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《创:战纪》:好莱坞3D大片的一记哑炮

2011-01-13 22:29:05评论 杂谈

                 《创:战纪》:好莱坞3D大片的一记哑炮

先前《创:战纪》在美国票房网站上公布投资数据为1.7亿美元,影片的导演是约瑟夫·科金斯基,这位青年导演是第一次执导电影,迪士尼公司此番冒了很大风险,所以影片并不会赔的血本无归,至少该片目前在北美和海外市场的表现算是及格,之后迪士尼还能通过电视和DVD渠道收回一部分成本即实现盈利,但整体而言,《创:战纪》并不能算是成功的商业电影,甚至于在笔者看来,都无法理解它为什么能够诞生到这个世界上。

构建一个电子世界,让现实生活中的主人公进入虚拟的世界中进行战斗,这种游戏与人生密不可分的电影此前已经有多部经典问世,最让人印象深刻的就是《黑客帝国》了。《创:战纪》是一部续集电影,首作是诞生于1982年名为《电子世界争霸战》,该作品是世界上第一部大范围使用电脑处理图像的影片,具有开拓性的意义,故而多年来一直作为数码特效历史上的经典案例被提及,但在商业价值上来说,《电子世界争霸战》并没有给迪士尼带来多么丰厚的回报。

这种只求付出、不求回报的命运似乎也降临到了《创:战纪》的头上。从技术上说,影片达到了3D电影拍摄水平的一个高峰,影片最强悍的地方就是营造了一个庞大的电子世界,这个世界中仅有黑、蓝、白、桔四种颜色,电子世界中虽然有人、建筑物、交通工具、海洋等等事物,但这个世界始终是那么诡异离奇,能够将这个世界分为处理的这么逼真,《创:战纪》确实花费了不少心血。但是这么多工夫做下来,却适得其反,这个世界看起来太单调了,太前卫了,30岁以下的年轻人还好,要是中年往上的观众,多少无法适应影片的视觉效果,这和《阿凡达》丰富多彩的潘多拉星球想必,电子世界实在是过于单调了。

电子世界的营造吃力不讨好,动作场面的表演也非常接近于电动游戏,特别有以前玩插卡游戏机的感觉,还有再配上复古的电子音乐,这部片子几乎是拍给上个世界80年代人看的,这么拍,怎么会吸引观众呢?用简简单单几组人的对打和追逐场面就像满足观众,这显然是不现实的,对于此类的科幻动作片,观众希望看到的是紧张激烈的群体作战,犹如《阿凡达》那样有千军万马的气势,《创:战纪》始终纠结于几个人的单打独斗,而且打得也没有多么丰富精彩,就动作场面而言,真是不给力。

最后说一说影片的3D效果,强,很强,用最先进的3D摄影机拍摄出来的场景果然不是盖得,摩托车追逐和空战场面确实有很好的立体效果,这部电影凡是在电子世界中的场景都是用3D摄影机拍摄的,现实世界中的场景用2D摄影机来拍摄,这容易让观众区分梦幻和现实场景。3D效果虽然交足了功课,无奈影片的情节和场面都毫无新意和冲击力,作为娱乐电影来说,这部《创:战纪》几乎就是一个技术试验品,在娱乐效果上并不能令人满意。

从影片的整体质量来看,想要缔造高票房是不可能的了,类似于《阿凡达》14亿的内地票房,《创:战纪》只能是膜拜了,但影片过亿应该不难,毕竟内地市场已经接纳了好莱坞大片的品牌效应,但1.5亿恐怕就是该片的终结点了。2011年还有《汽车总动员2》、《变形金刚3》、《加勒比海盗4》等3D立体电影队内地市场虎视眈眈,今年的《创:战纪》等于是放了一记哑炮,3D大片已经不是备受欢迎的市场灵丹妙药了。要技术,更要有故事。

崔汀/文

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