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童话般的回忆 《王国之心》系列详细介绍

(2009-05-22 15:58:36)
标签:

王国之心

游戏

分类: 电视游戏


  2002年3月,由SQUARE-ENIX和迪士尼公司强强合作推出的PS2游戏《王国之心(Kingdom Hearts)》成为了游戏界一颗新星。这款汇集了两家众多明星的游戏,凭借精细的制作,获得了业界内外的一致好评,推出后即以不可阻挡之势横扫全球。游戏并没有局限在电影原著的剧情框架内,而是以崭新的原创剧本将迪斯尼风格各异的世界串联起来,不但迪斯尼和最终幻想系列的经典明星们有着精彩演出,索拉、凯丽、利库这些新角色的经历也给每一名玩家留下了深刻印象。

童话般的回忆 <wbr>《王国之心》系列详细介绍

 

  《王国之心》系列在NDS主机上首次推出的作品《王国之心:358/2 天》最新情报表示将于5月份推出,在《王国之心 358/2天》中的主人公罗克萨斯,所属于“XIII机关”。“XIII机关”曾经在正统作《王国之心II》中登场,属于进行地下活动的神秘组织。本作就是在这个背景下,向玩家展开全方位的“XIII机关”,他们的主要任务是什么,组织中的成员分别有哪些呢?

XIII机关原本意义上是只有着13个成员,第13位成员洛克萨斯就是作为勇者索拉的半身而出生的键刃使者,在他加入XIII机关后,一直受到前辈的关注而成长着,而另外一方面,第14位成员西恩则是和洛克萨斯同时加入的新成员,性格非常认真,然而为何她也是键刃使者,却依旧是一个谜团。

童话般的回忆 <wbr>《王国之心》系列详细介绍
 

  《王国之心》的战斗系统与其他ARPG的游戏不同,除了普通的地面战以外,还可以在空中自由飞翔的战斗。还有一个“极限突破”的系统。在自身血量很少的濒死状态下,长按A 建,就可以发动类似于《最终幻想7 》中的系“界限突破”,此时攻击力比通常时更高,将敌人全部击败,一发逆转吧。在“极限突破”下也是有时间限制的,发动中HP槽会出现一条白色的线,然后白线会向HP槽的左方前进,一旦去到HP槽的尽头“界限突破”状态就会结束,玩家会恢复正常态。还有包括物品连接与技能发动,不同的连接可以带来不同的能力,这些都需要玩家自己慢慢体会和摸索的。

  故事模式分为单人故事模式和连机模式。故事模式的起点是在“暗与光的庭院”这里可以整理好物品和魔法,任务分为“普通任务”和“全图任务”。除了普通任务,还有各种限制条件的“试练任务”。要接受“试练任务”,必须有“普通任务”里获得的“试练证明”才可以。通常任务有90个以上,试练任务有80个以上,可以说是十分丰富的。普通任务中还有“钥匙标志”的钥匙任务。这个是需要清楚一定的任务,按指定的日期进入游戏才会出现的。清除普通任务和钥匙任务可以积累“Reward Gauge”(报酬量),这个设置影响任务完成后的报酬。如果出现了“X2”的时候,任务完成后就会得到两倍的报酬。

  单人和多人都能进行的任务模式,可以组建1到4人的队伍,控制XIII机关的成员。任务有80个左右。这个模式下面要追加任务的话,就要从故事模式中得到“共斗证明”,同时敌人也会相应的增加难度。参加一起冒险的玩家要达到一定的“阶级”,提升阶级的方法就是在故事模式中冒险。

童话般的回忆 <wbr>《王国之心》系列详细介绍

童话般的回忆 <wbr>《王国之心》系列详细介绍


  在刚开始玩的时候,可能会感觉剧情很乱,因为《王国之心 358/2天》是在PS2和PSP的《王国之心》作品的后面,所以建议想更多了解该游戏剧情的玩家,请继续往下看。

  PS2《王国之心》

童话般的回忆 <wbr>《王国之心》系列详细介绍
 

  故事发生在命运之岛(Destiny Island)上,原本平静和平的小岛上,某一天突然乌云密布,发生了异样。与此同时在米奇王国,国王(King Michey)不见了!部下们发现了国王留下的信息:星星正在消失,世界正要发生糟糕的事情。而要使一切有转机,必须找到持有钥匙的人。于是忠实部下唐老鸭(Donald Duck)和高飞(Goofy)就踏上了寻找国王和键持者的路。

