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引擎电影——继剑三游戏电影拍摄技术(2008-03-08 19:59:28)
引擎电影——3D游戏数字电影

Machinima简介   
  说到拍摄电影,你的脑海里肯定会出现这样一个场景:头戴鸭舌帽的大胡子导演坐在一台专业35mm胶片摄影机前,一群专业演员在设置好的环境里按照剧情设定来扮演不同的角色,旁边还有一大堆灯光师、化妆师、道具师等等。但其实,现在你只需要有一台中高档配置的电脑,就可以完成所有这些工作,你会相信吗?Machinima,就让这一切就可以实现。
  Machinima是什么?维基百科认为,Machinima是machine+cinema或machine+animation的合成词。通常情况,我们把它理解为由前种组合而来的生造词,其实就是所谓的“引擎电影”,即用3D游戏来作为“表演”的对象,用视频截取软件作为“拍摄”的工具,来制作的3D画面电影。
  Machinima这个诞生了短短几年的英文新单词如今已经成了欧美玩家乃至年轻人中最流行英文单词之一,有专家给它定义为“采用实时渲染技术生成的3D动画”。不同于《玩具总动员》、《最终幻想》等采用数台高端工作站预渲染的CG电影作品,Machinima的制作无需任何工作站,无需专门编写的预渲染软件,只要一台个人电脑,一套游戏软件或随游戏附送的SDK(软件开发工具包),搭配几个视频截取、编辑软件,理论上就可以创作出不逊于任何传统CG技术下需耗费数百万美元才能拍摄出来的3D动画电影。
  一般来说,Machinima有两种主要的形式。第一种是较早期出现的Machinima,创作者采用某个本身带有录像功能的游戏软件,譬如《反恐精英》、《雷神之锤》、《电影大亨》等,利用游戏中的人物、场景,来表现自己预先设定好的情节,再用游戏本身自带的录像功能录制一段或多段视频,最后观众们需要用与拍摄视频时相同的游戏进行玩家创作的视频的回放。这种形式的Machinima的优势在于对电脑硬件的要求非常低,创作者和观众都只需要有一台能跑动某款游戏软件的电脑即可,而且创作者也无需做视频的剪辑(采用录制多段视频的方式)、压缩等繁冗的后期工作,入门非常容易。同时,由于此方式创作的“影片”文件并不是通用的视频格式文件,而多为游戏脚本文件,因而体积相对视频文件要小得多,更适合在网络上传播。但这种形式的劣势同样显而易见——受限于单一款游戏的表现性,此方式创作的Machinima故事性不可能太复杂,也不会有专门的配音,故而很难有故事完整、场景丰富的“电影大作”出现。
  另一种就是时下更为流行的Machinima形式,它的步骤更接近传统电影的拍摄制作:玩家原则上可以用任何一个或多个游戏软件作为创作素材,然后按照预先设计好的剧情,利用游戏中的人物、场景去“演出”,并用视频录制软件“拍摄”成通用视频格式文件(一般为MPEG)。在用视频编缉软件对录制的视频素材进行剪接、添加特效、配音、添加字幕等后期剪辑工作后,再将视频文件压缩合成为最终需要的视频格式的成品。很显然,用这种方式创作的Machinima有着完整丰满的剧情,且由于不限于某一款游戏为素材,电影的场景表现力也极为丰富,可以说,此种Machinima已经和CG电影在艺术性上已经没有本质上的区别。当然,此种形式的Machinima同样有着明显的缺点,那就是视频录制、剪辑、压缩软件对制作电脑的硬件性能要求较高(主要体现在处理器、内存和磁盘性能),同时创作者需要具备更加广泛、专业的视频、音频编缉软件知识,门槛相对于前一种形式要明显高出许多。
  虽然Machinima可以采用游戏软件进行回放,但可不要把Machinima和游戏视频Demo混淆了,真正的Machinima电影有独立的剧本,制作者就和真正的电影导演一样,需要“拍摄”大量素材,并经过编辑、剪接,不管电影是长是短,最终都会呈现给观众一个完整的故事。只是,Machinima电影的镜头前不需要真人演员,一切“表演”全都由一个或多个游戏软件完成。Machinima可以说是用游戏做的《大史记》或《一个馒头引发的血案》,其素材不是既成的影视作品,而是3D游戏,而由于游戏的可DIY性,使得Machinima制作者的创意发挥空间更宽广。
  美国引擎电影艺术和科学学院(AMAS,www.machinima.org)已经从2002年起在美国麦斯基德市和纽约市举行了两届引擎电影节。
  虽然Machinima作为3D游戏的衍生物诞生至今仅有几年时间,但随着它借助网络的力量在玩家乃至年轻人中的影响越来越大,它已经逐渐成为一种独立的艺术形式而受到关注和推崇。

