最近,我的显卡已然处于苟延残喘的境地了,颜色各异的斑点闪烁着投射在显示屏上,像是同时得了十种无药可医的皮肤病一样。白白花了80块和谐币,只换回来了一个略微好转的欺骗性治愈,是到了彻底更换电脑的时候了,因为落后时代好几年的硬件设备,存了许多游戏没敢玩。回想起来,我和电脑建交已经快15年了,我在心中默默的梳理了一下与之相关的那些回忆,发现还真是一个庞杂斑驳的存在。
1995年,我拥有自己的FC(其实是小霸王的盗版游戏机罢了)已经好几年了,那些黄色卡带上的游戏我都已经差不多玩腻,让我比较热衷的是去外面的游戏机房花钱玩任天堂的超任(SFC)磁卡机,还有到街机厅玩彩京的飞机游戏和SNK的格斗游戏。当然,那个时候的街机房麻将机和跑马机是标准配置,许多还处于小学高年级阶段的不良少年就这样早早的就通过他们接触了色情和赌博。而电脑游戏的出现,是绝对新奇的和让人浮想联翩的。
育英电脑服务部,第一个电脑游戏机房就已这种挂羊头卖狗肉的招牌出现在我生活的小城中的。那时候,我听说了很多传言,其中有一个是我小学很要好的同学,他给我说:“你玩过电脑游戏吗?比街机带劲多了,两个人相互打,还可以自己修改,改出原来没有的绝杀,改了绝杀后一颗币打通关绝对没问题!”很显然,我这个同学是自己在对电脑游戏进行YY罢了,他还完全没有脱离街机里的格斗游戏的思维定势。我第一眼真正的看到电脑的时候着实吃惊了一下,白色的光标在黑色背景闪烁不止,我难以想象这个东西怎么能用来玩游戏,手柄和摇杆之类的东西通通没有,只有键盘,键盘是一个很陌生的玩意儿。
那个时候操作系统还是DOS,老板自己做了很多批处理文件,然后我们可以方便的用键盘输入数字序号然后回车来进入某个游戏。墙上贴着一张老板自己打印的表格,上面罗列了大约20多个游戏已经对应的数字序号,其中有两个名字光芒四射,让其他的游戏暗淡无辉,一个叫《仙剑奇侠传》,一个叫《大富翁2》。
所以我觉得我是极其幸运的,我的起点太高了,我第一次玩电脑游戏就是玩的《仙剑奇侠传》,是老板给每一个新顾客制定的优惠政策,免费玩半个小时,我颇有天赋的第一次玩就用半个小时的时间玩到了打破6个石像那一段,老板说我破了新手玩这个游戏的进度记录。不过当然对于我来说,电脑游戏实在是太昂贵了,4块钱一个小时,那是90年代中期的4块钱啊。所以我后来基本没有再玩过仙剑,而是坐在小板凳上看别的大人玩,这个习惯一直延续了很久,我的整个小学时代,到电脑游戏厅总是看的时间比玩的时间多得多。
而我们那时基本上只玩大富翁2,我领了别一些小孩一起去包机,每人出5毛钱然后一起玩半个小时,即便这样那一点点的亲自上电脑玩游戏的感觉也是美妙无比的。我们玩完之后都不敢存档,第一是因为没有必要,第二是因为那时候的电脑游戏的存档数量是极其有限的,好像《大》和《仙》都各只有5个而已,这些珍贵的存档空间是那些大人们已经向老板预约了的,老板总是监视着我们这些小孩,反复的叮嘱我们不要覆盖这些宝贵的存档。
慢慢的,一些新的游戏陆续出现了,《三国志》是一个,几代我已经忘了,不过我记得那是当然唯一的一款需要用鼠标操作的游戏,老板的鼠标平时也都是不插的,因为怕被人碰坏,只有当有人要求玩《三国志》了才拿出来使用,这从一个侧面反应出来当然的电脑有多么的昂贵,配一台大概要8000块左右。而且那时的电脑还特别的脆弱,如果强行关机的话,肯定容易出问题,我清楚的记得我的一个同学就是在下机的时候没退出游戏直接按了关机的按钮挨了老板一个大大的耳刮子。
