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台湾漫画家刘明昆亲临北教(2008-06-19 12:55:28)

做漫画家最重要的就是准时交稿。

在你还没有成名之前,你的所有东西都是垃圾。

当你在做别人的作品的时候不要忘了自己的骨气,自己的梦。

人就是努力去创造被利用的价值。

当你开始为别人的时候,你的世界将更宽广。

他说的这几句话让我印象深刻~

昨天台湾漫画家刘明昆来北教做讲座。我们有幸听了他的故事。。他提到许多进入业界的为人处事。

以下附上简历:

 

出生:1973年9月21日

現任世新大學專任講師

育達’商業大學兼任助理教授

漫畫家

Email  foxworks@so-net.net.tw

MSN  foxworksgo@msn.com

經歷:

1989年9月:

進入青文出版社擔任漫畫助理,協助漫畫『小叮噹微星大作戰』,該作品為舊著作權時代的仿製漫畫。

 1991年2月:

發行『大雄精靈世界』的小叮噹漫畫仿作,雖然這是參考日本小叮噹所繪製作品,但卻創下了單月48000本的銷售量,而這系列的創意與造型變成為我個人的代表作,影響深遠。

1992年1月:

首度獨自完成漫畫作品『超次元戰記』發行,這是從事漫畫創作以來完全不靠任何助力獨力完成的作品,對個人而言是一大里程碑。

1992年7月:

發行精靈世界續集『大雄光之旅』,此書發行後剛好進入新著作權法修正時代,送交日本小學館得到原作者藤子不二雄先生的賞識,在日本出版社與原作的鼓勵下正式終止繪製仿畫的時代,開始創造個人作品。

1993年3月、11月:

正式發行個人代表作『虹的傳說』,此書在台灣有35000本的實銷數字,並授權韓國出版社發行連載。

1994年7月:

推出虹的傳說前篇_『艾薩克傳系列漫畫1』此系列在金石堂暢銷書排行榜上有不錯的成績。

1995年2月:

艾薩克傳2發行,同年個人作品也授權韓國有計畫推行日本,並即將與第三波資訊正式製作pc遊戲,但因為學業中斷,入伍後所有合約與計畫終止。

1998年2月:

退伍之後發行艾薩克傳系列新版1~6集,此系列成為台灣RPG漫畫的始祖,具有台灣漫畫新的風格時代來臨的指標作用。同年也發行個人單本新作『笨笨狐的兵籍資料袋』,此書獲選為優良漫畫讀物。

1999年3月:

推出艾薩克傳第七集_夢冒險篇完結,並與第三波資訊再續前緣正式簽署5年8款遊戲開發約,同時個人也正式加入艾薩克傳系列pc game研發行列。

2000年:

推出pc game陽光少年遊&獸神世紀,並籌備艾薩克傳系列漫畫續集,同時繪製陽光少年遊漫畫,(該陽光少年遊作品之遊戲原作.劇本.企劃.美術.設定.主題曲片尾曲之詞曲.局部動畫製作皆個人一手包辦),同年發表PC GAME漫畫『閻王令』。

2001年:

推出與日本卡普空公司簽署授權製作pc game_洛克人大作戰並接受委託繪製(同名on line game)_石器時代漫畫,此漫畫系列於2004年獲頒漫畫金像獎最佳優良兒童漫畫。

2002年:

因合約終止放棄石器時代漫畫繪製,專心投入艾薩克傳系列作品之相關延伸產品推廣製作,並架設3D多媒體技術團隊.其間也替各遊戲產品繪製海報與設定等專案遊戲製作。從該年開始正式餘新藝術遊戲學院與資策會教授遊戲企畫與遊戲美術等課程,實際有約1200小時的授課時數。

2003年:

為遊戲龍科技繪製網路遊戲”新西遊記”與”幻境奇緣”人物造型,並協助愛迪斯科技製作科教館專案『市長e計畫』遊戲開發,負責其所有的企畫、美術與開場動畫。同年發表全國第一本3D引擎開發工具實作書,該書已經成位各培訓單位與大專院校相關科系指定教材。

2004年:

任職Virtools教育訓練專門講師於各大院校講演教學,於遊戲業帶領團隊研發OLG,並與大陸福建天晴數碼簽署製作龍魂遊戲一案。將於同年10月份發表數位遊戲動力系列叢書第二部,此書已經被定為該學期各校的相關課程教學指定書並預定發行繁、簡、英文等版本,此書製作之DEMO遊戲版本將會送往法國總公司並於全世界之網頁與電子報發表。歷經約1500小時教學時撰寫各項遊戲專案開發製程與技術講義,也預定於同年第四季結集成冊正式推出。歷經15年共擁有三大主題個人創作作品,其系列涵蓋漫畫、遊戲、專業書籍領域,計15本漫畫單行本、3套PC GAME與一本電腦專業叢書,個人擁有肖像權計約500隻,其以上所有創作之著作權與肖像權皆為個人所擁有。另計有與其他公司產業合作計漫畫3部、pc game 6款。於9月正式任職稻江科技暨管理學院動畫遊戲系助理教授級技術講師。

2005年

3月正式任職世新大學數位多媒體設計學系專任技術講師

4月數位動力工具篇大陸版本簡體版本正式發行

2006年

1.      發行遊戲數位動力開發工具篇修正版

2.      發行遊戲數位動力_範例篇

3.      發行遊戲創作達人白皮書1

4.      發行遊戲創作範例黑皮書1

5.      世新大學卓越網路遊戲

2007年

3月宗教館米洛可互動遊戲開發

5月世新大學卓越on line遊戲與LAN團體連線對戰遊戲

6月Virtools Dev數位動力工具篇國際英文版正式發行

10月東海大學圖書館網路連線遊戲上線

 

2008年

遊戲創作範例1簡、英、韓版預定發行

3D遊戲美術創作寶典1  繁、簡同時發行

3D遊戲工具實作寶典1  繁、簡同時發行

連線遊戲創作大師_爆破小英雄  繁、簡、英、韓同步製作

現任職

世新大學數位多媒體設計學系專任技術講師

育達技術學院兼任助理教授級技術教師

漫畫家

曾任職

中華技術學院外聘講師

行政院國科會高速網路中心約聘講師

華夏技術學院助理教授級技術教師

數位內容學院講師

新藝術遊戲學苑約聘講師

資策會約聘講師

Virtools 專案教育課程指定講師

愛迪斯科技技術顧問

軟亦奇科技技術顧問

遊戲團隊負責人

個人任課經歷

91.92年

國家高速網路與計算中心             計90小時

新藝術遊戲學院                     計1200小時

行政院青年輔導委員會青年職訓中心   計60小時

93年

國立台北藝術大學科技藝術研究所     計15小時

實踐大學高雄校區資訊管理系         計18小時

國立澎湖技術學院資訊工程系         計18小時

國立台北師範學院玩具及遊戲設計研究所   計15小時

東吳大學企業管理學系                計60小時

遠東技術學院資訊管理系              計12小時

台南成功大學資訊管理系              計6小時

大葉大學空間設計系                    計6小時

元智大學資訊傳播學系                計6小時

稻江技術學院                        120小時以上

中華技術學院                        計30小時

華梵技術學院                        計30小時

數位猴科技                          計30小時

94年

稻江技術學院動畫遊戲系              兼任

中華技術學院                        外聘

世新大學數位多媒體設計學系          專任

華夏技術學院                        兼任

 

95年

世新大學數位多媒體設計學系          專任

育達商業技術學院                    兼任

96年

世新大學數位多媒體設計學系          專任

華夏技術學院                        兼任

造訪學校座談經歷

德明技術學院

育達技術學院

北藝大科藝所

台南科技大學

南開技術學院

南北實踐大學

屏東科技大學

雲林科技大學

澎湖技術學院

北京電影學院

中國傳媒大學

上海同濟大學

武漢理工大學

杭州中國美院

 

巡迴講座經歷

參與學校

日期

時間

輔仁高級中學

2005年4月27日

15:15-17:00

長榮大學

2005年5月18日

15:20-17:00

慈明高級中學

2005年5月25日

14:40-16:30

台灣藝術大學

2005年5月27日

10:10-12:10

能仁家事商業職業學校

2005年5月30日

13:00-15:00

復興高級商工職業學校

2005年6月7日

15:00-17:00

國立三重高級中學

2005年6月8日

15:00-17:00

市立內湖高級工業職業學校

2005年6月21日

15:00-16:45

市立建功高級中學

2005年8月10日

15:00-17:00

國立屏東科技大學

2005年10月3日

15:30-17:30

高鳳技術學院

2005年11月4日

10:00-11:30

台灣藝術大學

2005年11月22日

10:10-12:10

大成高級商工職業學校

2005年12月1日

13:00-14:30

及人高級中學

2005年12月2日

10:00-11:30

及人高級中學

2005年12月9日

13:00-14:30

 

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