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神话时代编辑器综合贴 二

(2008-10-05 11:54:59)
标签:

杂谈

分类: 延伸脑存储

进阶编辑功能:
动画检视器:ALT+A 可开启动画检视对话。使用此对话可更详细地检视部队的各种动画。请注意,用此对话覆写动画将不能储存在剧情中。请使用 [Set Animation] 触发效果来覆写在真正可播放之剧情中的动画。动画检视器也可以透过编辑器的 [场景] 选单来存取。
视角控制:在编辑器中按 ALT+SHIFT+C 可以停用一般的锁定视角控制。在取消视角锁定後,就可以进行超过正常限制的缩放。此外,您可以用 PAGE UP PAGE DOWN 来移动视角高度,以及 键将视角调高和调低。用 CTRL+UP 箭头与 CTRL+DOWN 箭头也可以调整视角。虽然在游戏进行中无法使用这些替代的视角检视,但在制作场景时,你可以使用这些方式来取得大范围的视角位置,或仅是用来取得场景的较佳检视角度。
单位对齐:编辑器 [物件] (Objects) 选单中的 [选取对齐] (Align Selection) 选项,能将选取的物件位置贴齐在格线上。手动放置未被占领的部落时须特别注意,因为电脑玩家的 AI 只会用正确对齐的部落来建筑新的城镇中心。
调整单位大小比例:在编辑器中可以使用 与 SHIFT+K 来上下调整物件的大小比例。这可以制造出一些独特有趣的效果。但请注意,带著附件的物件 (例如带著刀剑的士兵) 无法正确地调整它们附件的位置,所以在使用此功能时要格外小心。
AI 侦错工具:为了启动 AI 侦错工具,在执行「神话世纪:泰坦扩充版」时,您必须先将「+aiDebug +showAIEchoes +logAIErrors」加入到指令行中。当在与 AI 玩家进行某一剧情时,您可以使用 ALT+SHIFT+D 开启 AI 侦错工具。AI 侦错工具是一套具有许多选项的复杂工具,这些内容超出本文所要介绍的范围,但对任何熟悉原始程式码等级侦错工具的人而言,应该会很熟悉。在指令行中加入那些选项後,与 AI 玩家进行游戏时,便可使用一些额外的快速键来开启 AI 诊断视窗。ALT+W 可以开启某一特定单位的 AI 资讯对话,而 CTRL+ALT+W 可以根据目前选取的单位开启持续变动的资讯对话。CTRL+ALT+I 可以开启选单以检视 AI 的「脑」(它的计画、目标等内容)。ALT+Q 可以切换 AI 输出视窗。
设定 AI 玩家:为了能在自己的剧情中使用新的 AI 指令与个性,透过 [剧情] [玩家资料] 的 [AI] 按钮选取 AI 指令时,请采用下列任一指令:
 aomxailoaderaggboom.xs (征服者个性)
 aomxailoaderbalanced.xs (标准个性)
 aomxailoaderboom.xs (建设者个性)
 aomxailoaderdefboom.xs (防守者个性)
 aomxailoaderdefrush.xs (防御者个性)
 aomxailoaderecorush.xs (未使用的个性,快速跳至英雄时代)
 aomxailoaderrush.xs (攻击者个性)
 aomxailoader.xs (随机个性)
触发器复制:触发效果、触发条件与整个触发器现在都可以复制了。在触发器编辑 UI 面板中按下 [复制] 按钮。
变化:在编辑器中使用 CTRL+ALT+V 可以切换单元的不同变化。例如,你可以使用此功能来变更树木的类型,或更换村民的男女性别。单人游戏战役的场景物件经常是带有不同变化的各种物件。这与在编辑器中放置单元时按下滑鼠右键的结果相同。
条件逻辑:在检视触发器的条件时,现在您可以在触发器编辑 UI 面板选取「OR」与「NOT」。如果核取了「OR」,它将会在任何个别条件为真 (true) 时触发。如果核取了「NOT」,它会将触发条件逻辑设定为否定。下面是显示触发逻辑状态的速查表,假设有两个条件,A 和 B。
没有核取:A && B;A 和 两者的值都必须为真 (true),才能符合触发的条件
核取「OR」:A || B;A 或 的值必须为真 (true),才能符合触发的条件
核取「NOT」:! (A && B);若 或 两者之一的值为假 (false),就能符合触发的条件
核取「OR」与「NOT」:! (A || B);A 和 两者的值都必须为假 (false),才能符合触发的条件
使用神力:从玩家 zero 的剧情中施展神力时,您不再需要事先获得神力。

