执行这一机制是一个挑战。这就像“我们如何去实现?”我们在游戏中采用了这样的机制,如“食物”,这可以限制你拥有的个体数量。我们还引入了金子和木材资源。但是最初发生的却是,有了这些机制,玩家会在这些机制上逐步发展并利用它们。这样,如果它们失去了军队,它们就有了过剩的金子和木材,可以重建军队并再次壮大。这样玩起来并不有趣。
GDW:这就是你如何为系统增加“保养费”的。
RP:是的。这就是保养费的来源。保养费是一个非常矛盾的概念,我们在开始时尝试了很多的想法。但是最终的解决办法就是保养费。
保养费的概念是:你的军队越壮大,付出的金子收入就越多。如果你建立了一个大型军队,保养费将吸走你额外的金子收入,所以就无法获得大量的金子赢余。这个想法是在军队个体较多的时鼓励你战斗。
GDW:这就是你如何为系统增加“保养费”的。
RP:是的。这就是保养费的来源。保养费是一个非常矛盾的概念,我们在开始时尝试了很多的想法。但是最终的解决办法就是保养费。
保养费的概念是:你的军队越壮大,付出的金子收入就越多。如果你建立了一个大型军队,保养费将吸走你额外的金子收入,所以就无法获得大量的金子赢余。这个想法是在军队个体较多的时鼓励你战斗。