  命运之岛上的风暴后,索拉(Sora)与同伴利库(Riku)、凯丽(Kairi)失散了。醒来后在轮回之镇与唐老鸭和高飞不期而遇。在斯考尔(Leon)和艾丽斯(Aerith)的指引下,三人踏上了一段神秘的冒险……途经各个迪斯尼世界,结交了不少同伴,也了解到了各个世界发生的事,并要启动什么阴谋。幸运的是索拉最后在虚空城找到了同伴凯丽和同样持有钥匙的利库。利库为了救出凯丽而选择了借助黑暗的力量,可反被黑暗的安塞姆(Ansem)所控制。为了救出凯丽,索拉不惜将暗之钥匙插出自己的胸膛——变成无心。凯丽醒来,与唐老鸭等人用真心唤回了索拉。

  得知安塞姆的阴谋后,众人进入最后的世界,合力打败了安塞姆,奄奄一息的安塞姆将最后的希望寄托在王国之心的大门之后,可惜大门打开后,安塞姆惨叫着消失在光明之中。不过门后还是有巨大的暗之力量,索拉等人在绝望之余,国王米奇和利库奇迹般的出现在门的那一边,和索拉等人合力,终于关上了王国之心的大门。

  就这样,凯丽回到了小岛;利库和国王留在了黑暗的那一边;索拉三人继续着寻找同伴与国王的冒险。


  GBA 《王国之心 记忆之链》

童话般的回忆 <wbr>《王国之心》系列详细介绍

 

  由于有众多迪斯尼明星的助阵,加上本身的出色素质,游戏在全世界热卖了四百多万份。CoM作为掌机游戏,不但采用了GBA目前最高的256M大容量,在保证画面与音乐质量的同时,加入了动画与歌曲,还根据掌机的特点重新设计游戏玩法,以使玩家获得与家用机上不同的乐趣。游戏的剧情紧扣前作,在王国之心2发售前起到承上启下的作用。前作中出现的迪斯尼动画世界与人物以及最终幻想系列人物在游戏中也悉数登场。

  CoM的战斗系统开创性地采用了动作+卡片的方式,不仅忠实再现了前作中的各种动作与技能,也用巧妙的方式掩盖了机能的落差,用如今的节奏感替代了原作战斗的爽快感。贯穿游戏流程的卡片系统也令人侧目,喜爱收集的玩家或喜欢快速通关的玩家都可以在CoM中找到各自的乐趣。《FAMI通》杂志给CoM打出了掌机游戏罕见的36分高分,也是对其优秀素质的肯定。

  CoM的剧情分为索拉篇与利库篇,分别讲述两人在忘却之城的经历,本游戏的主旨在于“记忆”。

索拉篇的故事紧接在KH1的结局之后。索拉再一次受到神秘黑衣人的召唤,来到了忘却之城。黑衣人告诉他们这里是忘却之城,并说在这里可以找到他们心中最想见到的人。三人组自然想要一探究竟,于是开启了大门。然而,这座城堡是由神秘组织“XIII机关”所控制,同时他们还拥有着能够操作他人记忆的魔女——娜米妮。就在三人不断攀登的时候,他们受到娜米妮魔法的影响,记忆开始混乱,渐渐陷入神秘组织的圈套,沦为玩偶。然而就在千钧一发之刻,组织内部却产生不合,也使本性善良的娜米妮有机会将真相告诉了索拉。最终,索拉击败了城堡之主马尔夏,在娜米妮的帮助下进入沉眠,以挽回失去的记忆。

  利库篇的情节与索拉篇发生的时间相同。KH1结局中陷入黑暗的利库受到神秘黑影的呼唤而在忘却之城底部苏醒过来,但随后遇上了企图再次占有自己身体的安塞姆,幸好有米奇国王的帮助,他才一次次化险为夷。利库一路上与自己心中的黑暗记忆搏斗,并在中途遇到了最初引导自己的神秘人物迪斯。在迪斯的指引下,利库终于与娜米妮相会,且克服了对心中黑暗的恐惧,做出了保留记忆而继续与黑暗斗争的选择。最终一役,利库击败了潜伏在心中的安塞姆,随同米奇国王与迪斯,走上了介于光明与黑暗之间的道路。

 