当第一个吃螃蟹的人淘到了第一桶金之后,效仿者就开始多了起来,到了我小学毕业的时候,小城里电脑游戏厅已经增加到5个左右,但这些游戏厅都有一个共同的特点,那就是开设的地点具有很大的隐蔽性和依附性。隐蔽是出于搞地下工作的需要,因为任何一个家长都不愿意自己的孩子花那么多的钱泡在游戏厅里,依附性是一个时代特点,因为这是一个新兴的行当,所以这些前卫的老板们都不敢下血本去投资,他们总是在原有的街机房,电子游戏室,甚至一般的店面的后面,再开辟出一方小的空间,摆上那么三四台,希望以此换来滚滚的财源。我觉得那时的玩家们的消费力是很强的,就算在平时的行课期间,一到晚上这些电脑游戏厅里也是座无虚席,而且站着看的人往往比坐着玩的人还要多得多。这个时候真正的局域网出现了,第一款能够联网对战的游戏是《沙丘魔堡》也叫《命令与征服》,我到现在都还没有完全搞清楚这两个名字到底是不是就是只的同一系列的游戏,不过我们那时就简单管它叫《沙丘》。
这个西木(WESTWOOD)的战略游戏(RTS)比暴雪的星际争霸和魔兽争霸(魔兽争霸第一代差不多与之同时出现,但是名气和流行度完全不能和沙丘比)要古老得多,后来的《红色警戒》好像也是《命令与征服》一个资料片而已。那时,我根本不知道这个游戏的世界观来自于一个经典的科幻小说——弗兰特·赫伯特的《沙丘》(《DUNE》)。但是沙丘的游戏模式毫无疑问是极其新鲜的,因为任何一款电子游戏主机上都没有真正意义上RTS游戏,这种指挥着一场小型战役的游戏模式让任何一个孩子感到痴迷不已,因为男孩子们大概天生的都有着对武器和战争的莫名其妙的热衷吧。而且,这个时候,玩家中高手和庸手也已经很快能被区别出来了,我记得我当时长期流窜的一个游戏厅里面就有一个长发过肩的高手,传说是老板的亲戚,他和别人玩对战,一场败绩也没有。于此同时,BUG的概念也出现了,用反复卖正规军的炮台出兵来换钱成为了一种行之有效的作弊方式,当然一经发现,那就会为众人所不齿。我至今都认为沙丘从可玩性上来说至少比红警要强得多,技术好,手快的绝对会有着更大的优势,那时当然还没有APM的概念,而且,最让我至今感到神奇的是,那时连战争迷雾都没有,只要探过的地方就是全亮的,不知道我们当时是怎么来隐藏自己的战略意图的,或者说,我们一般的玩家的操作都还顾不上去看别人是怎么发展和派兵的吧。于是,我们还是在知己不知彼的境况中紧张的和别人对战并快乐着。
这期间电脑游戏的发展的确是爆炸性的,不管从硬件上来说还是软件上来说都是。一些很经典的游戏相继出现了,传统的武侠RPG在仙剑的带动下齐头并进,剑侠情缘,轩辕剑,还有一些改变自金庸小说的武侠游戏仍然是游戏厅里最热门的。我就是在那些当时在我眼里超级有钱的大人的身后眼睁睁的看完了那许多一个又一个的经典RPG,到后来,别的游戏类型也丰富了起来,天堂鸟的小说游戏,汉堂的炎龙骑士团,光荣的三国志英杰传,地雷战这样的战棋游戏,模拟农场,模拟城市2000,中关村启示录这样的模拟类游戏,还有美少女梦工厂2,明星志愿等等养成型游戏。
不得不说的是,那个时候,电脑的硬件依然是昂贵无比,光驱取代了软驱,我在电脑上第一次看到了用播放器放出来的《猫和老鼠》,其实现在回想起来就是一些像素点凑成的动态画面,还有WINDOWS也出现了,鼠标普及了,电脑病毒也出现了,甚至连盗版届的奇葩,藏经阁也广为人知了。一个让我记忆深刻的事情是,98年初的时候,星际还没出来,但是大容量内存已经有了,8M,这个现在看起来简直就是零头的零头的内存容量,在当时就是绝对的高端配置,这么一块内存条,需要1600块钱!
