雄。因为相对而言在双方都互相抑制以至同样低等级的情况下ORC的双英雄要比HUM有用得多。还可以迫使HUM在主基地竖起相当数量塔和转型龙鹰,资源的消耗和等级的压制让HUM寸步难行,相反拥有强力骚扰兼侦察的剑圣和飞龙却可以随时做到截杀,抓MF以及破坏HUM的经济木材。这种情况下一波更是无从谈起了,陷阱还在越陷越深,即便在转型龙鹰后也会面临蝙蝠自杀大队的强力打击。在养起高等级的剑圣和SH面前,那脆弱的大法和低等级的山丘简直是钉在案板上的肉—想怎么杀就怎么杀。那种过程简直比UD三英的秒杀还要爽,不信的话其他族的玩家可以去试试。
点评:一招流不可能永远吃遍天下
应对策略:在龙鹰受挫的情况下别忘了亲爱的火枪爷爷,虽然万金油被削弱了,但成型后的HUM部队仍然可以无视除了牛头以外的任何ORC部队。尤其是对方选择了BM+SH的英雄组合后,片杀魔法不足使HUM的强大恢复能力有了更大的发挥空间。紧凑的阵型也可以从侧面有效的掩护英雄而增加对手秒杀自己英雄的难度。
7,角鹰流——ACMM在地上对着天空打飞机
(NE给HUM下套)
这一招用的人不多,但留给本人的痛苦回忆却至今难忘。NE用女王首发,单英雄到底,秒杀魔法让我不得不在出了山丘之后再出圣骑,结果让三英雄等级普遍偏低。ACMM登上角鹰后肆无忌惮地在基地和分矿上空点塔点农民(那时不流行多塔),骚扰得是不亦乐乎。出什么来限制呢?只能空对空了,因为火枪的移动实在慢,出飞机吧。对方终于又一次过来骚扰了,我偷笑:飞机大队可以打鸟了。一队飞机飘过去,接下来的发展让我瞬间傻眼:ACMM不慌不忙地集体下地,这回HIGH了,角鹰的攻击类型变了,本来就对空强,再加上地面一堆的ACMM对着天空打飞机,结果可想而知,飞机部队瞬间全倒。等我地面部队赶过去,ACMM再坐上去,角鹰配合毒镖对着英雄就一阵齐射,那血掉的速度甚至都反应不过来。如果换龙鹰呢?AC坐下来仍然难打,一旦数量不足就容易引发雪崩效应,瞬间被全歼。再加上WD的高机动性,一旦发现不对劲可以瞬移过来回城。而且HUM无法限制WD,MK的锤子砸过去后需要部队的齐射啊,什么最有效果,只有49了,但制空权早就交到NE手中。以至形成恶性循环,被NE下的这个套限得死死的。出什么部队都不是,原来NE的对空可以这么玩。女人下的套真够狠。
点评:原来飞机也可以这么打,还是我的应对MM经验不足呢。
应对策略:一句话,WS!狠狠地WS,塔,坦克,OK~!