  《王国之心2》

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  《王国之心》是 SQUARE ENIX 与迪士尼旗下的 Buena Vista Games 所共同製作,结合两家公司知名卡通与电玩角色所构成的一款动作 RPG,推出之后市场反应热烈,全球出货量突破 400 万套,后续并推出 GBA 版作品,成为 SQUARE ENIX 旗下与《Final Fantasy》并肩的新一代强打游戏。

索拉继续展开寻找友人之旅

  在前作中,索拉为了世界和平,不得不抛下迪士尼城国王(米老鼠)以及好友莉可而将门关上。不过关门前国王说会找到光之门逃脱的,因此索拉与唐老鸭和高飞狗踏上寻找国王与莉可的旅程。途中索拉他们遇上不知名的神秘黑衣人,引导他们到达一座神祕城堡,而国王与莉可也曾经到过这栋城堡。

索拉在城中发现关于旅行目的之重要关键,可是却开始失去记忆……\r

一年后,在不是白天也不是晚上的曙光镇(Twilight Town),故事从一位少年身上再度展开。神祕组织 XIII 机关、再度来袭的危机,最后等着索拉的究竟会是……?

  ◆ 迪士尼与《Final Fantasy》角色展开梦幻共演!

  本作为 SQUARE ENIX 公司强作《王国之心》的续篇,游戏最大的特徵,便是将所有迪士尼卡通、电影的角色以及《Final Fantasy》历代知名角色共同放入作品中,将各自的世界编织成在一个共存的奇幻世界中。关于迪士尼角色的部分,玩家可以操作游戏主角在各个迪士尼世界旅行,并与该世界的角色共同冒险。而在《Final Fantasy》的角色部分,则是穿插在故事剧情中不时地出现来帮助主角。如此巧妙的构成,让喜欢迪士尼作品以及《Final Fantasy》系列作品的人,都能同时在本游戏中享受到乐趣。

  ◆ 新增多数迪士尼作品的世界

  这次由于是延续前代的故事,自然过去有名的迪士尼世界或角色,例如「美女与野兽」、「阿拉丁」、「小美人鱼」都还会出现。但是除此之外,这次更增加了一些新的作品在内。例如「木兰」,前作中只有让红龙当作召唤兽出场,不过这次「木兰」的世界亦放进作品中。甚至米老鼠首次登场的纪念作「Steamboat Willie」也放进游戏,应该会让喜欢迪士尼动画的人满足。不仅是动画作品,例如前年大受欢迎,由强尼戴普所主演的电影「神鬼奇航」亦融入游戏中,可说是非常丰富。

  ◆ 战斗要素亦新增不少

  本作新增了许多战斗要素,除了新增加的魔法以及与唐老鸭、高飞狗的合体必杀技之外,最具特色的莫过于改变服装后能力也会跟着产生变化的「DRIVE」系统。例如若将服装变成「巫师服」,平常的「战斗」指令就会变成发射魔法弹的指令等等,类似如此的变化还有很多,让战斗更加活泼刺激。

 

  GBA的游戏画面,是否很有怀旧的感觉。


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  游戏系统介绍:

  >开始画面:

  一开始可以如左图选择是进行新游戏(new game ニューゲーム)还是读取以前记录(load ロード)。

如果中断过,则只能选择继续中断的游戏(continue さいかい)。

  おかるさ:按L、R是调亮度。

  >开门:

  门是通过卡片来开的,先砍一下门,然后可以选择卡片,选择的卡片不同,房间里面的东西也不同。开门都是有条件限制的,分为颜色、数字。颜色:一共有4种颜色,红色—和敌人相关,出现的敌人是什么状态(比如睡眠)或是什么种类(不多);绿色—自身状态改变(比如攻击力提高);蓝色—里面出现相映的东西,一般有宝箱、记录点、莫古利商店。黄色—剧情门和一种特殊的门,后面那种是需要一种卡片样子为全为黄色的卡,可以战斗后获得,几率不高。房间里是一个宝箱。(具体正在统计中)

门开过后是还可以再变的,方法和没开的一样,砍门,选卡就可以了。

  >莫古利商店:

  使用莫古利门卡出现的,可以买、卖卡片,每次有红、蓝、绿、综合4中卡,每种4套,每套5张,买是一套一套的买的,种类随机。综合卡为红、蓝、绿中随机出现。有条件一定要多去。

需要注意的是,因为某些门的要求卡片点数和颜色为固定,万一没有就比较糟糕了,推荐大家使用门卡时尽量使用同种颜色中有2张以上的。

  >储存:

  1.在记录点储存:靠近记录点,按A。

  2.在菜单中选择中断,只能提取一次。

  >战斗:

  使用卡片进行战斗,卡片有数字,2人同时使用时数字小的一方将被取消攻击(CB),0号卡必定会CB,但有硬直时间。相同卡片的效果相同,与数字无关,所以尽量用数字大的和0号卡吧。战斗时和击败敌人后有时会掉出卡片,使用以后就可以召唤对应的人物。击败敌人掉出的水晶为经验值,得到之后左上脚会显示得了多少以及到下一级还要多少。战斗结束后还会获得一张门卡。按L、R选卡片时还会有一个空的卡片,就一个数字在那,是用来RELOAD卡片的,按住A就会有红色的向上涨,满了就好了,1表示一次、2两次、3三次。RELOAD后,用过的卡片又可以再次使用了。(特技除外,下面讲)

  >升级:

  经验到了一定程度后就会升级,升了级可以有3个选择,由上到下依次为:

  1.升HP:增加HP最大值15点。

  2.升CP:增加CP最大值25点。

  3.学特技:并不是每级都有的。

  >特技:

  战斗中按L+R则会将卡片放到上方,放了3张后再次按下L+R发动特技,特技的种类和卡片的种类或卡片的数字总和有关。但要注意的是,用过特技后,特技的第1张卡片在本场战斗中将不能再次使用,这点要十分小心。BOSS战中特技的第一张用小一点的或者是只能用一次的卡吧。另外,特技也是可以CB的。

 

  PS2的游戏画面

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童话般的回忆 <wbr>《王国之心》系列详细介绍

  ·记忆点:除了疯狂空间、百亩森林、静流河,其它世界只有通过记忆点才能反回世界地图。

  ·MP槽消耗光后在一定时间内自动恢复。

  ·除了HP槽和MP槽,本作新增Drive槽,用来变装/召唤用。吃绿色小球补HP,透明泡泡补MP,黄蓝相间的小棱球为金钱。金色发光小球补充Drive槽。在变身/召唤时,Drive槽转化为银色Form槽。具体请参考换装系统。

  ·队伍编成无需到记忆点,即时编成。方法:在通常菜单下按方向左键,菜单会变为[攻击]、[召唤]、[队伍/チェンジ]、[连携技],选第三项即可。或在菜单里的[パーティー]里调整。

  ·部分boss需要用finish combo击败才算胜利。

  ·左下角菜单分成两部分,[攻击-魔法-道具-换装]和[攻击-召唤-换人-连携]按方向左键切换。

  ·小美人鱼世界的操作和前作有点不同,圆和叉都是向前游,左摇杆控制左边方向,右摇杆控制上下方向及视角转换。

  本作相比前作多了一个Drive的设定,即换装系统/召唤兽槽的设定。战斗菜单中依次为:[たたかう/Attack](攻击)-[まほう/Magic](魔法)-[アイテム/Item](道具)-[ドライヴ/Drive](发动变装/还原)。当Drive槽数值达到一定时选第四项便可发动变装。若要发动召唤则需要按方向键右进入菜单后选第二项选择召唤兽。

  *Drive值可以在非战斗模式下用道具[ドライヴリカバー/Drive Recovery]或[ハイドライヴリカバー/High Drive Recovery]回复。 战斗中击败某些敌人,会掉落金色发光小球/大球来补充。

  发动换装或召唤后,金色的Drive槽变为银色的Form槽(如图A-2),Form槽的总条数的多少取决于你当前的变装或召唤的等级数,等级越高,Form槽越多,也就是说变身/召唤的时间就越长。Form槽走完,变身/召唤结束。 变身/召唤会消耗一定的Drive槽。


  Keyblade 钥匙刃

  主角sora的武器。游戏中总共有两种,一种是可以封印通往世界之心大门的钥匙(sora和米奇持有),另外一种可以夺走生物的心(riku持有),使其变成“无心”。值得一提的是钥匙刃的持有者是由钥匙刃自己选择的,不过为什么钥匙刃选择sora作为自己的主人,以及钥匙刃的制作者还都是迷。

  Heartless 无心

  被夺走心的生物就会成为“无心”。“我相信‘无心'夺走了心。它们产生自那些丧失了心的人们,并去掠夺被他人封闭着的心。被夺去了的心也变成了‘无心'。”(安塞姆报告,huya)。“无心”的本能是夺取其他生物、世界的心。游戏中有两种“无心”,一种是天然(?)生成的“无心”,另外一种相信出自于安塞姆之手,即人工制造出的“无心”(身上有“无心”标志)。

