这几天在看LOST。最初的时候是抱着很大的期待和热情的,不仅因为老师和朋友的推荐,故事本身就很能吸引人:从悉尼开往洛杉矶的815次航班中途出事,坠落在太平洋的孤岛上,有40多名乘客奇迹般地幸存了下来。在创造机会寻找救援的过程中,生还者发现岛上有着众多的秘密和恐怖。在讲述幸存者在岛上的“生活”中不断穿插个人对以前生活的回忆,把孤岛上的临时社会跟更大的现实社会联系了起来……
在看第一季的时候它确实也没让我失望。但是当我今天看到第二季的第八集的时候,不断的节外生枝使我已经很有些厌烦了。我越来越觉得这故事太过拖泥带水,而且摄影上使用了很多手段把本身不恐怖的场景拍得似乎恐怖,这很难吓到看惯了鬼片的中国观众。这就像一个本身不温柔的女人偏要装出温柔体贴一样,让人觉得矫情甚至disgusting。今天我从网上查到ABC宣布迷失在现在的三季结束后还要再拍三季,每季16季,将上演到2010年。这说明电视剧中的人物迷失在了孤岛上,而《迷失》的编剧已经迷失在自己的故事迷宫里了。这电视剧的叙述超出了我的忍耐限度,或许只有热衷看韩剧的同学有耐心等着把LOST看完。
看电视剧《迷失》,我想到了互联网上的迷失。虽然互联网进入中国才14个年头,但互联网已经成了中国人尤其是年轻一代生活的重要组成部分。互联网可以方便我们的现实生活,还可以使我们在网络这个“第二社会”中获得“第二人生”。但是互联网本身正在变得越来越复杂和无所不能,而恰恰是这种复杂和无所不能,使得大家迷失其中。当然互联网上的负面功能也是网络迷失的一个重要原因。
1 网络游戏:
大家能想到对网络游戏最咬牙切齿的肯定是众多迷失于网游的青少年的家长和老师,却不一定能想到沉迷网游的玩家其实也痛恨之,他们对网络游戏的情感就像《迷失》中那个英国乐队的贝司手对待毒品的情感-----恨绝对比爱多。网络游戏跟毒品确实有某种类似性,所有才有人把网络游戏叫做“电子鸦片”。
网吧里坐着中国大多数的网民,你随便去一个网吧里看看,就知道这些网吧中有一半以上人都在玩网络游戏。这也就是为什么网络游戏成为互联网最赚钱的行当之一,为什么盛大的陈天桥能在短短四五年时间成为中国首富,为什么卖脑白金和黄金搭档的史玉柱也把精力转向网络游戏。网络游戏经营者在大把大把捞钱,游戏玩家在付出钱的同时也付出了自己的青春。当然也有人能从网络游戏中锻炼反应能力之类的能力,不乏天才在玩游戏的同时也把自己的人生玩得很精彩,但绝大大部分玩家是游戏中精彩现实中失意。网络游戏这所学校为中国社会培养输送了一大批不良少年。
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也就是即时聊天工具,中国现在最流行的IM有QQ、MSN、GTALK。年轻一代的中国网民是非常热衷网上聊天的,而摄像头和语音聊天丰富了网上聊天的形式,也吸引了更多的人迷失其中。网上的聊天要比线下的聊天来得方便和轻松,你可以用真实身份跟人聊天,也可以隐藏身份跟人聊天。所以不少人都有两个或更多的QQ,一个用真实身份跟熟悉的人聊天,一个隐藏真实身份跟网友聊天。对于很多热衷网聊的人来说,后者更带劲。
3 韩剧、历史剧:
电视造就了新一代的“电视人”,一大批人迷失其中。但是随着互联网络的普及,BT下载的流行,这种地位逐渐被电脑取代。对于网民来说,在电脑上看电视剧比在电视上看要舒服惬意很多,那意味着不用忍受大把的广告和每天两集的限制,还可以自己拖着鼠标反复观看。正是这种情况下韩剧的流行从电视上蔓延到了网络上,PPLIVE上外国电视剧一栏基本被韩剧占领了,而国产电视剧中的大多数则是历史剧。对于我来说,我无法忍受韩剧中的MJ和小题大做,我宁愿看书而不是从历史剧中获得历史知识和观念。但其他同学可能不这样看。
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对于很多网民来说,一打开电脑就开始浏览新浪和其他一些新闻网站上的新闻成为了一种上网习惯。而对于更紧跟网络潮流的人来说,一打开电脑就打开自己的RSS阅读器更是一种习惯,这RSS阅读器可能是在线的,也可能是桌面的,而里面订阅的BLOG和新闻网页从几个到几千个。互联网时代的人都得了一种叫做资讯强迫症的病,生怕自己知道的信息少了,就落后于时代了。
我们一条一条,逐字逐句地阅读着新闻和别人的博客,可是我们真的需要读那么多的信息吗?我很怀疑。有些新闻只能最多成为我们跟朋友的谈资,更多的新闻我们只是一读而过,也就永远过去了,再也用不上,再也不会想起。但是即使我跟你说,你用不着读那么多的信息,你还是不会改变你的习惯,因为你周围的人都在拼命地消化网络上的信息,你不能落后于别人。我们迷失在网络海量的信息中,却无法自拔。
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