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这个是IO兄的虫姬系统解析

(2006-07-07 23:47:14)
分类: ACG

                            基   本   操  
A:  shoot 按着不放时低速移动,判定点出现,option的激光保持放出状态,
B:  BOMB.保险,丢出去十可以按方向控制抛物线的方向
C:  普通连发,一直按着等同于不断按A的效果,如果不断按C则可以让option不放出激光的情况下只让主枪开火

                             3个难度的共同点


3种初始主枪子弹选择,之所以叫初始子弹,是因为虫姬可以在游戏里换子弹的,选择的初始弹是你一开始出现以及你死后再出现时的子弹类型。

3种类型子弹完全分析

M:正如英语middle的含义,它的一切都是中庸性的,中等的速度,中等的射击范围,不管远近威力都差不多,在maniac ,ultra里连击的加速度也是最慢的(W弹最远射击时比它才慢一点),该子弹在第一关比较好使。

W:霰弹,威力远距离时是三种弹中最小,近距离时则是最大的子弹。由于及为分散的子弹,使的可以靠边上的部分弹打中物体以使连击不会下降,也是连击跳升最快的必须子弹类型,虽然移动速度是最慢的。但依然是该游戏中最重要的王道子弹。

S:速度性,直线型集中火力。威力不会因为距离远近影响太大。但连击在近距离时可以加的飞快,比W的近身还要快,但由于威力太大,不适合于中BOSS连击提升战里,所以也只是道中提升连击的过渡子弹而已。但在没有连击概念的Original mode里比较合适全程使用

Option种类(激光子虫):2种,Trace和Formation,前者是类似于宇宙巡航机和沙罗曼蛇里的尾随行Option,后者是左右固定式的,在A按住不放时都会集中激光火力于前方。

小细节:
   虫姬的敌人在出现屏幕前就可以击打,而且即使是1枪毙命的低等虫也可以在它完全出屏幕前连续击打好几枪,对于有连击系统的模式来说尤其重要,有些地方过渡和衔接都需要用到这个细节(每一关都有用到)。而对于original来说也是子弹额外得分的一个手段。

   第2关的开始有许多圆头树,只要它关上去靠近它它就不会打开,而且可以一直击打骗取金块和连击

   第3关的最后虫尾先把左右部分拆光再打中间可以得到1UP。

   C押A连,按着C不放同时以最快速度频率按A,是最强的火力,频率比单按C还快。


                               3个难度模式的完全系统解析

                                     Original mode
    原创模式,但并不是大家所谓的easy难度,该模式没有连击系统,只有金块(琥珀)累计系统,但其实并没有什么作用。敌人的子弹以少而快为特征,有的子弹由于太快甚至有残影效果。难度也是很高的哦~~~~~~~初级玩家可以说比起maniac,这个模式反而比较难点

Original的中BOSS倍率系统:在这个没有连击系统的模式里却隐藏着最重要的一点就是每个中BOSS在最后击破的瞬间打中中间的头部可以得到最多9倍的倍率分数*基本分。例如第2关中BOSS是7万。如果最后枪是中间正好击破就是63万。2,4,5关的都是如此。这个是得高分的必须手段之一。

关于第2关的BOSS:第2关的关底有6个脚,如果击破每个是2万,但如果完好无损的带过去只击破本体,每个脚可以得到20万额外奖励,后2个难度也适用,但在后2个难度里这些分数已经是微不足道了,可以无视,但在Original里120万可以说是超多分了。


                                      Maniac mode
    疯狂模式,子弹以密集为主,高速弹不多。引入了连击系统,是初级玩家和高级玩家都比较可以接受的难度


Count down(虫姬里的连击):在这个模式以及Ultra里都有的得分系统,是和分数直接挂钩的,连击数是在击破每个敌人时基本分加上当前连击数,该敌人死后爆出的金块分也和连击有关,但具体公式不明,当然是越高越好了。只要击打到或者打爆到敌人连击数就会相应上升,一但没有打到,连击就开始倒计数减少,连击每上一个数字单位,倒计时的速度也越快,好比1万和10万的倒减的速度是后者快,一瞬间几万就可以减去。另外打爆每个敌人可以使连击不下降的有效时间也是不同的,杂兵虫基本只能维持一秒都不到的连击不下降,而大型的虫体被击破则可以相对维持稍微长一点的时间。

*连击跳升:虫姬最复杂的连击系统,基本概念为A连+C连后使的连击大幅度提升,2,3,4,5关的中BOSS战提高连击得分的关键。下面将非常详细从每个细节说起。

跳升原理:首先当虫姬吃到附带的option子虫前提下并且它的激光击打到比较硬的敌人时,敌人身上除了出现总连击数字外上面还会有些个小的连击数在上升,这就是激光子虫的连击,当你停顿下火力再开火时,总连击因为断掉下会有一些下降,然后新的子弹接上去后会把当前的子虫连击直接加到总连击数里。举例说你打中敌人时连击是10000,四个激光子虫都是100,然后你松开下火力马上再开火,连击跌到9800但是瞬间会跳到10200,这就是跳升的基本原理。其实类似于弹簧原理,不过就是弹出要比收回的多得多