  Worlds/Stars 世界/星

  游戏中有很多不同的世界(也称为星),这些世界之间本来是没有任何通道来往的。每个世界都有自己的心,称为世界之心。被夺走心的世界就会毁灭,生活在其中的生物也不能幸存(也有例外,见后文)。“无心”的最终目的就是吞噬所有的世界之心。

  Summon Gem 召唤石

  一种具有神秘力量的水晶,游戏中sora得到召唤石后和魔法老奶奶谈话就可以习得相应的召唤魔法。当某个世界的心被“无心”吞噬以后,它的一些住民有十分坚强的心,不愿意和这个世界一起消失,就会变成召唤石。他们的灵魂就保存在召唤石中。

  Gummi Ship 积木船

  积木船是往返于不同世界的唯一工具,其材料是漂浮在宇宙中的陨石(米奇国王称其为“积木”)。“我正在研究在命运之夜坠落的陨石物质。惊人的发现。这种物质在我们的世界是不存在的。它的触感柔软,而且当两片物质合起来时,它们很容易粘连在一起...今天,有一位访客从另外的世界远道而来。他是位国王,而且他的飞船是由陨石提炼出的材料而建成的。他称那些部件为‘积木块'”(安塞姆报告,huya)。

  Ansem 安塞姆

  致力于心、“无心”和黑暗的研究的贤者。他相信每一颗心-不管它多么的纯洁-都有自己的阴暗面,而且有条件的话,它的阴暗面会不断扩散,最终将自己吞噬。安塞姆做过无数关于无心的实验,并且成功地研制出了“无心”。但他并不满足于目前的成果,为了到世界之心做进一步的研究,他抛弃了自己的身体,成为完完全全的精神体。可是...

  Ansem's Report 安塞姆报告

  安塞姆把自己大部分研究成果都记录在了这个日记形式的报告中。各位玩家要是想对游戏剧情有进一步了解的话就不能不看huya翻译的安塞姆报告。

  Another Ansem's Report 里·安塞姆报告

  我上面说的是“大部分”研究成果,隐藏动画Another Side, Another Story[deep dive]里似乎暗示了还有里报告的存在,上面记录的肯定是一些不为人知的秘密。
  Hollow Bastion 虚空城

  魔女摩尔菲森特的城堡,游戏中这个城堡却有很多值得注意的地方,特别是和kairi等人之间千丝万屡的关系。比如说游戏中那段kairi小时侯和她奶奶在一起的回忆的场景就这个城堡,也就是说kairi有可能是在虚空城长大的。另外2代的预告片有很多场景也是虚空城。看来虚空城还有很多未解之谜。

  Castle Obilivion 忘却之城

  索拉在寻找米奇国王的途中被黑衣人(马尔夏)引入的神秘城堡。分为地上(索拉篇)和地下(利库篇)两个部分。地上部分随着索拉前进的阶数增加,索拉会忘掉一些非常重要的东西,同时又会记起一些曾经被以遗忘的事。事实上这是因为... 顺便一提,忘却之城的城主就是黑衣人之一的马尔夏。

  夹层世界

  这个名词在com里没有什么明确的解释,不过游戏里有几个地方出现了和这个名词相关的内容。一是黄昏之镇,二是利库。所谓夹层世界就是指即不属于“光”也不属于“暗”的世界。黄昏之镇就是这么一个存在于“光和暗中间的神秘城镇”。而利库,由于他一直使用黑暗力量,所以几乎所有的人都认为利库是和索拉对立的暗。但后来迪斯却给出了一个完全不同的说法,说利库是介于光和暗之间的存在。在结尾利库篇的结尾动画中,迪斯让利库在通往光明的道路和通往黑暗的道路中选择一条,而利库却选择了迪斯身后的介于光明和黑暗之间的道路,这不能不说是一个意味深长的结局。

  Twilight Town 黄昏之镇

  首次出现在2代预告片中的以一个怪模怪样的大钟为标志性建筑物的城镇。从2代预告片来看,这个城镇和命运之岛似乎离得很近,同时娜米妮应该就是在这个城镇中居住(利库是在黄昏之镇的最深处见到娜米妮的)。同过com的剧情我们了解到索拉和利库之前应该都没有来过黄昏之镇(也可能是来过,忘记了- -b)。