98年是绝对值得大书特书的一年,因为这一年,星际争霸出现了,不过,就是这么一款用怎么样华丽的词语去赞誉都不为过的游戏,从出现到普及也花了不少的时间,我的印象中,星际争霸的尽人皆知在到人人都玩,已经是21世纪的事了。初中那几年,我仍然游离于各个电脑游戏厅之间,阵地换了一块又一块,有的老地方因为各种原因关门大吉了,但是更多的新兴的游戏厅,更大的地盘和更多的机器数量标志着电脑游戏厅的宏图大业从来没有衰败过。我已经完全不能一一想起来我到底流连过多少个地方,但是这个时候,大人对于电脑游戏已经深恶痛绝了,我的FC也早已不知丢到了哪个角落。我的父母有过好几次把我从游戏室里找到拖回家的经历,而在初中的那个叛逆期里,我们过剩的精力持续的消耗却不曾有一丝枯竭的迹象。这个时候,我已经从那个可怜的坐在小板凳上看别人玩游戏的小孩,变成了一个名副其实的狂热玩家,我基本上可以在任何一个电脑游戏厅欠着钱玩游戏,因为老板们信任我的偿还实力。不过,经常是当我还没来得及支付完我的债务,那个机房自己就先倒闭了。而且,这个时候,很明显的一个想象就是,电子游戏(TV-GAME)玩家和电脑游戏(PC-GAME)玩家已经彻底的分道扬镳,之有街机厅还算是大家都常去的地方。
寒假是最让我感到美妙的时期,因为寒假有钱,那些作为压岁钱交到我手里的大钞多得有点过分,我觉得我从来没有能够自由的支配过如此之多的金钱。寒假里除了不能逃避的走亲窜户之外,其他的时间我都非常奢侈的泡在游戏厅里,早上起来,包一个三轮车直达目的地,然后敲开刚刚开始营业准备的游戏厅房门,一坐坐到深夜,期间还可以非常潇洒的叫别的小孩子或者老板帮我买饭,带烟等等。我觉得那些如我当年的小P孩的眼神中充满了掩饰不住的崇拜,他们在我身边一心一意的看着我玩游戏,希望在我吃饭期间可以免费蹭到一点点免费的操作机会。我总是让他们如愿,就想我还是个小P孩的时候也会不定期的得到大人们的施舍一样。
现在的我已经是一个名副其实的老鸟了,经常有某一款新的游戏是我第一个通关的,我十分得意的向那些前来讨教的玩家们兜售着丰富的游戏经验,因为那个时候根本就没有网络这种东西,所有的攻略都是玩家们口口相传,而当一个开拓者的体验是无比美妙的。这种情景让我想起了小时候玩一个彩京的射击游戏的一幕。当我用一颗铜币把那个飞机游戏打通,并从高度集中的精神状态中脱离出来,回望身后的时候,我发现了大大小小20多个孩子里三层外三层的围在我的身后,最后一排的甚至是踩在板凳上的,他们的表情里有过分的有如宗教信徒一般的激动和追捧……
21世纪到来了,它是一下子就到来的,当我们在说话和写东西的时候开始非常顺手的用出“在上个世纪”的时候,我就明显的感觉到21世纪是真的到来了。于我在很小的时候,被教课书上灌输的那种美妙得梦幻的新世纪的描述不同的是,真正的21世纪在刚刚到来的时候平淡无奇。但是有一个东西是非常神奇的,那就是Initernet,因特网。
其实真正的时间还要更早一点点,99年年末,我那时长期待个一个电脑游戏厅的老板是在电信局工作的。一个比我大不了多少的70后,因为职业的特殊关系,他成为了推广互联网的带头大哥。那一个神奇的被叫做猫(Morden)的东西,通过一根稀松平常的电话线,就这样把我们和那个看不见但是确实存在着的网络联系起来了。那个时候,上网非常之贵,没有什么网吧的概念,只有极少数的的电脑游戏厅有这种设备可以用来上网。收费是根据人头来算的,如果一个人单独上的话,那就是大概10块一小时,如果两个人同时上的话,大概就是一人5块一小时,如果三个人极其,那么就是一人3块,价格才完全和玩电脑的价格持平了。对于大部分人来说,网络是一个极其新鲜的玩意儿,最关键的是,人们根本不知道这么高昂的使用价格可以换来什么更高级的快乐。但是,很幸运的是,我们知道,我们那个在电信工作的老板里玩的游戏厅里面的一票人深刻的知道。因为我们是第一批接触网络游戏的人。
你不要认为早期的网络游戏就是画面非常的粗糙,游戏系统非常简陋和原始的现代网游的婴儿期。其实,早期的网游和现在的网游从形式和内容上来看,完全是两码事,那时根本就不叫网络游戏,叫文字MUD。
所谓文字MUD,顾名思义,文字就是整个游戏里面的唯一表现形式就只有一种,文字!MUD是Multiple
