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韩国游戏公司测试亲历记(2009-10-26 17:23:57)

◆◆

2009年9月18日。上海徐家汇。

虽然已经是秋天,不似盛夏炎热。尽管中央空调还在输送着冷气,这个房间的气氛却让人紧张得想冒汗。

这是一间教室,墙上装饰着次世代的游戏画面,几十台惠普工作站整齐排列,一个个年轻的学员正紧张应考。

午餐时间,NEOWIZ(韩国第五大游戏公司)方的人事主管和项目主管给大家分发饮料和KFC。

林宗建匆匆忙忙得说声谢谢,又埋下头去,左手拿着香辣鸡腿堡狂啃,右手转动着鼠标,眼睛在桌上的原画和显示器上的三维模型之间切换,琢磨着更多的细节。

教室里的灯一下暗了,林宗建疑惑地抬起了头。原来,NEOWIZ的美女主管开始播放游戏视频,她一边播放视频,一边介绍游戏的类型和开发情况。大家都被大屏幕吸引了。看样子,NEOWI的项目挺多的,运动、休闲、FPS、RPG、竞技的,各种游戏都有,《特种部队》看起来不错,可惜没有在中国上市,与EA公司合作开发的《NBA STREET OL》,以及由腾讯公司代理的《穿越火线》和《A.V.A》等游戏。

 

◆◆

看完视频,吃完汉堡,喝口水,该接着干活了。

林宗建1988年出生,21岁,浙江工业学院工业设计专业的大学生,今年刚毕业。

现在的林宗建,和5个月之前相比,已经成熟了很多。

大四,眼看着毕业越来越近,林宗建却越来越没有方向感,充满彷徨。

他觉得自己选错了专业,工业设计工作很难找,而且就算找到,这么枯燥没有创意的工作,也不是他想要的。

有一个在完美时空工作的朋友对林宗建说:“你喜欢游戏,为什么不来游戏业发展?”林宗建一下子豁然开朗,他比较喜欢挑战性和创造性,喜欢玩游戏,而且本身有已经扎实的软件基础,为什么不去做3D游戏美术设计呢?

朋友还给他推荐了GA游戏教育基地,说业界声誉不错,和完美也一直有合作关系。

就这样林宗建来到了GA,成为了25期场景就业班的学员。

现在,5个多月过去了,课程结束刚一周,著名的韩国NEOWIZ公司就来GA现场招聘考试。

 

◆◆

做好模型的时候,林宗建看看时间,只剩下三个小时。

这时候,NEOWIZ的开发总监,一个韩国人,也来到GA。他在教室里一边走一边查看同学的测试情况。林宗建开始有点紧张和慌乱了,他现在还没画贴图,只是一堆模型,什么效果都看不到,而且时间似乎有点不够用。

平时练习的时候也是如此,林宗建总是觉得时间不够用,看看周围的同学一个比一个用功,更是恨不得每天有48个小时。而且平时练习时原画都是电子版的,可以直接用滴管吸取颜色。但现在,打印好的原画,必须靠自己的眼力和色感。

他回忆了一下网游课的要点,老师说网游场景切忌叠加材质和纹理,必须手绘。

他仔细研究了一下贴图的色彩,开始画贴图。

 

 ◆◆

离结束还有一个小时,林宗建基本完成了作品。剩下的时间可以来设计更多的细节。

整个作品做下来,他感觉难度不是很大,毕竟测试的时间只有一天,NEOWIZ也不会给一个很难的东西让他们做。

他胸有成竹,刚才紧张的感觉现在一点也没有了。

同班已经有一个同学在NEOWIZ工作,由于GA和NEOWIZ一直有合作,他的在校作品被NEOWIZ看中,就直接去上班了。

同学说这公司还不错,工资福利都挺好,而且一改游戏行业的风气,鲜少加班。

林宗建还有一点属于自己的小梦想,他想去做次世代网络游戏的公司,纯粹外包型的公司不太想去,还是做自己公司的项目比较好。

结果很令人鼓舞,负责就业的老师EVEN最后通知林宗建,他通过了测试,下周安排面试。EVEN还特意嘱咐他多进行一些面试准备,NEOWIZ的面试一向比较严格。

 

 ◆◆

通过这次测试,林宗建对一线游戏公司的美术水准有了底,也对自己这5个月的学习成果充满了信心,但是他觉得自己需要学习的地方还有很多。

他制定好了近几年的计划,先在游戏业扎稳脚跟,然后再学一下传统美术,加强一下美术功底,毕竟艺术修养是很重要的。有空的时候,还要练习一下角色制作。

林宗建还打算好好学学英语,就像自己的校长一样,这对将来的职业发展很有帮助。

工作之外,玩玩游戏,唱唱歌,跑跑步,运动一下。

回头想想,林宗建觉得以前的自己比较幼稚。而现在的他已经不再彷徨,做自己喜欢的事情,未来的蓝图也更加清晰。

 

(Ps:截止发文前得到确切消息,林宗建没有通过NEOWIZ的面试。他坦言,这是他的第一次面试,所以经验不足。但是他并不沮丧,另外一家不错的游戏公司录用了他,国庆后就可以去上班。)

(GA游戏教育基地学员手记,转载请注明出处) 

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