  Princesses 公主

  要完成虚空城的钥匙孔,就必须获得7个公主的心并让它们和锁孔产生共鸣。“假使公主们与键刃具有密切联系,似乎她们会产生共鸣...”(安塞姆报告,huya)。这7个公主指的分别是“艾丽斯梦游仙境”中的艾丽斯、“灰姑娘”中的灰姑娘、“白雪公主和7个小矮人”中的白雪公主、“阿拉丁”中的茉莉、“睡美人”中的睡美人、“美女和野兽”中的贝儿和kairi(见下文)。除了kairi以外的6个被绑架的公主的心被封印在riku的钥匙刃里,而kairi的心却一直在sora的身体里。这也解释了为什么sora会经常看到kairi的幻象。sora用钥匙刃释放自己身体中kairi的心的那段动画相当感人,相信大家在之前都有存档吧:)。

  Kairi 凯丽

  游戏的女主角。解开所有迷团的关键,可惜的是游戏中关于kairi身世的介绍很少。我们所能做的只有猜测。除了上面说的以外,安塞姆报告中也提到了一个很可能是kairi的女孩。“我挑选了一个特别的女孩。我不知道她是否具有公主们的力量。但是,这是一个机会,而且这是一项试验。她也许能够带我到键刃持有者的所在地...我将把她送到其他世界的海洋中”(安塞姆报告 huya)。这也可以作为kairi是在虚空城长大的一个证据,因为安塞姆的一个研究基地就是虚空城。另外这里说的“其他世界的海洋”指的应该就是命运之岛,destiny island。

  Paopu Fruit 帕朴果

  命运岛的特产。传说假如两个人分享了这种果实以后就会长相斯守,永远不分开。

  Oathkeeper 誓言/Oblivion 遗忘

  Oathkeeper是虚空城剧情后kairi送给sora的钥匙刃,刀把上的坠饰是一个paopu fruit,代表了...不用我说了吧^_^。Oblivion是在虚空城礼拜堂的宝箱中得到的。这把钥匙刃很明显和riku有关系。从字面上来看好象riku是让sora忘了他。在riku在一条漆黑的小路上和一个神秘声音对话的那段情节中riku知道了要封印王国之心就必须有两个人在大门的两边同时使用钥匙刃才行。riku很有可能在那时做出决定要留在大门的另一侧。另外2代的预告片中有一个白衣男孩拿的就是这两把钥匙刃。

  King Mickey 米奇国王

  迪斯尼岛(Disney Island)的国王。在看到星星不断消失之后他就起程去寻找原因。途中曾经拜访过安塞姆。他也是钥匙刃的持有者之一,并自愿留在大门的另一侧协助sora封印王国之心。隐藏动画Another Side, Another Story [deep dive]和2代中的预告片他以黑衣人的形象出现。

  End of the World 世界的终点

  游戏中的最后一个世界,也是无心的世界。所有被无心吞噬的世界都被封印在这个世界里。

  Kingdom Hearts 王国之心

  游戏中sora和安塞姆作最终决战的地方。安塞姆说所有的心都是在这里出生的并坚信王国之心是黑暗的源头...他错了吗?

  The Nonexistant Ones 无存

  一种不存在的存在,很蹩嘴,但是只能这么说。安塞姆报告的最后一章提到了这个东西,可是其文字却十分晦涩难懂。安塞姆并没有给“无存”下一个很准确的定义,也许连他自己也不知道“无存”到底是什么。另外个人猜测2代预告片中的白色怪物应该就是“无存”。
  Unknown 黑衣人

  这个神秘的团体终于露出了冰山一角,在com中登场的黑衣人共有6人,其中阿克塞尔(组织编号8号)、维克森(组织编号4号)、马尔夏(组织编号11号)和拉克西恩(组织编号12号)掌管忘却之城的地上部分;雷克萨斯(组织编号5号)和泽克西昂(组织编号6号)掌管忘却之城的地下部分。地上4人的目的是获取索拉(也就是“光”),地下2人的目的是获取利库(也就是暗)。虽然身为同一组织的成员,但似乎彼此之间分歧并不少。

  ヴィクセン/レクセウス/ゼクシオン 维克森/雷克萨斯/泽克西昂

  由于这3人加入组织时间比较早(从编号可以看出来),他们对后加入的泽克西昂、马尔夏和拉克西恩怀有一定的排斥心理。维克森似乎是一名科学家,通过实验体的资料来制造复制品,和索拉战斗的利库就是他的杰作。雷克萨斯和泽克西昂都是组织的忠实成员,雷克萨斯为了获得利库的力量而与利库交手,并理所当然地战败;泽克西昂属于不到最后不出手的类型,在维克森和雷克萨斯都被消灭后不得不出面和利库战斗,下场理所当然和雷克萨斯一样。

