直接来个传送门:
名称:мНunterР3 任務创作工具
版本:ver 1.0.0
作者:天诛 熊
时间:2010年12月28日
首发:游戏日论坛
说明:本软件由天诛熊制作,未经作者同意,请勿私自发布到其他论坛。
素材的汉化采用了PLAY汉化组的资料,在此向PLAY汉化组各位说声,你们辛苦了。
(若获得同意并在其他论坛或博客转帖,请声明以上的内容。)
一、程序文件点击下载:
MHP3任务创作工具.rar (888.99
KB, 下载次数: 17)
说明:本程序用VC# 2008编译,需要在.net framework 3.5环境下才能正常运行。
【12月29日晚更新】更新也太频繁了。早知道就不那么快放出。版本号为1.0.1。从MGS任务里发现一个新的设定。用处其实不大。大家可以以后再更新。因为我准备修改出10个BOSS可同场设置的功能(死不死机就别怪我……)。
〖官方任务下载〗有朋友问到上位怪物的等级和强化是如何设置,其实我也不太清楚。直接放上官方的两个下载任务,给大家自己去研究。以后也在这里更新官方下载文件。
官方任务下载:
patch.rar (4.89
KB, 下载次数: 9)
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http://bbs.youxiri.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=34067&pid=836142&fromuid=572
25楼的HANK777再次发力,提供联机玩创作任务的方法。
以下联机用的代码由HANK777提供:
TaskLockCode.rar (193
Bytes, 下载次数: 103)
具体使用说明请移步到25楼。
这样的话,任务说明的设置终于有用武之地了。
===================================================================
二、程序界面及说明。
1、任务介绍画面。
任务编号也是没意义的,可以随便设置,但不要设置为0就可以了。
2、BOSS设置。我暂时不想改动程序,所以梦想10P的朋友要等一下了。
这次BOSS的设置很复杂,还能设置多种不同BOSS强度再随机出现一种(可能就是大家所说的,不同的猎人进行任务,就出现不同的难度)。但设置很复杂,这种设置还有很多参数理解不能,所以我放弃了。有点对不起大家……
3、小型怪物设置。变更多场的设置我锁死了,一来是懒得编写,二来是也没多少人用到。
4、支给物品设置。上位任务时可设置哪些道具立即配给,哪一些随机配给(但测试时这里好像有点问题,随机品总是不出现……)。条件配给的设置我锁死了,同“3”的原因一样。
5、采集资源设置。最好不要改动。
6、奖励品设置。
这次发布的工具并非生肉版,而是真正有素材的工具。但正常情况下,是不能设置RP素材的。
因为……我把它排除了。主要是因为2G时代自制任务里红玉天鳞满天飞,使得大家对我的工具产生厌恶感。
所以这次我索性取消输入RP物的功能。哈哈!世界安静了。
配给物品和素材奖励两个项目,听取了大家的意见,都加入了导入导出的功能(但只能全部导入和导出,后续的也会覆盖)。为了这个功能,特意去学习了对称加密解密的方法。请达人别破解啊~~~
不过,我不是什么神。有些朋友也对刷素材这种浪费时间的设定感到不满。游戏更应该用于挑战狩猎时间而非RP物上。所以,程序里我是加入了彩蛋的。有心的朋友,自己去发掘吧。
我不是神,是否开启这个功能是由你自身决定的。
啊,不过,就算开启了,RP物的出现概率和数目我还是加了点限制的。
三、内存补丁使用方法:
MHP3创作任务的使用方法和2G时代的方法有点不同。
1、随便接一个事件任务
显示为正规的官方下载任务。
如果是联机的话,这时,其他人可以正常接任务。
2、打入内存补丁。
FC用的内存补丁扩展名为:.pat,放入FC的patch目录中。
CM用的内存补丁扩展名为:.mem,放入CM的MEM目录中。同时文件名前必须加入“0x233E70_” ,这是导入的内存位置。
如果想联机玩创作任务,当开任务的猎人打好补丁后,再锁定由HANK777提供的代码,这样就能在任务板上直接接创作任务!