以上是编辑器的一些功能使用法,虽然我有些看不懂(像条件逻辑),不过应该很有帮助

 

 

照明:
Alfheim 精灵之乡
Anatolia 安那托利亚
Dawn 黎明
Default 预设
Dusk 黄昏
Eclipse 日蚀
Erebus 希腊神话中阳界与阴界的黑暗界,我猜就是埃勒伯斯
Fimbulwinter 我猜是末日寒冬(召唤雪狼)的照明
Ghost Lake 幽灵湖
Night 夜晚
Olympus 奥林帕斯山

 

 

快捷建:
峡谷/悬崖工具
森林工具
绘制的大地
放置物件
水域工具
改变照明(与Shift+Y相反)
Shift+Y 改变照明(与Y相反)
Editor Commands
这个不晓的是什麼,不过我按的时候可以叫出一列选单
Change Elevation 改变地形高度
Change Elevation by S...(看不到) 地形高度取样
Smooth 地形平坦
More Unit 移动单位
Roughen 地形崎岖
Modify Terrain 修改地形
Paint 按了没反应
Paint Pine Forest 按了没反应
Change Elevation Civc...(看不到) 按了没反应
Paint Water 水域工具
Edit Water 美化水域
Paint Cliff 峡谷/悬崖工具
Earthquake 按了没反应

 

解说
这些是神力在触发器里的名称(我猜是,因为游戏里的神力名字和这里不同),可能有些跟游戏里的有出入,我也不知道为什麼
神力翻译最重要的是做触发器中一项叫Grant God Power 赐与神力,这项效果有可赐予玩家所有神力的效果,还可以调使用次数,不用先信奉神,但一次只能四个出现在神力栏上,学会这技巧之後就算你用北欧,也可拥有埃及/希腊/亚特兰提斯/游戏里未有的神力
此效果亦可用来设计英雄特殊能力
William写到:
文章主题: 英雄设计 
有了以下的资料後就可以自己设计英雄了,看你喜欢什麼神力就自己设计有什麼神力,但记得要有"移动型神力,"其他随著等级的提升可再赋予"大规模毁灭型神力"和"一击必杀型神力."看大家的创意啦! 
要设成神力好像是一个英雄的招式可以用触发事件,例如我设亚肯多斯是圣光武士, 
则它必有一开始的基本招式和随游戏进行而增加的进阶招式,但有些招式太强了又不能一开始就太多,此时就要设每几分钟给一次: 
就圣光武士而言,一开始有一个圣光术,无限个流砂(你要自己想像他是一个能如风一般来去自如的英雄,未必要照字面上是借由流砂来移动),触发事件的设定就是於触发事件调'作用中,'於条件调Always,於效果调'grant god power,'由於有两种不同的神力,因此要调两个'grant god power,'一个给予1restoration/一个给予999个sandstorm. 
接下来是每几分钟增加一个神力,例如每两分钟增加一个 圣光术,就於触发器调作用中/循环,条件调timer 120s,效果调grant restoration.如此一来,每两分钟就会得到一个圣光术了,若想要知道多久可以得到可再用一个效果'Counter: Add Timer,'於start处打入120/讯息处打入"得到圣光术"即可. 
为了设计升级则必须调触发事件'作用中,'条件调tech avaiable,效果调grant god power.例如我设达到Age3时得到一个陨石雨并每十分钟得到一个新陨石雨,则我要设一个触发事件条件为tech available 为 Age3,效果为grant god power 得一个meteor 和Fire event.如此一来一升到Age3就有一个meteor了.为了每十分钟再得到一个meteor,这个触发事件必须在触发另一个触发事件,这个触发事件为'循环'但非'作用中,'条件是timer 600s,效果是grant god power 一个meteor. 
同理,我若要调Age4得到单一陨石雨的设定方法也相同! 
最後为了强调这些神力是英雄的招式再新增一个触发事件,触发事件是作用中,条件是Is dead,效果是player kill all god powers和Fire event.如此一来,英雄死了自然不可用此英雄的招式了!但此触发事件只能用一次,故要再触发另一个触发事件,此触发事件非为作用中,条件是Is alive,效果是Fire event,把上列那些给予神力的触发事件再打开,并且再打开上面那个英雄死後删调所有神力的触发事件,如此无限循环! 


