神仙忙着打架,专家忙着扯淡,厂商忙着赚钱,孩子忙着游戏,家长急得嗷嗷叫——
这就是国内互联网行业的真实写照。
神仙打架,天昏地暗,但是这事大伙只能瞅瞅,然后偷偷的交头接耳的说:看,神仙打架了哎,牛X啊!
厂商们忙着赚钱,神仙说往东,厂商在东边挖坑,神仙说向西,厂商们在西边设置陷阱,厂商们的策略就是神仙们的话是对的,赚钱也是对,其他爱谁谁!
孩子们忙着跳房子,不小心就进坑里,孩子们实在是幸福,儿童游戏网站雨后春笋,孩子们从小就生长在虚拟的世界里,以后打怪升级决定是牛气哄哄!
家长急得嗷嗷叫,那是说大龄家长,新一代的家长自己个都在厮杀,哪里顾得上其他!
悲观嘛?
一点儿也不,哥玩的不是游戏,是寂寞!
这个世界太危险,只有网游最安全;
这个世界很冷漠,只有网游最热情————
网游不是妖魔,只是做网游和治网瘾的合力把网游描述成了妖魔。
真实的网游中,不光有情色暴力,更有友谊、团结、技巧、义气,只是这网游的世界,更接近金庸的武侠世界,“侠以武犯禁”,更何况,中国的玩家一贯以破坏规则为喜好,这也是外挂横行以及国外玩家对国内玩家瞧不上眼的原因所在。
神仙打架,但是神仙要治网游,于是“智库”们,请注意,不是内裤,开始建言了,比如网游分级和防沉迷系统——
就好像昨儿在cctv2的一档节目中看到白发苍苍的专家和美女学者在那里大谈网游分级的好处,以及防沉迷系统的效果等等。
哥不禁大户上帝啊,佛祖啊,哪里来了这么多叫兽啊!
要是按照他们的说法,等教育 心理社会等等学科的专家集合好,然后找一个风景秀丽的地方开上半年的闭门会议,就能够让网络游戏产业健康的发展,那么世界上所有的事情都可以如此照办,这个世界就啥事没有,清净自在了。
“学术拯救不了网游,专家不懂装懂扯淡”。
这不一定是网络游戏的危害,但是却给了决策层错误的信号,以为如此照搬就可以高枕无忧了?误国殃民啊!
扯淡理论一:网游分级制度。
我怀疑抱着这个理论的专家是从火星来的,中国的影视剧市场分级制度叫了多少年了,都没有成型,网游比影视剧来说更不可能实行真正的分级制度。
你想想,电影院是公众场所,都没分级成功;更何况网络这么私人化的空间——
千万别说注册的一定要成人,网络里早就有了身份证号码生成器等等。
网游分级,是没有执行条件的,虽然从理论上来说是最好的方法。
扯淡实践二:防沉迷系统好使论
这个系统的理论看起来也是如此的完美,网游玩家玩一个小时提示,两个小时提示,三个小时获得的经验减半,四个小时没有经验——
表面上看,如果没有玩过网游的,觉得这样一定可以使玩家的游戏时间在四个小时以内,但是事实上,并不是如此——
网游不仅仅是练级升级,还有团队活动,好的网游还有集团活动还有时空背景等等,总之,网游决定不简单是打怪升级。
很多时候比如聊天、pk等等,其实花费的时间都不比练级的时间短。
所以防沉迷系统如果想要真正的有作用,必须改进。
其实,还有一个更加扯淡的理论,就是经常有专家说网游这个产业一定要国际化,并且以后要占据世界市场————
哎,他们真的以为中国网游产业是好莱坞了吗?
文化背景已经决定了东方式的网游走不进欧美,而欧美游戏却可以被国内一再抄袭,我们,对于欧美龙与地下城的体系都很了解,而对国内的可以产生网游的背景却很难理解。
其实,欧美网游在国内火爆的也不多,只是诸如星际 cs
韩国泡菜是盛大牛逼的法宝,依靠韩国泡菜,才有了盛大的奇迹。
好吧,如果一定要国际化,那也是东南亚的国际化,相同的历史文化背景使得国产网游的推广相对容易多了。
网游大发展,很容易;
网游治理,很难;
所以我决定出三个狠招,以供专家参考:
1,
2,
3,
怎么样,不错吧。
其实,现在最主要的,还是明确主管部门,这事,到底归哪个神仙管?
管理口明确了,那么该神仙既享受收益,那么又要为出现的问题负一定责任;这才是迫在眉睫的啊!
至于专家们,还是让他们哪儿凉快哪儿呆着吧;还是找点明白人研究网游吧。

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