  マールーシャ/ラクシーヌ 马尔夏/拉克西恩

  虽然加入时间比较晚,但马尔夏的野心并不小——把组织占为己有。他把索拉引入忘却之城,并命令娜米妮操纵索拉的记忆。但是碍事的维克森总是透露给索拉真相,所以他对维克森一直怀恨在心,在维克森被索拉打败后将其消灭。拉克西恩为了掌握组织的大权而和马尔夏联手行动,同时又想把阿克塞尔拉入伙。

  アクセル 阿克塞尔

  说话粗暴无理,没有人能猜偷他心里想的是什么,这就是阿克塞尔。为了消灭背叛组织的马尔夏而利用索拉和娜米妮。他和索拉之间好象有某种索拉不知道的联系。

  ナミネ 娜米妮

  拥有可以操纵人的记忆的魔力的女孩。索拉之所以会忘记非常重要的东西(凯丽)就是娜米妮所为。娜米妮被马尔夏等人逼迫通过自己的魔力让索拉暂时忘记了凯丽并编造了一段并不存在的记忆。娜米妮现在正在保护索拉直到索拉的记忆恢复。不过不知道为什么利库说娜米妮给他的感觉和凯丽一样,可能她和凯丽之间也有什么联系。

  ディズ 迪斯

  2代预告片中出现的红衣人,伪装成安赛姆在利库面前出现。他似乎对利库的本质非常了解,同时好象又和米奇国王在什么时候见过面。


  13机关

  以塞阿诺特的无存:杰姆那斯/ゼムナス/Xemnas为首的13个无存组成的一个组织,目的是获得被夺取的人之心所汇集形成的王国之心,而成为完全的存在。所有成员都穿着黑色的外套,一般不露出自己的真面目。成员分别是:

  No.1-杰姆那斯/ゼムナス/Xemnas(安赛姆的大弟子塞阿诺特/ゼアノート/Xehanort)

  安赛姆的大弟子塞阿诺特/ゼアノート/Xehanort。Xehanort是第一个自愿接受安赛姆实验的人。他是安赛姆几年前在某地发现的,并失去了所有的记忆,在被安赛姆救回之后,成为了安赛姆的弟子之一。安赛姆希望自己最初的实验能够打开Xehanort的心,并找回丢失的记忆。后来由于某些原因,Xehanort成功推翻了安赛姆的统治,并化名为安赛姆。在Xehanort舍弃了自己的身体,只以心存在的时候,他的Nobody Xemnas也同时诞生了。Xemnas组建了13机关,他是No. 1,同时也是最高首领。1代的最终boss安塞姆即是他的无心。1代fm中的隐藏boss黑衣人即是Xemnas。属性:无。

  No.2-魔枪的射手---西格巴尔/シグバール/Xigbar(安赛姆的弟子之一布莱格/ブライグ/Braig)

  安赛姆的弟子之一布莱格/ブライグ/Braig。天生的战斗狂,冷血,战斗时丝毫不会手下留情。属性:空间。

  No.3-旋风的六枪---札尔丁/ザルディン/Xaldin(安赛姆的弟子之一迪兰/ディラン/Dilan)

  安赛姆的弟子之一迪兰/ディラン/Dilan。拥有旋风六枪的黑衣人。在野兽城堡迷惑野兽,曾一度使野兽冲昏了头脑。属性:风。

  No.4-冰冻的学士---维克森/ヴィクセン/Vexen(安赛姆的弟子之一伊万/イヴェン/Even)

  安赛姆的弟子之一伊万/イヴェン/Even。维克森、雷克萨斯、泽克西昂。这3人加入组织时间比较早(从编号可以看出来),他们对后加入的阿克塞尔、马尔夏和拉克西恩怀有一定的排斥心理。维克森似乎是一名科学家,通过实验体的资料来制造复制品,CoM中和索拉战斗的假利库就是他的杰作。但在试验失败后,被迫与索拉交手,失败后被消灭。属性:冰。

  No.5-寂静的豪杰---莱克塞伍斯/レクセウス/Lexaeus(安赛姆的弟子之一艾尔伍斯/エレウス/Elaeus)

