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CGM对作者的专访(点击看大图)

文化月刊对出版社编辑与社长的采访(点击看大图)
我策划这套系列丛书的初衷很单纯——这些选题都是我自己想写的。我要有时间、有能力,才舍不得叫别人写去呢,咱这不是没那本事嘛。与其自己憋着好选题写不出来,叫那主意烂肚子里,不如叫有能力的人写。真要写出好书,对地球人都有好处,起码我再写书需要参考资料时有现成的书看了。就跟那广告词说的一样“你好,我也好”。

我选择作者的标准很简单——有能力与激情,人品好。ACGT(1)是很时髦的东西,你叫老教授写“凉宫春日”玩具为什么“萌”倒一片男人,这不是明摆着为难人家吗?所以我不在意作者的专业背景与学历,只要对动画及动画周边某一领域有深入研究,语言表达能力强,有激情,想和读者分享自己的感受,确实够“宅”,并且不指望通过写字发财就可以加入。现在几本书的作者就有在校学生,年纪都不大,但是他们确实是超级ACGT发烧友,这是所谓的专家学者们不具备的。
之所以强调这两点是从该系列丛书整体构思出发的:强调与动画的关系是为了“点题”——这是《动画馆》丛书,如果说的一切都和动画没关系,那岂不是笑话。另外,该丛书的最终目的是帮助中国动画走出低谷,那么内容必须与中国国情有关。你可以单独拿出一章写,也可以打散了在行文中体现,总之作者一定要带着这两个观点创作。只有这样,才能保证该丛书整体论调统一而不至于像蒸散了的窝头一样单摆浮搁。

(1)《世界动画电影大师》(ISBN:7-81085-560-3):薛燕平 编著 2006年1月出版(约48万字)
(2)《非主流动画电影:历史、流派、大师》(ISBN:978-7-81085-992-9):薛燕平著
2007年7月出版(约39万字)
(3)《世界游戏制作大师》(ISBN:9787811274318):李浩 著 2009年6月出版(约30万字)
(4)《怪谈——日本动漫中的传统妖怪》(ISBN:978-7-81127-643-5):周英
(5)《英国动画》(ISBN:978-7-81127-896-5):薛燕平 著 2010年5月出版(约32万字)
(6)《世界动画电影大师(第2版)》(ISBN:978-7-81127-897-2):薛燕平 著
2010年5月出版(约33万字)
(7)《世界玩具经典——公司•历史•大师》(ISBN:978-7-81127-893-4):李默谦 著
2010年5月出版(约20万字)


与其自己憋得脸红脖子粗也写不出像样的东西,不如引进、翻译国外优秀的动画理论著作。开发《动画馆》系列丛书的姊妹篇——《动画译馆》丛书的想法由来已久,怎奈有这种实力的出版社寥寥无几。为了这个想法我已经做了大量准备工作,比如从上千种英语动画理论书籍中精选出100多本;结识了一批靠谱的翻译人员(基本都是本科外语专业,研究生动画专业)。这些即懂外语又懂动画的跨专业人员像大熊猫一样凤毛麟角,可遇不可求。在此,作为主编我隆重“招商引资”——哪家出版社有兴趣发行《动画译馆》丛书请联系我(xueyanping@sina.com)。

备注:
(1)ACGT是我创造的一个专业名词,即Animation(动画)、漫画(Comic)、电子游戏(Game)和玩具(Toy)的综合简称。其实这一称谓在日本非常流行,一般用为ACG。我认为玩具也是必不可少的重要元素,因此把Toy增加了进去,便成了现在的ACGT。
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