User
Dimension(多用户层面)的头字母缩写,这个缩写MUD本身也对应了一个英文单词,即泥潭,这个巧合从另一种意义上昭示着这种新兴的游戏形式的本质,那是一个让人玩之则欲罢不能的深不见底的泥潭。其实按照现代的观点来看,这个东西本质上来说就是一个开放性的互动软件,从游戏剧本的编写到玩家的聚集,完全都是非商业性质的,人们可以通过这个程序编出有着不同世界观的世界,并且可以通过一个提供运行的服务器的IP地址加入到这个世界中。由于中国文化本身的特点,导致这种游戏的主要类型就是武侠,从场景的设置(就是一串描述的场景的文字剧本)到角色,门派,战斗系统再到其他的细节设定都是由一个人或者一个小组来完成的。我玩的那一款名字叫《武林争霸2》,服务器好像是假设在一个高校里面的,游戏过程就是建立一个人物,然后培养,完成各种人物,最后成为一名武林高手。从这一点来看,和现在的网游没有本质上的区别,不过,那个时候虽然创作游戏的人都是业余的,但是他们绝对是非常有爱的,整个游戏里面充满了各种神奇的元素,直到我最后离开那个游戏的时候,许多东西都没体验过。而且,那是一套完全不受《暗黑》和一般武侠RPG的另一套体系,举个例子来说就是,里面根本没有嗑药的设定,没有血条,只有内力和体力,必须要经常吃饭喝水才可以保持体力的充沛,而打斗的结果也是受伤而不是掉血,必须通过医疗,还有吐纳,打坐等一系列的方法来恢复健康。我记得,当时一次严重的内伤,去找平一指可以医好,但是价格不菲,需要1两黄金。
关于这个文字MUD的内容短短几句根本没办法说清楚,不过我可以肯定的是,这种完全原创的本土游戏从系统到世界观来说,都是异常优秀的,如果加以完善,绝对能成为经典。不过现在的MUD,也只是网络进化的大潮中的一个昙花一现的小众物而已了。
那就说点大众的吧,首先,QQ,QQ当时不叫QQ,叫OICQ,基本上是剽窃的国外著名即时通讯软件ICQ成型的。最开始的时候,QQ不为人知,而通常聊天的话,主要是在聊天室里进行,我记得当时游戏厅的少数的女性玩家(其实不能算玩家,因为她们只聊天,而从不玩电脑游戏)就非常热衷于这种聊天。论坛,论坛是比较古老的,我当时对腾讯自己的论坛比较熟悉,经常上,那时候上网的人本身就少,泡论坛的就更少了,不过精英很多,基本上没有灌水的概念,都是有一帮人好好的写帖子,出点名,同时其他人就正经八百的评论,腾讯的论坛里的“金庸茶社”是最出名的,听说从那里面出了好几个后来颇有名气的写手,那是后话了。个人网页少之又少,博客啊空间啊什么的听都没听说过,那个时候想要有一个自己的网页,完全要一手来建设,我一个同学做过一个他的偶像许茹芸的站点,我亲眼看到那些网页代码是自己一行一行写出来的,那个时候没有DW这样好用的工具,或者有,我们并不知道,而且那个时期的个人网页有一个很明显的特征就是非常之粗糙,字体五颜六色,背景闪来闪去,音乐只能是MIDI。音乐,RM格式在线试听是绝对的主流,MP3和WMA基本少见,站点来说,九天音乐和CHINAMP3比较有名,不过前一个要钱,后一个全是盗链,当然,那时并不知道。搜索引擎,GOOGLE,不知道,百度,好像根本还没有。搜索基本都是用新浪挂接的搜索引擎。下载,没有BT,连多线程下载都没有,那时最常用的是网络蚂蚁,一个线程几K几K的拖,我记得我下过一个最终幻想8的视频,100多M,整整下了一个通宵,后来还被老板骂了,说我严重挤占带宽。网络条件,一般都是接电话线的拨号上网,用Morden,后来有了专线ISDN,再后来才有了ADSL。我记得,一开始上网时期,只要谁浏览网页,肯定会遭到集体唾骂,下载东西那绝对是偷偷摸摸的。门户网站,就只有新浪和搜狐,163好像也还是后来的,现在NB大发了的什么17173,阿里巴巴,土豆通通的没有。网络购物,神话!视频聊天,神话!图形界面网络游戏,绝对的神话(我记得我想象着玩有图像的网络游戏,整整想象了一年还多)!在线视频,我那时连FLASH是什么都不知道。流氓软件?什么东西?盗号木马?我们只有QQ炸弹!游戏对战平台?有什么游戏能联网吗?星际争霸的私设对战服务器一般人都玩不转的。
