分类: ACG |
A:
B:
C:
3种初始主枪子弹选择,之所以叫初始子弹,是因为虫姬可以在游戏里换子弹的,选择的初始弹是你一开始出现以及你死后再出现时的子弹类型。
3种类型子弹完全分析
M:正如英语middle的含义,它的一切都是中庸性的,中等的速度,中等的射击范围,不管远近威力都差不多,在maniac ,ultra里连击的加速度也是最慢的(W弹最远射击时比它才慢一点),该子弹在第一关比较好使。
W:霰弹,威力远距离时是三种弹中最小,近距离时则是最大的子弹。由于及为分散的子弹,使的可以靠边上的部分弹打中物体以使连击不会下降,也是连击跳升最快的必须子弹类型,虽然移动速度是最慢的。但依然是该游戏中最重要的王道子弹。
S:速度性,直线型集中火力。威力不会因为距离远近影响太大。但连击在近距离时可以加的飞快,比W的近身还要快,但由于威力太大,不适合于中BOSS连击提升战里,所以也只是道中提升连击的过渡子弹而已。但在没有连击概念的Original mode里比较合适全程使用
Option种类(激光子虫):2种,Trace和Formation,前者是类似于宇宙巡航机和沙罗曼蛇里的尾随行Option,后者是左右固定式的,在A按住不放时都会集中激光火力于前方。
小细节:
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Original的中BOSS倍率系统:在这个没有连击系统的模式里却隐藏着最重要的一点就是每个中BOSS在最后击破的瞬间打中中间的头部可以得到最多9倍的倍率分数*基本分。例如第2关中BOSS是7万。如果最后枪是中间正好击破就是63万。2,4,5关的都是如此。这个是得高分的必须手段之一。
关于第2关的BOSS:第2关的关底有6个脚,如果击破每个是2万,但如果完好无损的带过去只击破本体,每个脚可以得到20万额外奖励,后2个难度也适用,但在后2个难度里这些分数已经是微不足道了,可以无视,但在Original里120万可以说是超多分了。
Count
down(虫姬里的连击):在这个模式以及Ultra里都有的得分系统,是和分数直接挂钩的,连击数是在击破每个敌人时基本分加上当前连击数,该敌人死后爆出的金块分也和连击有关,但具体公式不明,当然是越高越好了。只要击打到或者打爆到敌人连击数就会相应上升,一但没有打到,连击就开始倒计数减少,连击每上一个数字单位,倒计时的速度也越快,好比1万和10万的倒减的速度是后者快,一瞬间几万就可以减去。另外打爆每个敌人可以使连击不下降的有效时间也是不同的,杂兵虫基本只能维持一秒都不到的连击不下降,而大型的虫体被击破则可以相对维持稍微长一点的时间。
*连击跳升:虫姬最复杂的连击系统,基本概念为A连+C连后使的连击大幅度提升,2,3,4,5关的中BOSS战提高连击得分的关键。下面将非常详细从每个细节说起。
跳升原理:首先当虫姬吃到附带的option子虫前提下并且它的激光击打到比较硬的敌人时,敌人身上除了出现总连击数字外上面还会有些个小的连击数在上升,这就是激光子虫的连击,当你停顿下火力再开火时,总连击因为断掉下会有一些下降,然后新的子弹接上去后会把当前的子虫连击直接加到总连击数里。举例说你打中敌人时连击是10000,四个激光子虫都是100,然后你松开下火力马上再开火,连击跌到9800但是瞬间会跳到10200,这就是跳升的基本原理。其实类似于弹簧原理,不过就是弹出要比收回的多得多
A连:
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由于中BOSS以及途中一些硬的敌人终究是HP有限的所以为了最有效的提高连击还需要用到C连的结合。
C连:
打击点:打击点是虫姬里的和连击有关的非常细节的部分,在A连时第一枪子虫激光打中的地方称为主打击点,只后由于移动打中的其他部分都是次要打击点,C连时只有子弹射在打击点上可以得到最大效果的跳升,在次要打击点也可以得到,但幅度会小于主要打击点。
打击点的对称性:上部分的高级引深,无论主次打击点都具有对称性,只要敌人是比较对称的情况下,打击点全部集中在左面的部分可以映射到对称的右面部分,就是所谓的对称性。但特别注意的是第2关的蝎子和第3关的部分坚硬关节足节这2部分。蝎子的第一身的左右鏊手不是对称的,对称性是只体现它单个螯上,第3关的足节关节则不是对称性物体,很难说打击点映射到其他哪个部位,所以C连时大家尽量找主要打击点。
其他一些细节:
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4 子虫激光必须是Trace才能使A+C连的模式得到最大的发挥,因为可以自由控制4个子虫使激光始终全部打中目标物,Formation的威力比前者大,但连击时就很吃亏了。
超级模式,完全上级者的游戏模式。连击原理和Maniac相同。但是弹幕密度速度都比其多和快。最终还有超高难度的隐藏BOSS,半路的中等兵硬度也比Maniac要大一些。
A连转C连时的激光连击数以及连击数参考
以下仅仅是个人目前的Maniac经验,不代表最好,虫姬的潜力是无限的。大家一起来挖掘啊:)
Stage 2 中BOSS前的圆头树都以子虫激光到200为标准,200后开始狂C连,这里越快越好。见中BOSS 25000-30000连击带入。中BOSS蝎子以左螯为主要打击点,A连理想是到激光1000以上开始C连,以中BOSS第一循环弹结束为标准也可以。A连结束在70000以上连击,C连后120000-160000连击
Stage 3
1up虫尾处,如果前面无失误,一般带80000-120000击进。这里要靠近中间部分,A连的速度要比第2关快,4个option激光到800开始C连。左右来回拉2次避弹后开始拆除左右部分,一边部分拆完
移动到另外一边时要慢C连,不然中间部分很容易提前打破。A连结束190000以上不等,C连后460000到520000连
Stage 4:前面连击带不带进中BOSS战无所谓,A连结束60000以上连击,C连结束后170000-200000连击。
Stage 5:连击没有25000以上就不用考虑带进中BOSS战,A连结束120000-150000,C连结束后30万-35万???(1月17日更新)
友情提示:2,4,5关中BOSS战A连的频率不是固定不变的,至少都有3次或以上的变化