否则会出现不同人进行不同任务的奇怪现象。
3、进入任务时,显示为原来的任务名称,别管它。
4、进入任务后,你的创作任务终于出现了。战斗吧,朋友!

版本:ver 1.0.0
作者:天诛 熊
时间:2010年12月28日
首发:游戏日论坛
说明:本软件由天诛熊制作,未经作者同意,请勿私自发布到其他论坛。
素材的汉化采用了PLAY汉化组的资料,在此向PLAY汉化组各位说声,你们辛苦了。
(若获得同意并在其他论坛或博客转帖,请声明以上的内容。)
一、程序文件点击下载:
说明:本程序用VC# 2008编译,需要在.net framework 3.5环境下才能正常运行。
【12月29日晚更新】更新也太频繁了。早知道就不那么快放出。版本号为1.0.1。从MGS任务里发现一个新的设定。用处其实不大。大家可以以后再更新。因为我准备修改出10个BOSS可同场设置的功能(死不死机就别怪我……)。
〖官方任务下载〗有朋友问到上位怪物的等级和强化是如何设置,其实我也不太清楚。直接放上官方的两个下载任务,给大家自己去研究。以后也在这里更新官方下载文件。
官方任务下载:
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25楼的HANK777再次发力,提供联机玩创作任务的方法。
以下联机用的代码由HANK777提供:
具体使用说明请移步到25楼。
这样的话,任务说明的设置终于有用武之地了。
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二、程序界面及说明。
1、任务介绍画面。
任务编号也是没意义的,可以随便设置,但不要设置为0就可以了。
2、BOSS设置。我暂时不想改动程序,所以梦想10P的朋友要等一下了。
这次BOSS的设置很复杂,还能设置多种不同BOSS强度再随机出现一种(可能就是大家所说的,不同的猎人进行任务,就出现不同的难度)。但设置很复杂,这种设置还有很多参数理解不能,所以我放弃了。有点对不起大家……
3、小型怪物设置。变更多场的设置我锁死了,一来是懒得编写,二来是也没多少人用到。
4、支给物品设置。上位任务时可设置哪些道具立即配给,哪一些随机配给(但测试时这里好像有点问题,随机品总是不出现……)。条件配给的设置我锁死了,同“3”的原因一样。
5、采集资源设置。最好不要改动。
6、奖励品设置。
这次发布的工具并非生肉版,而是真正有素材的工具。但正常情况下,是不能设置RP素材的。
因为……我把它排除了。主要是因为2G时代自制任务里红玉天鳞满天飞,使得大家对我的工具产生厌恶感。
所以这次我索性取消输入RP物的功能。哈哈!世界安静了。
配给物品和素材奖励两个项目,听取了大家的意见,都加入了导入导出的功能(但只能全部导入和导出,后续的也会覆盖)。为了这个功能,特意去学习了对称加密解密的方法。请达人别破解啊~~~
不过,我不是什么神。有些朋友也对刷素材这种浪费时间的设定感到不满。游戏更应该用于挑战狩猎时间而非RP物上。所以,程序里我是加入了彩蛋的。有心的朋友,自己去发掘吧。
我不是神,是否开启这个功能是由你自身决定的。
啊,不过,就算开启了,RP物的出现概率和数目我还是加了点限制的。
三、内存补丁使用方法:
MHP3创作任务的使用方法和2G时代的方法有点不同。
1、随便接一个事件任务
显示为正规的官方下载任务。
如果是联机的话,这时,其他人可以正常接任务。
2、打入内存补丁。
FC用的内存补丁扩展名为:.pat,放入FC的patch目录中。
CM用的内存补丁扩展名为:.mem,放入CM的MEM目录中。同时文件名前必须加入“0x233E70_” ,这是导入的内存位置。
如果想联机玩创作任务,当开任务的猎人打好补丁后,再锁定由HANK777提供的代码,这样就能在任务板上直接接创作任务!
否则会出现不同人进行不同任务的奇怪现象。
3、进入任务时,显示为原来的任务名称,别管它。
4、进入任务后,你的创作任务终于出现了。战斗吧,朋友!


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