如何拍摄Machinima--引擎电影

动手之前

首先需要的是各种软件;下面我给大家推荐最好的,都是我用的嘿嘿,不过机器配置要好哟

知道怎么录制游戏画面后, 你就需要相应的工具了, 以下就是你制作游戏录像所需的工具:


(1):3D游戏录制软件(FRAPS2.50破解版):..FRAPS如果不是最新的了大家可以用这个名字搜索下载最新版的

http://download.17173.com/Files/15/20041203/2664.shtml

(2):2D游戏录制软件(金山游侠游戏录像机):

http://download.winzheng.com/SoftView/SoftView_12814.htm

(3):如果你的机器不支持FRAPS或者太卡, 建议使用Game Cam(Game Cam是一款游戏实时录象工具,可以帮助你实时录制带声音的游戏电影,可以通过热键或简单的使用方法在游戏界面中使用,支持大多数的DirectX 7, 8, 9和OpenGL 游戏。)

下载地址:
http://soft.ttdown.com/ViewDownURL.asp?softID=22460

至于后期剪辑方面的软件,Adobe公司出品的PremiereAfter Effect这是最好的,可以在百度上搜索下载
  
       尽管你对Machinima有着满腔热情,想要很快一试身手,但我仍要强烈建议你在动手之前先做一些必要的准备:
  
    既然是拍电影,剧本自然必不可少,。当然,我们并不需要专业的电影剧本,只需要将电影的大致情节按照不同场景分段准备。接下来,根据剧本对不同场景的要求,选择适合该场景的游戏软件。最后,如果影片需要台词、画外音或背景音乐,还需要做相应的台词准备或音乐选择,并记录下来。
  
       由于游戏是可以操控的,因此和拍电影用到演员、道具原理一样,我们还可以简单的画出分镜图,即简单画出场景内人物、建筑,山水,行人等元素的位置、运动方向等,以便对照进行实际操作。
  
        当然,我们还要准备一台较高性能的电脑。基本上,目前主流硬件配置的电脑即可应付制作工作,但视频截取时是在运行游戏的同时运行截取软件,因此对CPU的处理能力、内存的容量及性能都是个不小的考验,所以原则上处理器的频率越高、内存容量越大越好。此外,视频截取、编辑、合成以及压缩工作除了对CPU及内存要求较高,同时还对电脑的磁盘性能有所要求,除开需要大容量的硬盘空间来存储未压缩的MPEG视频,硬盘的传输/写入速率也是非常重要的指标——SATA接口的大容量硬盘是必须的,条件允许的话,配备SATA Raid磁盘阵列甚至SCSI Raid磁盘阵列会让截取工作更加流畅。


游戏素材
  

       制作剧本时,我们会遇到游戏选择的问题。当然我门纳兰涉及到的基本上都是网络武侠游戏。原则上说,任何游戏都可以成为制作Machinima影片的素材。这里我们要推荐一些场景及元素都非常丰富的游戏,比如(剑侠情缘网络版三)本游戏相信大家对其都了解了,尤其是它的内部全国的超大地图,这是切合实际的,可以使得我们的工作变得更加简单。
  
