这些是进阶编辑功能:
转载自:泰坦读我档
o 动画检视器:ALT+A 可开启动画检视对话。使用此对话可更详细地检视部队的各种动画。请注意,用此对话覆写动画将不能储存在剧情中。请使用 [Set Animation] 触发效果来覆写在真正可播放之剧情中的动画。动画检视器也可以透过编辑器的 [场景] 选单来存取。
o 视角控制:在编辑器中按 ALT+SHIFT+C 可以停用一般的锁定视角控制。在取消视角锁定後,就可以进行超过正常限制的缩放。此外,您可以用 PAGE UP / PAGE DOWN 来移动视角高度,以及 A / Z 键将视角调高和调低。用 CTRL+UP 箭头与 CTRL+DOWN 箭头也可以调整视角。虽然在游戏进行中无法使用这些替代的视角检视,但在制作场景时,你可以使用这些方式来取得大范围的视角位置,或仅是用来取得场景的较佳检视角度。
o 单位对齐:编辑器 [物件] (Objects) 选单中的 [选取对齐] (Align Selection) 选项,能将选取的物件位置贴齐在格线上。手动放置未被占领的部落时须特别注意,因为电脑玩家的 AI 只会用正确对齐的部落来建筑新的城镇中心。
o 调整单位大小比例:在编辑器中可以使用 K 与 SHIFT+K 来上下调整物件的大小比例。这可以制造出一些独特有趣的效果。但请注意,带著附件的物件 (例如带著刀剑的士兵) 无法正确地调整它们附件的位置,所以在使用此功能时要格外小心。
o AI 侦错工具:为了启动 AI 侦错工具,在执行「神话世纪:泰坦扩充版」时,您必须先将「+aiDebug +showAIEchoes +logAIErrors」加入到指令行中。当在与 AI 玩家进行某一剧情时,您可以使用 ALT+SHIFT+D 开启 AI 侦错工具。AI 侦错工具是一套具有许多选项的复杂工具,这些内容超出本文所要介绍的范围,但对任何熟悉原始程式码等级侦错工具的人而言,应该会很熟悉。在指令行中加入那些选项後,与 AI 玩家进行游戏时,便可使用一些额外的快速键来开启 AI 诊断视窗。ALT+W 可以开启某一特定单位的 AI 资讯对话,而 CTRL+ALT+W 可以根据目前选取的单位开启持续变动的资讯对话。CTRL+ALT+I 可以开启选单以检视 AI 的「脑」(它的计画、目标等内容)。ALT+Q 可以切换 AI 输出视窗。
o 设定 AI 玩家:为了能在自己的剧情中使用新的 AI 指令与个性,透过 [剧情] > [玩家资料] 的 [AI] 按钮选取 AI 指令时,请采用下列任一指令:
aomxailoaderaggboom.xs (征服者个性)
aomxailoaderbalanced.xs (标准个性)
aomxailoaderboom.xs (建设者个性)
aomxailoaderdefboom.xs (防守者个性)
aomxailoaderdefrush.xs (防御者个性)
aomxailoaderecorush.xs (未使用的个性,快速跳至英雄时代)
aomxailoaderrush.xs (攻击者个性)
aomxailoader.xs (随机个性)
o 触发器复制:触发效果、触发条件与整个触发器现在都可以复制了。在触发器编辑 UI 面板中按下 [复制] 按钮。
o 变化:在编辑器中使用 CTRL+ALT+V 可以切换单元的不同变化。例如,你可以使用此功能来变更树木的类型,或更换村民的男女性别。单人游戏战役的场景物件经常是带有不同变化的各种物件。这与在编辑器中放置单元时按下滑鼠右键的结果相同。
o 条件逻辑(有点看不懂):在检视触发器的条件时,现在您可以在触发器编辑 UI 面板选取「OR 或」与「NOT 不」。如果核取了「OR 或」,它将会在任何个别条件为真 (true) 时触发。如果核取了「NOT 不」,它会将触发条件逻辑设定为否定。下面是显示触发逻辑状态的速查表,假设有两个条件,A 和 B。
没有核取:A && B;A 和 B 两者的值都必须为真 (true),才能符合触发的条件
核取「OR 或」:A || B;A 或 B 的值必须为真 (true),才能符合触发的条件
核取「NOT 不」:! (A && B);若 A 或 B 两者之一的值为假 (false),就能符合触发的条件
核取「OR 或」与「NOT 不」:! (A || B);A 和 B 两者的值都必须为假 (false),才能符合触发的条件
o 使用神力:从玩家 zero 的剧情中施展神力时,您不再需要事先获得神力。
要会用触发器,就要会条件和效果,以下是条件和效果的翻译
原翻者:William
效果:
外交
讯息
Advance Campaign
Advance Campaign Progress
Advance Campaign Scenario
AI Func 人工智慧功能Ex.开启某些非完整的AI,例如使玩家的猪/羊/乳牛会自己走回来的非完整AI 或 游戏中途改变电脑玩家的AI,用於单人游戏,因连线时开游戏的主持人可以决定电脑玩家为攻击型/防御型/建设型/征服者....