6,龙鹰海对抗毁灭一波流
(UD给HUM下套)
曾经流行一时的对抗毁灭一波战术怎么现在不太流行了?很简单,因为太多的漏洞和缺陷让这个战术黯然失色。本来一个用锁链才能发挥最大对空效用的单位居然要用自己的孱弱的攻击力去硬啃皮糙肉厚还有DK护航的空中霸王毁灭。像纸一样单薄的龙鹰看起来是那么脆弱以至让LICH是如此地垂涎欲滴地想吃他们,一个NOVA一个爽。虽然能方便补给是龙鹰海的优点,但也决定了被大面积片杀的缺点。通过不断的损耗消磨HUM的部队和意志,UD就能慢慢地把比赛置于自己的节奏当中。而HUM只能在永无止境的担心中不断地补充着龙鹰数量,因为永远不知道对方会突然黑压压地出现多少只毁灭多少只天鬼。这场制空权的争夺战中HUM无疑为自己的兵种选择付出了惨重的代价。以至越陷越深最后万劫不复。
点评:对抗UD的时候最好别出脆弱单位
应对策略:还用说吗?舒克,舒克,飞机,飞机,坦克,坦克,贝塔,贝塔,走自己的机械流之路,让UD去打飞机吧。
5,蝙蝠对抗毁灭一波流——明知你要爆,偏给你来爆
(UD给ORC下套)
蝙蝠神风自杀特攻队曾经让UD闻风丧胆以至转ZZ+狗的大有人在,而偏偏有人反着做:我就给你爆,大家都把部队爆个精光,最后来拼英雄,嘿嘿,那还用说,UD英雄组合的独立作战能力和持续作战能力是公认的最强。FOV在对阵Grubby的一场比赛中就完美地实现这套战术。开局一如既往地速三本毁灭战术,瓜比也根据良好的侦察和意识估算出对方的毁灭数出了相对应的蝙蝠数量。FOV棋高一招,用毁灭在外光明正大地做幌子,却偷偷在基地深处藏匿囤积了大量天鬼。第一次大规模交战中这些天鬼的突然出现让瓜比吓得第一时间TP,之后狂出蝙蝠。结果陷入了FOV精心准备的另一个陷阱:这些天鬼才是真正的幌子,当天鬼和蝙蝠在空中交映开花后,零散的几个狼骑在另一队毁灭的死亡吐息配合UD的双杀魔法打击下溃不成群,几无任何战斗能力。FOV对UD战蝙蝠的理解深度确实高人一等,ORC的蝙蝠要起到效果必须出足数量,也就是说要占用大量的人口,结果就算全歼对方空中部队,自己的部队也几近全无。在双方都只能依靠少量部队和英雄的时候,UD
VS ORC的胜负结果便已一目了然。
点评:套中套,连环套。没有一劳永逸的兵种能为你解决一切。
应对策略:看下面
4,蝙蝠对抗毁灭一波流之续——强走地面
(ORC给UD下套)
大家部队拼光了怎么转呢?还是爆蝙蝠继续自杀之路吗?不,将计就计,横下心来强走地面吧,出最霸道的兵种狼骑围杀UD英雄!全空军的最大缺点就是英雄周围没多少地面部队掩护,无限大增加了自己被强秒的几率。尤其在毁灭已经被撞差不多的情况,高攻高防的狼骑可以无视其他单位的攻击,直接强围英雄,无需太多,只要4~5个就可以达到效果。一般爆光对方毁灭后ORC的英雄等级同样会很高,剑圣就算被NC直接打成残废也没关系,配上无敌再加上SH的无限加血链和变形术直接强秒英雄,用赤裸裸地暴力打法,用最能体现ORC特点的方式去解决战斗。这个时候剑圣刀锋上的寒光甚至能让一向嗜血成性杀人如麻的UD英雄都感到恐惧和战栗。秒掉英雄后,UD就什么都不是,配上万能兵种狼骑,之后ORC想怎么搞就怎么搞。
点评:以暴易暴,人家暴力你就要用更暴力的打法去解决他,ORC就应该这么血性!
对应策略:虽然想说无解,但还是得支点招:暴狗流和英雄一起行动,狼骑围不上来,剑圣施展不开,SH更容易被围,买好无敌和升级吃的技能是必须的。但个人认为ORC是不会给你这么多时间去准备的。
3,天鬼骚扰流——纯鹿的悲哀
(UD给NE下套)
UD天地鬼的高机动性让无数NE苦不堪言,万年熊鹿流在面对天鬼的无限骚扰时往往难以成型,NE的大部队只能在基地周围疲于奔命,走也不是,留也不是,还要担心一堆疯狗的突然袭击。在本来就已经被穿刺攻击克制的情况下,NE还得被迫纯小鹿对空而不敢速熊,明知是陷阱还得往里面钻,这不就是万年熊鹿流的悲哀么?而兵种的仅有变化还都尽在UD的掌握中。一个有经验的UD往往能在人口50以下就把NE牵制拖延到足够的时间,在茫茫鹿海面前只要瞬间暴出5~6个胖子在前面挡成一排,再在后面放上2~3辆投尸车,那中了瘟疫的小鹿就得成片成片地倒下,管你有多少矿种多少树都一个样。
点评:NE IMBA?IMBA到只能用一种战术?这不是IMBA,这是悲哀。
对应策略:没有策略可以应对,只有技术和意识以及运气的综合较量胜出才能打赢这套战术的UD。具体只能用不断的MF和开矿来无限拉大自己的等级和经济优势,其美拉,角鹰,小鹿,用补兵流压倒对方!