  安赛姆的弟子之一艾尔伍斯/エレウス/Elaeus。雷克萨斯和泽克西昂都是组织的忠实成员,在CoM中雷克萨斯因为地面上的马尔夏已经获得索拉,所以与利库交手,试图获得利库的力量,并理所当然地战败。属性:土。

  No.6-影之策士---杰克西昂/ゼクシオン/Zexion(安赛姆的弟子之一伊安佐/イエンツォ/Ienzo)

  安赛姆的弟子之一伊安佐/イエンツォ/Ienzo。泽克西昂属于不到最后不出手的类型,CoM中在维克森和雷克萨斯都被消灭后不得不出面和利库战斗,下场理所当然和雷克萨斯一样。属性:影。

  No.7-月舞之魔人---塞克斯/サイクス

  沉默寡言的黑衣人。力量非常强大。关于他的事情还都是个谜。他知道Riku的下落吗? 属性:月。

  No.8-炎之烈风---阿克塞尔/アクセル/Axel

  说话粗暴无理,没有人能猜偷他心里想的是什么,这就是阿克塞尔。为了获取马尔夏的信任甚至亲手消灭了维克森,而为了消灭背叛组织的马尔夏又利用了索拉和娜米妮。阿克塞尔是罗克萨斯在13机关里的一个非常好的朋友。阿克塞尔不想让罗克萨斯脱离组织,同时为了阻挠安赛姆恢复索拉记忆的计划(好象是因为那个计划完成后罗克萨斯就会消失),他曾经三番五次侵入模拟的黄昏之镇,但是都是无功而返。阿克塞尔并没有和13机关作对的理由和动机,但是他在游戏的后期的剧情中用自己全部的力量消灭了阻挡在索拉面前的无存,打通了通往13机关基地的道路。这是因为他从感情上想帮助自己最好的朋友、索拉的无存、罗克萨斯。属性:炎。

  No.9-小夜曲的旋律---德米克斯/デミックス

  标志性的武器是锡塔尔琴。在组织其它人眼里他算是比较孩子气的一个。不过撇开这些不谈,战斗时也算是个强力的对手。属性:水。

  No.10-命运的赌徒---鲁克索德/ルクソード

  深思熟虑的一个人。可以说他更像一个战略家。就像赌徒一样,他认为他的策略就像一场游戏。 属性:时间。

  No.11-优雅的凶刃---马尔夏/マールーシャ

  马尔夏是忘却之城的首领,也是CoM索拉篇的最终BOSS。虽然加入组织的时间比较晚,但马尔夏的野心并不小——把组织占为己有。他把索拉引入忘却之城,并命令娜米妮操纵索拉的记忆。但是碍事的维克森总是透露给索拉真相,所以他对维克森一直怀恨在心,在维克森被索拉打败后将其消灭。可惜他万万没想到阿克塞尔的背叛使他的生命走到了终点。属性:花。

  No.12-非情的妖姬---拉克西恩/ラクシーヌ

  拉克西恩为了掌握组织的大权而和马尔夏联手行动,同时又想把阿克塞尔拉入伙。 但是她冷酷无情、喜欢伤害别人的性格激怒了索拉,最终被钥匙刃所消灭。属性:雷。

  No.13-邂逅之键---罗克萨斯/ロクサス/Roxas

  索拉变成无心时在黄昏之镇产生的无存。由于他继承了索拉的能力,所以他成为十三机关中被钥匙刃选中的男人。但是索拉当时变成无心的时间很短,同时索拉后来取回了自己的心并变回了人的形态,所以罗克萨斯是一个比较特殊的无存,没有和自己相对应的无心。同时他拥有人的姿态,拥有和索拉相同的使用钥匙刃的能力,但是却没有索拉变成无心之前的记忆。为了寻找自己的身世,罗克萨斯不听好友阿克塞尔的劝告,只身离开组织。被迪斯指引的利库打败,然后被迪斯消除记忆后放在黄昏之镇。迪斯企图让娜米妮把索拉的记忆传输给罗克萨斯,这样好让罗克萨斯与索拉融合。属性:光。

  《王国之心》系列已经有一段时间了,它的诞生可以说是十分成功的。从最初PS2 GBA的版本,到现在NDS PSP的版本,也许将来会有XBOX360 PS3的版本或者更多更多的版本。而《王国之心》这一个融合了迪士尼角色的游戏也将会是一个欧美卡通与日式风格成功结合的代表。相信《王国之心》一定会走得更远。

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