     现在许多Machinima电影创作者喜欢使用《魔兽世界》,这得益于该游戏出色的美工和丰富的游戏元素,使得它很适合做奇幻题材的多种类型Machinima电影的素材。当然,虽然网络联机的特性非常适合多人合作表演、拍摄,但如果制作团队人数较少,这就成为该游戏的一个劣势了。
  如果拍摄现代题材的Machinima电影,《模拟人生II》、《侠盗车手III》(包括该系列后两作)都是不错的选择,这两款游戏场景、道具、人物等元素都非常丰富,且游戏本身定制性很强,玩家DIY的各种MOD很多,非常适合作为素材使用。
  由于《电影大亨》本身就是一个允许玩家自导电影的游戏,且游戏中各种元素涉及古今中外,所以现在也是非常流行的Machinima电影制作元素。不过,该游戏能展示的电影片断一般较短,比较适合拍摄短片。
  此外,针对不同电影情节的需求,还有一些“专署”游戏可以作为素材使用,譬如“极品飞车”系列适合制作有飚车或警匪追车画面的电影,《黑手党》适合制作以美国30年代为背景的电影,《战地1942》及《兄弟连》适合制作二战题材电影,《马克思·佩恩》适合制作枪战主题电影,等等。

视频/音频截取
  

     如果设备允许,可以用一台电脑进行游戏,同时通过多头显卡输出到数码摄像机录制的方法来截取游戏视频,但我们更多的采用在同一台电脑上采用软件截取的方式。FRAPS软件是目前最流行也最好用的视频截取软件,它允许用户定制截取视频的质量和帧数率(30fps即可),同时可以同步截取游戏背景音效。安装FRAPS并设定好截取开始/结束热键后,即可在游戏中随意截取视频了。正如我们前面提到的,FRAPS截取的视频为未压缩的MPEG文件,故对磁盘性能及容量都有较高要求。

视频编缉
  

       Adobe公司出品的Premiere和After Effect两款视频编缉软件是数字电影编辑业界常用的专业软件,它们的功能及相关插件非常专业、丰富,当然,上手也较为困难。同时,这两款软件价格都比较昂贵,对于Machinima的初级玩家来说,并不适合。
  事实上,我们身边就有操作简易,功能相对来说也够用的视频编缉软件,这就是微软公司的Windows Movie Maker 2(Windows XP系统自带WMM软件一代,二代软件可以在Windows官网免费下载)。WMM2具备视频/音频剪辑、添加简单特效、添加字幕、录制音频、视频压缩等非常丰富的功能,中文化的操作界面友好且上手简单,视频特效也算丰富,字幕/片头功能较强,用户可以轻易添加或直接用麦克风录制音频,整体来说能够满足绝大多数Machinima电影制作的要求。同时其压缩功能还允许用户根据需求自行设定视频的播放码率(并有高清、普通、PPC适应等多种定制模式可选),并且自带详细的使用教程,可谓非常周到。
  当然,微软提供的WMM2在输出文件格式上只支持自家的WMV(倒入视频/音频时支持MPEG、MP3等通用格式),并不支持RM、RMVB等其他流行格式,这也算是一个小小的遗憾吧。
  制作Machinima电影虽然会涉及到诸多繁冗的工作,但只要你对此抱有兴趣,在软件使用上多多摸索,再加上前期工作准备充分,制作过程中心思缜密,相信只要你有好的创意,就一定能做出好的Machinima影片!

  目前,玩家制作Machinima电影已经非常丰富,涉及的故事情节也是多种多样,大家可以登录Machinima官方网站(machinima.com,英文站;machinima.cn中文站)在线观看或下载。有兴趣的话,也可以把自己制作的Machinima作品上传分享哦!
  希望你和我一样,能在Machinima的世界中找到乐趣

整了这么多,就是为了大家以后自己制作游戏电影所能用
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