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赌法一瞥

(2012-02-23 08:09:48)
标签:

已知与未知

具体与抽象

特殊与普适

大与小

近与远

情感

分类: 心情随笔与日记

2012.02.22

 

                                   赌法一瞥


    亲历与见识过很多赌局。深感:若想珍惜生命,最好远离赌局。无论是哪一种赌局,对人的身心伤害都是大得不可控制、无法估量。因为,一个赌徒的真正对手不是别人,也不是自己,而是无所不知、无所不能的所谓“上帝”,“上帝”通过改变每一个人瞬间的念想或思维本身,分别与人玩着“猫捉老鼠”的游戏。人又怎么能战胜永远不会出错的“上帝 ”?因此早已脱离了赌。

    但赌的方法林林总总,看似无序,又似颇有关联。将各种赌法梳理出一个序目,对我一直充满诱惑,也充满逻辑思维挑战。我的最大弱点,恐怕就是经不住充满逻辑思维挑战诱惑的考验?

    回想起在国外赌场所亲历与看到过的各式各样赌局。重新阅读了很多关于它们的规则。终于整理出了如下“赌法”简介。对所列“赌法”在逻辑上划分种类的依据是有形有质而具体的赌具,它们依次是:扑克、骰子、麻将牌、轮盘和老虎机等。

    其实,凡人皆存赌性:以无博有,以少博多。赌即是博,下注或投资,期望获得丰厚的酬报。赌或博的风险是失去下注或投资而得不到期望的酬报。在此意义上去看世界,事实上,很多人都在以已知博未知,以现在博未来。未来未知的命运是酬报,过去与现在的一切已有是投注的资本。人生的过程就恰似一场大赌局。它们也需要“赌具”。不过,这些特殊的“赌具”与上面列举的赌场有形有质而具体赌具相比,大多只可意会,难以言传,故不在本人的此番梳理之中。

    当然,有形有质而具体的赌具也远不止这些,分别归属于它们的赌法也远不止于以下之所举列。然而,知微见著,从此列举个例,用哲学的方法,即从特殊达到普适,再返回至特殊的抽象方法,足见赌法全貌。正如中国老子所见:“天下有始,以为天下母。既得其母,以知其子。既知其子,复守其母。”

 

  

                                扑克类
赌法一瞥

 

    1、21点(Blackjack)

    玩法:

    选择要下注的筹码,将筹码拖到赌桌上的投注区域。从荷官左边开始,将牌面朝上发给每位玩家,荷官为最后一个。第二张牌以相同方式发给每位玩家;荷官获得一张底牌,牌面朝下。当所有头两张已发完毕,每位玩家都有机会改进他们的牌面。顺序跟发牌顺序一样。玩家可选择停牌或要牌来改进牌面。如果选择停牌那么那轮便结束。如果牌面超过21点,便称为爆牌,将马上输掉赌注;如果头两张牌的点数是21点,那么便称为Blackjack。21点的牌面不可再要牌。
    算点:
    K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。A 牌既可算作 1 点也可算作 11 点,由玩家自己决定。其余所有 2 至 9 牌均按其原面值计算。如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10点牌,就拥有黑杰克Blackjack;此时,如果庄家没Blackjack,玩家就能赢得 1.5 倍的赌金(2 赔 3);如果庄家有Blackjack,双方打平。其他所有赢牌的赔率为1赔 1。黑杰克(Blackjack)大于其他总点数为 21 点的牌。若没有Blackjack,玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过 21 点;如果超过 21 点,玩家就会“爆牌”并输掉赌金。玩家牌点在21点以下可自由选择拿牌或不拿牌.如果庄家的总点数等于或少于 16 点,则必须拿牌;如果庄家的总点数等于或多于 17 点,则必须停牌。
    玩家选项
    拆牌:两张牌有一样的点数,可以将其分成两手,并下与原赌注相等的赌金到第二手牌。对每手副牌,可选择停牌或要牌。一旦在第一手副牌选择停牌,那么第二手副牌将获发第二张牌,然后再选择停牌或要牌。在拆牌后一张 A 和一张价值十的牌只算作 21 点,而不能算作Blackjack。副牌也不能再拆。
    加倍:如果在拿到头两张牌后认为再拿一张牌可以胜过庄家手牌的点数,可以增加赌金到最多原赌金的一倍,加倍后,可以再抽一张牌。然而在拆牌后您不可再加倍赌注。
    保险:买保险是 21 点中的一个游戏,它可以使玩家在预测庄家有 21 点时来增加保护。买保险时,就会下注原来赌金的一半。如果庄家确实有 21 点了,那么就赢得保险金的两倍。如果庄家没有 21 点,那么就失去保险金。 即使有21点,也可以选择保险。