1.Animal magnetism 动物招引法
2.Audrey 食人巨树
3.Blessing of Zeus 宙斯的护佑
4.Blot 闪电
5.Bronze XP05 青铜术XP05
6.Bronze 青铜术
7.Cease Fire Nomad 和平之旗
8.Cease Fire 和平之旗
9.Change Caladria 治愈飞兵变形术(用出来是变成女武神瓦吉莉)
10.Change Chimela 喷火兽变形术
11.Change Cyclops 毒眼巨人变形术
12.Change Hydra 九头龙变形术
13.Change Manticore 狮身兽变形术
14.Change Nemean 尼米亚之狮变形术
15.Chaos 混沌术
16.Chcken Storm 鸡风暴
17.Citadel 要塞
18.Create Gold 矮人金矿
19.Curse 诅咒
20.Earthquake 地震
21.Eclipse 日蚀
22.Flaming Weapons 火焰兵器
23.Forest Fire 火烧森林
24.Frost 冰霜咒
25.Gaia Forest SPC 大地森林SPC
26.Gaia Forest 大地森林
27.Goatunheim 山羊之国
28.Great Hunt 狩猎祭
29.Healing Spring 疗愈之泉
30.Heroize 神勇灌注
31.Hesperides 树精之木
32.Implode 漩涡
33.Lightning Storm 闪电风暴
34.Locuse Swarm 蝗虫大军
35.Meteor 陨石雨
36.Nidhogg 灭绝巨龙
37.Pestilence 瘟疫
38.Plenty 丰饶术
39.Prosperity 繁荣术
40.Ragnorok 末日之役
41.Rain 天降甘霖
42.Restoration 复原术
43.Reverse Time 毁灭术
44.Reverse Wonder 毁灭世界奇观
45.Sandstorm 流沙
46.Seed of Gaia 该亚之籽
47.Sentinel 护卫巨像
48.Serpents 蛇瘟
49.Skeleton Power 亡灵召唤术
50.Snow Storm 召唤雪狼(末日寒冬)
51.Son of Osiris 冥王之子
52.SPC lightning Storm 闪电风暴SPC
53SPC Meteor 陨石雨SPC:一击毙杀,而且只有一颗
54.Spiders 倾巢而出
55.Spy 反间术
56.Tartarian Gate 地狱之门
57.Titangate 泰坦之门
58.Tornado XP05 龙卷风XP05
59.Tornado 龙卷风
60.Traitors 离间术
61.Traitors SPC 离间术SPC:免充电时间
62.Tremor 震波击
63.Undermine 破坏术
64.Underworld Passage 冥界之门
65.Vision 天眼
66.Volcano 火山(不晓的哪蹦出来的)
67.Vortex 漩涡
68.Walking Berry Bushes 行走浆果丛
69.Walking Woods 召唤术精
70Well of Urd 兀尔德之井(使用这个才有传送能力)

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