2,填鸭流——让人又爱又恨的科多
(NE给ORC下套)
耳熟能详的填鸭流不用我多说了。其实这和蝙蝠自杀是同样的道理,太多人口给了对正面战斗无用的科多,以至自己的正面部队无法形成彻底的压制。当双方都把自己的大半部队消匿后,这时候其实每打下一个科多解放一只的单位就相当于一个6级的DR魅惑了对方一个单位,自己损失一个对方增加一个,战力的倾斜自然非常明显了。
点评:还是那句话,没有一劳永逸的兵种能为你解决一切,只是这次换成了地面单位
对应策略:都清楚嘛我就只简单列一下,买飞艇,火速回家等等。不过我个人想法是ORC出三英雄是否会好些呢?这套科多战术里翻盘往往都是NE的英雄持续战斗能力太强,而脆弱的BM和惜魔的SH往往在部队被DH限制得很死以至无法继续战斗一崩全崩。如果加个牛头至少能全面提升一下ORC的持续战斗能力。当然,这还是纸上谈兵,自己也没试过。
1宇宙终极无限防御流——塔死你
目前风光无限的HUM塔死你流让无数玩家唾骂,但真正有头脑的玩家则会利用它来下HUM的套。是否有人仔细算过HUM为立起一个分矿而付出的代价呢?假如一个分矿立20根塔,这在很多玩家眼里算一般吧?那么直接需要的资源就是接近2000金外加几乎同等数量的木;为了开分矿需要再多暴10+的农民,这也还算一般情况吧?那么又得花费1000左右的金,再加上为开矿必须死掉的农民,算5个,也一般吧?那么又是一笔钱。再加上分矿基地本身的建造费用,直接成本+多人维修,600金是要的吧?还有个伐木机器人吧?林林总总算起来为开一个矿投入的直接成本是4000金左右,这还算一般情况的。我问你,一个矿才多少钱?一万金多点吧?直接成本占到近40%,为开一个矿而付出这么高的经济成本,试问哪个族有这么倒霉?那么所付出科技代价以及英雄等级代价呢?那更是金钱无法衡量的。为开个矿而被几乎整盘打在家里出不了门,见面就逃,拖着一家三口的水源素+残废步兵被打成蜂窝样,最后三英雄出全了也个个脆弱得像张纸见面就染红。塔并非无解,最近比赛最后夺冠的也证明塔不是万能的。说明这套战术也不是无懈可击,反而是劣势尽显。高等级的DH,熊猫,LICH,BM,哪个不是塔塔族的克星?就算不靠英雄,坦克的运行轨迹也并非完全没有规律,空投,地面推进等等毕竟也只有那么几条路。NE对抗塔组我想MOON和ReMinD都做出过很好的范例,UD目前对抗塔族当然也确实存在实际困难,在这里,我有个想法不知道有没有可行性,以腐地的回血能力做基础,在对方的分矿前线竖塔然后用车子远攻。以往HUM在面队UD的车子出现后,往往能用49和圣骑点掉,那假如在前线造个稳定的基地和攻击输出点(UD塔)会使车子被秒的几率减少。有兴趣的同学可以去试下。
点评:不管怎么说HUM的塔对各个族来说都是给了一个相对广阔的MF和发展空间,如何利用好这个优势给HUM自己下套是各族的普遍研究课题。
应对策略:有两条路可走,一是向TOD学习开矿后对比赛节奏的把握能力,能不用塔尽量不用塔,估算对方此时的兵力,拉扯部队引诱对手的进攻方向图拖延时间以及寻找合适的决战地点,根据对方的真空时期在尽可能多的时间内不给对方喘息的无限制压迫等等。但我觉得难度太大,如果能有这种意识你也可以打职业了。
二是向INFI学习,努力提高自己的WS水平,这才是王道。
总结:功能单一的兵种容易被别人下套,英雄较强的种族容易给别人下套
插入表情