 

    2、梭哈 (Poker)
    简介:

    梭哈游戏用的是扑克牌,各门花色的牌只取(8、9、10、J、Q、K、A),有黑桃、红桃、草花、方片四种,因此游戏中共有28张牌。

    玩法: 
    游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,明牌大家都可以看到。从亮牌之后开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注。有人下注后,其它想继续玩下去的人,要选择“跟”补足前面玩家加注的筹码或可选择加注,若不想跟牌,则选择(放弃)键,先前跟过的筹码,亦无法取回。每次发牌后的情况相同,但最后5张牌发齐的时候允许“梭哈”即压上全部筹码,但这里全部筹码的大小是指此赌桌上设定的最小输赢筹码数去除已经压上的筹码数。最后的胜利者获得本局桌面上的全部筹码。
    大小比较:
    牌型比较:同花顺>炸弹>俘虏>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌。
    数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
    花式比较:黑桃>红桃>草花>方片
    牌型例说:

    同花顺为同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的A,K,Q,J,10。但8和A之间不算顺子。炸弹为四张同样大小的牌,比如4个A。俘虏为三张一样的带2张一样的,比如3个A带2个8。大家都是3带2时,比较三个头的大小。同花为五张牌为一种花式,如果大家都是同花,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式。顺子为5张牌是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式。三条是指有三个头,如果大家都是三条,比三条的大小。两对是指有两个对子,如果大家都是两对,比大对子的大小,如果大对子也一样,比小对子的大小,如果还是一样,比大对子中的最大花式。对子是指有一个对子,如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比第二个对子或单张大小。散牌是没有上面说的任何情况,比最大一张牌的大小,如果大小一样,比第二大张大小,以此类推。

  3、加勒比海牌
    起源:

    虽然加勒比海是现代的扑克游戏,但其源头可追溯至20世纪初,甚至更早的时间。直到1980年代,加勒比扑克游戏正式在娱乐场登陆。据说,此以「加勒比海」来命名,主要因为游戏起源于加勒比海的阿鲁巴岛。及后,游戏在当地及来往阿鲁巴岛及大陆的加勒比海上流行起来。纵然它並非传统的扑克玩意,但由于当中充满着斗智及刺激等元素,因此大受欢迎。游戏时,庄家与閒家各持五张牌,以斗大定输贏。
    玩法:
    开局后,玩家即可于限定时间內投下第一注,即“押注”。下注后,可选择是否投注10元的Jackpot。
    第一次倒计时结束后,荷官会为庄家及閒家各发牌5张,然后揭开閒家的所有牌及庄家的一张牌。然后,进行第二次倒计时。玩家可因应閒家牌面的好坏,决定是否再次下注,即“加注”以继续游戏。如不“加注”,即表示放弃及即时输掉“押注”,而“加注”金额规定为“押注”金额的两倍。
    第二次倒计时结束后,荷官会把庄家余下的4张牌全部揭开,假若庄家的5张牌中没有Ace及King,或一副对子以上,则被判定为“不成局”,並只会以1:1的赔率给閒家赔偿“押注”,而第二份的“加注”则会原数退回閒家。相反,如庄家“成局”,则需以庄家及閒家的牌进行比较,以大小决定输贏。如閒家的牌胜过庄家的话,玩家将贏得“押注”的金额,再加上“各牌局赔率”表上的倍数乘上的“加注”金额。
    各牌局赔率
    一对:1比1
    两对:2比1
    三条:3比1
    顺子: 4比1
    同花: 5比1
    俘虏:7比1
    炸弹:20比1
    同花顺:50比1
    黄袍麒(最大同花顺):100比1
    Jackpot赔率
    同花:$500
    俘虏:$800
    炸弹:$2500
    同花顺:10% 累积彩池
    黄袍麒:100% 累积Jackpot池