A连:    就是第一个子弹键以一定的固定节奏频率按法,是高连击的重要前提,是为提高总连击的同时也为后面C连做铺垫,A连的好坏直接影响整个连击的好坏,根据前面的跳升原理,由于主枪之间有间隔,所以其实一直使连击数处在不断跳升的状态下,在中BOSS战中以及第3关一些具体地方都要用到。A连要注意以下几点:
 不能按的太快,不然等同与直接按C不放,其实只要观察连击是否跳升就可以判断出了。
 子虫激光要始终保持放出,一但没了就是太慢了,激光发暗没关系。但不能没有
 不要A连兴奋过度,要掌握好量,根据子虫的连击数切换成C连(详细见后面)

由于中BOSS以及途中一些硬的敌人终究是HP有限的所以为了最有效的提高连击还需要用到C连的结合。

C连:   当A连达到一定程度时子虫的激光连击数达到一定多的量时就可以以C连大幅度实现连击的跳升,方法是有节奏频率的不断按C,其原理和跳升一样,但按的速度频率肯定比A连要快,所以跳升频率非常快,但C连时如果不是离目标太近(类似于第3关最后的虫尾处)的话子虫的连击数由于激光不再释放而不断倒数下降,所以C连的时间其实比A连要少,但其提高的连击数却非常多。那有人可能想不明白,为什么不一直A连呢,不是越来越多吗?因为中BOSS HP是有限的,单纯A连的话很快会消耗完HP,所以C连其实是一种消耗战法,同时可以从最少的HP含量里得到最多的连击。

打击点:打击点是虫姬里的和连击有关的非常细节的部分,在A连时第一枪子虫激光打中的地方称为主打击点,只后由于移动打中的其他部分都是次要打击点,C连时只有子弹射在打击点上可以得到最大效果的跳升,在次要打击点也可以得到,但幅度会小于主要打击点。

打击点的对称性:上部分的高级引深,无论主次打击点都具有对称性,只要敌人是比较对称的情况下,打击点全部集中在左面的部分可以映射到对称的右面部分,就是所谓的对称性。但特别注意的是第2关的蝎子和第3关的部分坚硬关节足节这2部分。蝎子的第一身的左右鏊手不是对称的,对称性是只体现它单个螯上,第3关的足节关节则不是对称性物体,很难说打击点映射到其他哪个部位,所以C连时大家尽量找主要打击点。
                                
其他一些细节:
 A连+C连的模式在总BOSS战是无效的

 前面提到过的屏幕外就可以提前击打敌人,在这个模式中尤其重要,那种一枪打掉的小兵也可以因此打到1000到2000的连击(满弹下)。

  2,4,5关的都可以把半路的连击带入中BOSS战,但大家要注意一点的是由于开始A连时激光连击还小,如果不是0开始连击的,那下降的幅度肯定大于跳升幅度,所以如果不是带个20000到30000以上的不如从0开始,其实带20000或者30000进去实际能多增加的量也是10000连击左右。因为20000,30000下降速度远大于你10000以下连上的速度。到了A连某个时间点其实也就和你从0开始连起的数字差不多了。

4 子虫激光必须是Trace才能使A+C连的模式得到最大的发挥,因为可以自由控制4个子虫使激光始终全部打中目标物,Formation的威力比前者大,但连击时就很吃亏了。

                                   Ultra mode
超级模式,完全上级者的游戏模式。连击原理和Maniac相同。但是弹幕密度速度都比其多和快。最终还有超高难度的隐藏BOSS,半路的中等兵硬度也比Maniac要大一些。

                                  
                                   参考部分
A连转C连时的激光连击数以及连击数参考
以下仅仅是个人目前的Maniac经验,不代表最好,虫姬的潜力是无限的。大家一起来挖掘啊:)

Stage 2 中BOSS前的圆头树都以子虫激光到200为标准,200后开始狂C连,这里越快越好。见中BOSS 25000-30000连击带入。中BOSS蝎子以左螯为主要打击点,A连理想是到激光1000以上开始C连,以中BOSS第一循环弹结束为标准也可以。A连结束在70000以上连击,C连后120000-160000连击


Stage 3 1up虫尾处,如果前面无失误,一般带80000-120000击进。这里要靠近中间部分,A连的速度要比第2关快,4个option激光到800开始C连。左右来回拉2次避弹后开始拆除左右部分,一边部分拆完
移动到另外一边时要慢C连,不然中间部分很容易提前打破。A连结束190000以上不等,C连后460000到520000连

Stage 4:前面连击带不带进中BOSS战无所谓,A连结束60000以上连击,C连结束后170000-200000连击。

Stage 5:连击没有25000以上就不用考虑带进中BOSS战,A连结束120000-150000,C连结束后30万-35万???(1月17日更新)

友情提示:2,4,5关中BOSS战A连的频率不是固定不变的,至少都有3次或以上的变化                                


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