Army Build Building 军队生产单位
Army Change Type 军队改变种类
Army Convert 军队改变所有权
Army Deploy 建立幽灵军队(见物件解说,相当於直接於地图上放置物件)
Army Destory 消灭军队
Army Flash 军队闪烁
Army Garrison 驻军
Army Heading 军队编号
Army Highlight 军队发亮
Army kill 杀死军队
Army Move 军队移动
Army Move to Unit 军队移至某单位
Army Set Animation 军队动作,即官方剧情中脚色说画会比手画脚之故,乃因某个单位有一些动作档
Army Set Stance 军队态度(有积极/防御/主动3种)
Army Teleport 军队移至某处
Army Work 军队工作 Ex.包含指派单位及目标 ,如指派村民/目标树木,则村民就会去砍树
BlockAllAmbientSounds 冻结所有周遭声音
BlockAllSounds 消除所有音效
BranchScenario 剧情分枝
Camera Cut 取景(若效果为Camera Cut,游戏画面就会突然转到你设定的画面)
Camera Track 镜头路径(若有做动画及於此处选择第几个路径)
Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕
Change Name 改变指定一个单位的名字
Change Unit Type 改变一个单位种类
Change Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的种类
Chat Status 转至对话状态
Choice Dialog 选择性对话,分成问题/选择1/选择2,每一个选择都能开启一触发事件
Cinematic Mode 若要进入自己设计的影片则要先进入"影片模式"
Clear Chat History 删除之前的所有对话纪录
Convert 改变地图上已有一个单位的所有权
Counter Stop 停止倒数计时
Counter: Add Timer 萤幕右边出现你所设的倒数计时
Counter: Add Unit
Damage Unit 消灭单位
Damage Unit 0/0 削减某单位多少百分比的血量
Damage Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的生命值百分比
Destory 消灭单位
Disable GP Blocking 停止某神力施放中不能放其他神力的功用
Disable Trigger 终止触发事件
Echo Stat Value
End Game 游戏结束
Fade to Color 画面色彩改变 分成 红/黄/绿
Fade Out All Sounds 音效渐渐消退
Fade Out Music 音乐渐渐消退
Fake Counter Clear
Fake Counter Set Text
Fire Event 触发你设的触发事件
Flare Minimap 小地图全开(X)->发出铃声并於指定地点的小地图位置上圈出来!
Flash UI
Flash UI Category
Flash UI Tech 某科技的按钮闪烁
Flash UI Train 某单位的按钮闪烁
Flash Unit 单位闪烁
Forbid and Disable Unit 禁止使用单位
Force Non-Cinematic Model
Gaia Lush 该亚的青草绿地 (非该亚用不出来)
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Grant God Power 赐与神力
Grant GP at Position 於某地点赐与神力
Grant Resources 赐与资源
Hide Score 隐藏按F4显示的分数
Highlight Unit 单位发亮
Invoke God Power 使用神力(被指定使用神力的玩家须有指定使用的神力)
Kill 杀死指定单位
Modify Protounit 修改原有单位
Move By Name 以名称移动
Move Form Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位自某区域移出
Move to Point