http://blog.sina.com.cn/soorain[订阅]
字体大小: 正文
走出CPU丛林——电脑特效让电影舍本逐末?(2007-05-26 22:12:03)

  自从有了多核处理器开始,我们仿佛走进了一片CPU的丛林。

  在这里,我不打算争议多核处理器对于我们的非必要性;而仅仅从一个影迷的角度探讨一下CPU集群究竟带给电影艺术什么影响。

  刚刚捧得07年度奥斯卡最佳动画长片奖的是一部叫做《快乐大脚》的片子。据说这部片子“多达14万个的画面”全部由电脑完成,“每个画面都要花费好几个小时才能完成”。怎么完成的呢?“在影片制作的最后9个月中,CPU的工作时间累计超过1700万小时”。其中,制作影片的“刀片服务器数量由最初的500台增至2000台,CPU总数达到4千个”。

  这哪里是电影?分明是CPU森林里长出的一撮毒蘑菇。

 

  我是一个铁杆影迷,但却不是哪一位导演、哪一类片子的“忠实”影迷。我的原则是:逢大片必看,无论是黑客帝国还是十面埋伏,天下无贼还是海底总动员…逢大片必看的动机是,我要从中看出点创意、看出点艺术来,以解精神之渴。即使我非常不喜欢的《指环王》(魔戒),也还是硬着头皮耐着性子把3部都看了。

  原来的影片有一个不成文的规定,就是片长要限制在90分钟上下。为什么?就是为了避免出现拖沓冗长的情节和表演。电影剪辑人不光在导演的指导下重新编辑和排列每一张胶片,也把那些无关宏旨可有可无的镜头扔进垃圾桶。

  谁都知道,拖沓冗长的那叫肥皂剧,不叫电影。现在的大导演们却似乎淡忘了这一点,动辄2、3个小时的片子已不再少数,尤其以电脑特技制作的片子居多。比如《魔戒》,我记得该片好像是动用了100台SGI OnyxII工作站,日夜连轴跑了一个多月才跑出来的。结果《魔戒》3部曲,每集的片长都在3个小时的样子。为什么这么长呢?每台SGI OnyxII工作站的价值都在百万美元以上,那么光硬件成本就在1亿美元,这还不算制作人员的工钱。花这么大价钱搞的东西,剧中每一根头发都是金条、每一块石头都是宝石、每一滴水都是圣水。当然,如果我们从尊重制作班子的角度看,每一个镜头都是心血。可是那冗长拖沓的剧情叫观众如何耐心,谁又来尊重观众呢?

 

  回顾起来,开此先河的是98年的《泰坦尼克号》,上百台DEC Alpha工作站也是夜以继日,才造就了票房的胜利。票房不是艺术,看过老片《冰海沉船》的影迷都清楚,孰优孰劣。然而票房始终是导演眼中的太阳,而艺术不是;所以除了斯皮尔博格,连卢卡斯这样的大家也不能免俗。那个牵引着亿万人儿时梦想的《星球大战》随着一集又一集“前传”的上映,变得索然无味、味同嚼蜡。

  著名电影理论家Kracauer说:“电影之所以赢得人心,是因为它满足了求知欲。它深入到事物未知的神奇领域和隐秘境界,记录和解释具体的现实,从而带给人们通向美的途径。”希区柯克没有电脑,但是他让全世界为之着迷;卓别林甚至用没有音效的画面,让一代又一代影迷为之倾倒。技术只是手段,CPU只是设备;这些都不是导演的思想,不是演员的风采。

  同样是电脑特效,《黑客帝国》让我们看到了斯拉夫血统的兄弟导演那深邃的哲学思辨,看到了李维斯谦逊而悟性的演绎;《少数派报告》让我们看到了斯老敏锐的社会洞察力和时代前瞻性;而《赛车总动员》却只让人看到贫乏的剧情,听到无聊的俚语连缀;《蜘蛛侠3》也只让人看到一个木鸡般的呆头男主角和老套的英雄救美故事。

  当一部新片标榜自己采用多少CPU,渲染了多少个小时的时候,我就知道,这将又是一部技术垃圾。当我们总是怀抱一丝希望走进影院,希望导演给观众一个惊喜的时候,不知道他们在做什么样的打算。下一部“前传”?

 

 

___________________________________________________________

本文为《走出》集之三

 

《走出》集:

 

3.走出CPU丛林——电脑特效让电影舍本逐末

2.走出乞讨困境——不要把中国搞成第二个软件丐帮

1.走出BestBuy的阴影——IT卖场模式变革的蹊径

 

 

《走出》集下篇预告:

4.《走出强盗逻辑——开源的大旗究竟是什么颜色?》

 

  • 评论加载中,请稍候...
发评论    明星私家相册

验证码:看不清楚数字吗?点击这里再试试。收听验证码

发评论

以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

相关博文
读取中...
推荐博文
读取中...