                                 赌法一瞥    4、十三张牌
    使用去除大小王后的国际52张牌。参加该牌局最佳为四人。玩家当庄家一次(依顺时针的方向),在该回合中,其余三位玩家会成为庄家的对手.通常玩家会预先决定游戏会有多少个有庄家的回合.故此一个庄家回合通常指四位玩家成为庄家一次即四手. 在决定谁先当庄家之后,庄家会从左边开始发牌,顺时针方向的每次发一张给每一位玩家直至把牌完全派发.
    每位玩家需将手上的十三张牌分成三副牌,第一副牌三张,第二、三副牌各五张,后一副牌牌型需大于或等于前一副牌牌型,否则即为倒水,凡倒水者需通赔其它三家。
    比牌方式为先比牌型,大者为胜;如为同一牌型,则比所持牌张点数大小,先比该副牌牌中最大的一支,如又相同时再比第二支,依此类推,如全部相同则为和局。
    牌型、花色与数字大小与梭哈规则同。

    5、龙虎(比大小)
    简介:龙虎为扑克牌游戏,抽一张比大延伸而来的游戏。
    玩法:游戏使用八副扑克牌。玩家可以投注龙、虎、和三门。荷官只派两门牌,每门各派一支牌,即龙与虎,双方斗大下注龙或虎,出和的情况下算一半的有效投注。
    大小:最大为K,最小为A,不比花色,只比点数,点数相同为和。

    牌面大小:由小到大依次为:A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
    派彩:下注龙,1赔1,开和时输一半下注金额。
          下注虎,1赔1,开和时输一半下注金额。
          下注和,1赔8

 

              赌法一瞥                        

    6、牌九 (扑克代替法,起源温州)
    简介:是古代中国传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,采用骨、竹等材料制成。以点数的不同组合来比较大小,以决胜负。 温州牌九则以扑克代替。
    玩法:理牌:以两张牌为一副,排列成一列。每副牌只玩两局即重新洗牌 
          发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决

                定从哪一门开始发牌,每门一圈,发一张牌,每家共各有两张牌。

          下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高

                    可以押到3门。

          比较:以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0

                任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
                若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
                若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢 
                0点没有级别,庄家通吃 
                “大鸡六”和“小鸡”不能变化点数

     派彩:押门赢赔率为1 : 0.99
           押门输赔率为1 : 0.93

            赌法一瞥

    赌法一瞥

赌法一瞥

赌法一瞥

赌法一瞥

 

     7、三公

     简介:三公乃中国的一种传统消閒娱乐。现代的三公游戏,主要是閒家与庄家以扑克对阵,获得比对方更大点数者为胜。 基本上,J、Q、K统称「公牌」,算为零点,其他则根据牌面的点数计算。这项游戏最小的点数为0,最大的点数为9,如庄閒的点数相同,则以持有较多公牌者为胜。
 

     玩法:三公对对碰为创新的三公游戏,目的是增加其公平性。首先,玩家选择一门为庄,然后再投注余下的任何一门或多门与庄斗大。游戏中,荷官派发6门牌,每门各派牌3只。三公对对碰的牌例与普通三公的牌例相同。三公为最大,其后以三牌合计最近9点者为胜。如点数相同,则以多公者为胜方。

                                    骰子类

赌法一瞥

 

    骰宝(Craps)

    简介

    骰宝也叫赌大小,是中国古老相传的游戏。这个游戏的用具是个密封的骰盅,由各玩家选择筹码下注,猜测经机械摇动后骰子开出的点数或是点数总合。由于最常投注为骰子点数的大小(总点数为4至10称作小,11至17为大,围骰除外),故亦常被称为「买大小」。

    玩法

    开始新局后即开始下注倒数计时,您可以依照您的猜测,选择筹码下注 。
    待骰盅停止后,视三颗骰子停留开出的点数,由荷官输入三点数, 同时画面亮起灯光,
    可清楚看到胜出注码和赔率;是否与玩家押注的内容相同,来判定输赢。
    若骰子靠在骰盎边缘上而造成有斜骰或迭骰情形发生,无法判断点数时,荷官得重骰一 次,采用第二次骰出之结果。

    投注种类
    筹码是放在划有不同赌法的方格的赌桌上,您可以下注在任何的方格,但要在下注时限.