叽歪了这么多,简直还不没说到九头牛的一根毛,总之,那个时候的网络是个顶新鲜的玩意儿。我觉得QQ的泛滥就标志着网络的确开始走入寻常百姓家了,那个时候,经常能在包夜时看到旁边的人一聊QQ聊一宿,或者在语音聊天室里面骂一整晚,是的,基本上大部分人都是这么上网的。
终于要说到图形网络游戏了,其实,这不是我的强项,但是我还是敢说一句,我的资格是老的。万王之王没玩过,石器时代,千年,红月,金庸群侠传还是都看过和碰过的。传奇都不算什么老古董了,不过一个被陈天桥一手打造出来的商业化经典产品罢了。但是,网络游戏绝对是网络普及的一个重要的利器。我总是觉得,自从网络游戏出现之后,街上的治安都好太多了,所有的小混混们都钻到网游里面去砍砍杀杀了,他们其实绝大部分不是真正的电脑游戏玩家,半路出家的占多数。真正从小就玩游戏长大的,一部分坚持在电子游戏的阵营,一部分还怀念着单机游戏蓬勃发展的时代。但是钱的力量是巨大的,到现在,国内的单机游戏厂商除了少数的几个,基本上死了个一干二净。所有的网络游戏里面,耗费了我最多时间和精力的只有大话西游这一个系列,从1的不成熟,到2的彻底辉煌,到3的苟延残喘,国产网络游戏公司好歹也出了网易这么一个值得小佩服一下的公司。
其实,从星际争霸开始流行那会儿,我玩电脑和上网基本上都没花过钱了,一个没有亲戚关系的哥哥开过游戏厅,我还经常去帮忙收钱,我自己的表姐开网吧一直到现在,当网管收个钱什么的也不是一天两天的事。但是,有自己的电脑还是上大学之后的事了。之前因为没什么必要,不过有了自己的电脑还是明显感觉和以往大大的不同了。这不光是免费使用的问题,这是私人的彻底占有的问题。我终于可以把下载的歌曲一首一首的全都保存在我的硬盘里面而不担心会在哪一天格机子的时候被删除掉了,到现在,今天有了近4000首之多。图片也一样,每天换一个桌面,可以换十年不带重样的。看着电脑硬盘里面慢慢多起来的乱七八糟的东西,就觉得这些东西已经慢慢成为了我的一种私人的财富了,每听到一首歌,我就会回想起来当时狂热的喜欢这首歌并去下载的那段日子特殊的味道。但是,与之相映成趣的是,关于电脑的记忆,因为越来越繁复和庞杂变得越来越模糊和混沌了。这只能说明,电脑这玩意儿,已经成为了生活中天经地义的存在着的一部分,已经没有刻意去追溯和记录的必要了,所以,开始列表吧。这个文章已经太长太长了,但是感觉只写了一个皮毛,其实,我现在已经开始后悔写这玩意儿了……
2003年,有了自己的电脑
2004年,第一次升级,加了根内存条,这次升级直接导致了一系列的不良的连锁反应
因为我那个CPU风扇的柄伸出来挡住了另一个内存插槽,导致我哥帮我把风扇反装,最后把CPU给烧了。
这一年虚虚送了我一个MS的鼠标,因为我当时一直在玩CS,所以很是开心,这个鼠标一直用到了现在。
2005年,我换了块显卡,当时因为主板不支持PCI-E插口郁闷了很久,最终选了一块ATI的9550。换下那块Geforce4的卡,送给了班长,现在他好像还一直用着呢。
来到北京以后,自己买了个漫步者的很便宜的入门级音箱,还行,虽然音质一般般,不过在宿舍这种嘈杂的环境下,再NB的音质也是扯淡。
2006年,CPU烧了,换了一块2手的毒龙,我觉得这个时候,我的主板和CPU已经垃圾到极限了,而且成为了进一步的升级的瓶颈,那个简装版的精英主板,连第三个内存插槽都没有。
2007年,表姐给我买了一个主板和一块CPU,因为显卡是AGP的关系,她还是给我弄了个过时货,不过好歹可以比较舒服的跑两年了。
2008年,换了显示器,这一次升级当我最为满意,因为我选择了宽屏的液晶,到现在,我还经常听到前段时间配电脑的同学们抱怨普屏的显示器过时了的言论。
前不久,那块9550的芯片烧了,修了,没完全修好,我萌发了整个换电脑主机的念头。
大学期间还两次换过电源,都是被烧的,一次是因为灰尘太多,一次是因为太潮了,不过我的电脑也用得比较狠掉,它只烧个电源,算是比较厚道的了。
一两个月之后,如果我能把钱好好存起来的话,我会整个换主机的,本来想用这个电脑撑到大学毕业,不过我觉得我已经熬不下去了,就在写这玩意儿的时候,屏幕上还经常有小红点在闪来闪去的呢。
列表完毕,文章也写完了,我的手彻底的酸了,但是脑袋一点不疼,这样暴力的码字就是一个体力活,绝对和大脑没啥关系……8000多个字啊,如果新浪博客能给稿费的话,那我他妈还打什么鸟工啊……