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QQ三国致命的两大顽症(2009-03-24 21:10:31)

第一点人气方面,此三国非彼三国,这个游戏当前最大的缺陷是对游戏内三个国家人数没有有效的合理规划和制约,造成每个区都是一面倒的现状,不管那个国最强大,基本上等于其他两个国家的实力总和,这就造成越强人越多,越弱人越少的情况,时间长了游戏就没什么竞争的悬念和游戏的乐趣,使游戏成为和平的游戏,变的死气沉沉。这也是每每推出新版本或新活动没有高潮的重要原因。在实力强的国家里,这国家已经最强弄更好的东西不再那么迫切,我们实力最强,反正不急用。在弱的国家里,我们有实力的屈指可数,弄了好的也是白搭,浪费感情浪费钱。如果这个游戏从开区就能看到这一点,使三个国家实力相当,那么今天的三国就是群雄逐鹿的QQ三国。

第二点副将方面的影响,如果没推出五虎上将,那么游戏就不会还有那么多职业平衡的讨论和争议,本来游戏中职业的平衡已经调整的差不多,法系攻击能力还高于物理,推出五虎上将后,职业平衡被彻底打破,JS带上一只张飞开副将技能就可以秒人,HJ穿四反上衣带只关羽,攻击能力大幅度提升,上衣的攻击反弹加上副将的技能反弹,实力也不容小视。仙术带只马超,回血能力提高50%加上副将其他攻击能力提升和防御能力提升,使的仙术更难挂掉。YY带只黄忠,攻击能力也有30%提升加其他30%技能和其它副将技能使之强大的攻击力更加升华。值得一说的是很多五虎都是融合过的,甚至元神总评达到天神级别,练到70多级,光副将的普通攻击,就可能使对方掉血上千。试想连没融合过的五虎都没有,怎么和这些人抗衡,动不动被秒还有什么奇怪的。五虎数量不合理,是造成职业不平衡元凶。当然20点武智,5级翅膀,120级抗,强10的大鬼神装备也是有关系的,但都拉不下致命的差距。

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