    投注及点算方法:
    「小」:三粒骰子之点数总和由4点至10点。 (1赔1)

    「大」:三粒骰子之点数总和由11点至17点。(1赔1)

    「三军」:任何一粒骰子出现选定之平面点数。(投中一粒骰子平面点数为1赔1,两骰相同为1赔2,三骰相

              同为1赔3 
    「围骰」:三粒骰子平面与选定点数相同。 (1赔150)

    「全骰」:在1点至6点內,三粒骰子之点数相同。(1赔24)
    「点数」:由4点至17点,三粒骰子之点数总和。 (4点及17点,1赔50;5点及16点,1赔18;6点及15点,1

              赔14;7点及14点,1赔12;8点及13点,1赔8;9点、10点、11点及12点,1赔6。) 
    「长牌」:其中两粒骰子之点数。(1赔5) 
    「短牌」:选定两粒骰子之点数。(1赔8)

 

    情况分析:

    1)单一数字
    牌桌的下方有一排被分割为6小格的下注区域. 在这一排, 您是押注骰子旋转之后将显示哪一个数字. 如果三个骰子中的一个显示您押的数字, 那么您的赢取的积分为1 比 1. 如果三个骰子中的两个显示您押的数字, 那么您的赢得的积分为2 比 1. 如果三个骰子中的三个显示您押的数字, 那么您的赢得的积分为3 比 1.
    2)两个数字组合
    两个数字组合是任意两个骰子旋转后的结果组合. 赢取积分比例为6 比 1. 比如, 您押注三个骰子旋转之后至少其中的两个将各显示为5或3. 旋转之后, 骰子各显示为4, 3和5, 那么您就赢得了您所押积分6倍的积分. 在两个数字组合押注中, 只能赢得一次组合, 也就是说如果骰子各显示为3, 3和5, 那么您也只能获得一个组合的积分. 如果您押注在多个两个数字组合, 那么三个骰子旋转结果如果满足了那些组合, 每一个组合您都将获得积分.
    3)三个数字总和
    在这个区域, 您下注的是三个骰子旋转后的数字总和. 如果旋转后的数字总和为3或18那么您一定输, 因为牌桌上没有那些组合可以押. 不同的数字总和代表不同的赔率, 请见下面的赢分比例列表.
    4)大或小
    如果您选择在这个区域押分, 您押注的是三个骰子的数字总和. 这里的赔率全部为 1 比 1. 大 是指数字总和为 11 到 17; 小 是指数字总和为 4 到 10.无论押注大或小如果骰子的旋转结果为三个同号那么算输
    5)特定三同号和两同号
    在桌牌的上方您可以押注在任意如下的组合:
    任意两同号: 放置筹码在任意一处两同号区域, 如果骰子旋转的结果出现该两同号那么您的赢分是

                10比1.

    特定三同号: 放置筹码在任意一处三同号区域, 如果骰子旋转的结果出现该三同号那么您的赢分是

                180 比 1.

    任意三同号: 放置筹码在 “任意三同号” 区域, 如果骰子旋转的结果出现三同号那么您的赢分是

                30 比 1。 
              

                               麻将牌类
    1、麻将(介绍从略)

             赌法一瞥

            

    2、二八杠
    简介:二八杠是利用中国麻将中,单一色筒子牌( 一筒到九筒,每一种花色4张牌, 一共36张牌),外加白板4张牌,共有40张牌。

    玩法:区分为庄家( 1方 )跟闲家( 3方 ),总共四方,游戏开始前,需将40张牌洗干净,然后掷出3个骰子所得数字依庄家是1、闲家一是2、闲家二是3、闲家三是4、庄家是5、闲家一是6, ……依此类推

    牌面点数: 开始发开牌,每家发两张牌来比点数大小,两张牌的点数相加后,取其个位数字,每家单独跟庄家比输赢,然后直接比大小,正所谓一番两瞪眼,庄家必须跟三个闲家比大小,庄家的点数,如果比闲家小,则庄家输了该赌局;反之,庄家的点数,如果比闲家大,则庄家赢了该赌局。
    派彩: 下注闲一赢,1赔1 ,但扣除3%佣金
           下注闲一输,1赔1 ,但扣除3%佣金
           下注闲二赢,1赔1 ,但扣除3%佣金
           下注闲二输,1赔1 ,但扣除3%佣金
           下注闲三赢,1赔1 ,但扣除3%佣金

           下注闲三输,1赔1 ,但扣除3%佣金
           下注闲一和局赢,1赔60
           下注闲二和局赢,1赔60
           下注闲三和局赢,1赔60
           下注闲一对子赢,1赔6
           下注闲二对子赢,1赔6

           下注闲三对子赢,1赔6

 赌法一瞥                              轮盘类
    1、欧式蒙地卡罗轮盘(Roulette)
    简介:

    轮盘的起源众说纷紜,其中较可信的是17世纪时,法国有一位名为布莱士.帕斯卡的着名数学家,他在研究永动机原理期间,得到启发,设计出轮盘这种受全球人士欢迎的游戏来。在1842年,法国人白兰斯在原初的轮盘上加上0号,用以增加庄家的优势。及后传往美国时,人们又在轮盘加上00号(早期以「鹰」图代替)。至今,世界各地有不少娱乐场所,也为顾客提供精采刺激的轮盘游戏。

    转轮有 37个槽,号码为0、1到36,因为只有一个0,这样就可以增加赢取的机会。下注结束后,荷官会把轮盘向一个方向转动,然后把象牙制滚球反方向抛到轮盘的外侧,让滚球在轮盘内转动多周后慢慢停下来,并降落在其中一个细沟内为该局结果。
    玩法:
    开始新局后,即开始下注倒数计时,请玩家在桌面不同的方格内或方格的边界上押放筹码。 倒数结束后停止下注,荷官抛出滚球。 由荷官输入结果数字,同时玩家画面显示结果。 若滚球停止转动后仍无法判别结果,荷官将重新掷球一次。

    投注种类与派彩:

    筹码是放在划有不同赌法的方格的赌桌上, 您可以下注在任何的方格,但要在下注时限。

       赌法一瞥

 赌法一瞥

 

   2、其它轮盘(如俄罗斯轮盘、美国论盘等)

   与欧式轮盘大同小异,仅数字分布位置有所不同。

                  

            赌法一瞥

                              老虎机类

  轮盘赌角子老虎機(Slots)
    简介:

    約於1896年,一位名為Charles Fey的男子在他三藩市的機械店內研發了第一部商業上成功的角子老虎機。 使用鑄鐵製成,擁有三個捲軸、一個投幣口和一個外則拉把的角子老虎機旋即風靡全城,成為酒館、賭坊,甚至零售店的必備品。(在零售店玩樂的顧客更會以他們的贏錢換取店內的貨品-因而在英文中被稱為「trade goods」(交易貨物)。
    每個捲軸上均繪上多個不同的符號(一般為10至20個 – 但這會因應各款角子老虎機的不同而大有差別),拉動拉把會使捲抽快速轉動。當捲軸逐一慢慢停下來,它們每個均會透過角子老虎機上的視窗隨機顯示一個符號。隨著出現的不同符號組合,玩家獲得的派彩亦將有所不同 – 通常也會比原本的注碼高逾多倍。
    玩法:

    玩家只需先把籌碼投進投幣處,然後按一下角子老虎機外則的拉把來拉動它,或按『SPIN』【旋轉】鈕轉動捲軸。捲軸將獨立轉動,並於停下時隨機在橫貫捲軸的遊戲線上顯示不同的符號。若捲軸停留在賠率列表上列出的獲勝圖案組合上,角子老虎機將按照標明的派彩金額加到玩家的投幣餘額上。
    您可隨意將多枚籌碼一併投進角子老虎機內。您的投幣餘額將根據角子老虎機的投幣面值設定及籌碼金額而增加。每臺角子老虎機均可設定以$0.25、$1或$5投幣來玩。若您在一臺投幣面值設定為$1的角子老虎機上投進一枚$10籌碼,您的投幣餘額將為10。如您其後將這臺角子老虎機的投幣面值設定改為$0.25,您的投幣餘額將增加至40。
    每局遊戲的最低及最高投注量分別為一枚及三枚籌碼。玩家可以在COINS BET(投幣數量)計算器上檢視每局遊戲的投幣數量設定,每局投幣數量預設為一枚。若您要投注兩枚投幣,請按BET ONE 鈕將您的投注增加一枚投幣。若您多按一下BET ONE鈕,您的投注便會增加至三枚投幣。再多按一下,投幣數量將回復至一枚。您可以按一下BET MAX一次過將投幣數量增至三枚。角子老虎機會在每局遊戲沿用此投幣數量設定,直至您將它改成另一個數值為止。
    您可以在每一臺角子老虎機上方位置的列表上檢視遊戲賠率。完成遊戲後,您可以按COINS OUT鈕將您的投幣餘額換回籌碼。當您從角子老虎機上取回投幣,投幣餘額乘以設定的投幣面值($0.25、$1或$5)所得的積將全數放回您的賭城帳號結存內。   


 

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