1、Troy - 特洛伊(地图悬念指数5星,对抗精彩程度4.5星)
-类型: 反岛屿/陆地
-人数: 4 (1点 5点 7点 11点)
-起始点资源: 10M+1G (x4)
-第一分矿: 7M+1G (x4)
-扩张点: 6M+1G (x4)(岛) 6M+1G (x4) (均为 Mineral 1500 x6 + Vespene Gas 2000 x1)
-尺寸: 128x128
-Tileset: Desert
-版本: 1.0
-制作者: Kim Eun-suh, Earthattack
-描述: 传统的岛屿/陆地型地图的特征是开始时为岛战图,然后通过摧毁地图上的中立建筑来使地图变成陆战图(如Arkanoid)。但这一张反岛屿/陆地地图恰恰与其相反,起始时路口被两个Protoss的气矿建筑所半封闭,两座气矿之间的距离可以通行大型单位。然而随着你摧毁路口的建筑,路口将逐渐变小以至于最后只有Ghost能通过(当摧毁两座气矿时Zergling、枪兵、Zealot、农民之流统统不能通行)。并且拆除之后,残留的气井上玩家不能建造采气建筑,即只可以把路口从开放变成封闭而不可能从封闭变回开放。
韩国职业联赛胜率
Terran vs
Zerg:
Zerg vs
Protoss:
Protoss vs
Terran:
-类型:陆地/高地
-人数: 4 (1点 5点 7点 11点)
-起始点资源: 9M+1G (x4)
-第一分矿: 8M+1G (x4)
-扩张点: 5M (x4) 8M+1G (x2) 6M+1G (岛) (x2) (2000 Vespene Gas) 8M+2G (x1) (750 / 749 Mineral, 2000 Vespene Gas)
-尺寸: 128x128
-Tileset: Space Platform
-版本: 1.0
-描述:第一,第二分矿的位置注定了这张地图大部分选手都会采用三矿的开局,然后通过韩国职业联赛的胜率数据,我们似乎可以得出这样的结论:T克Z,Z克P,P克T。分矿高地的存在以及主矿漫长的边缘线使空投的威力大大的增加。同时这也是张考验选手进攻智慧的地图,空地一体是个不错的选择。
韩国职业联赛胜率
Terran vs
Zerg:
Zerg vs
Protoss:
Protoss vs
Terran:
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